先来看一段代码:cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { userID: 20, userName: "Foobar" } });这是一个CCClass类,用关键字 properties 声明了两个属性:userID和userName。官方文档和范例代码里面都有讲JS的
背景介绍随着手游的发展,Unity3D引擎逐渐成为主流的游戏开发解决方案,传统cocos的2D游戏逐渐被取代,一些公司在Unity3D游戏方面的产出也越来越多,如天天飞车,天天来战,全民破坏神,全民偶像,全民突击等游戏。Unity3D游戏的不断产出,游戏的安全性要求也越来越高,在此归纳一些逆向用到的方法和思路以及一些辅助性工具,做一些知识普及。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接
转载 2023-12-18 15:38:29
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建立假设整合 A/B 测试平台测试假设分析并得出结论采取行动然后,我还会涉及更多可以探索的高级技巧。第一步,建立假设假设是根据一种现象提供相应的解释,而 A/B 测试是一种确定假设是否为真的方法。这个假设可能是通过检查现有的数据而产生的,也可能猜测的成分多一点,或者仅仅只是一种“预测”。(对于新功能所涉及到的新指标,假设常常是基于“预测”。)在导航的例子中,可以用这种方式来表达假设:“采用底部导航
目录序言构建aab包方法一、直接用Unityaab包方法二、Unity导出gradle出aabaab包的结构和安装文件结构序言2021年8月开始,应用要上Google Play需要提交aab格式包,相比之前的apk包构建要麻烦一些,好在android官网对aab构建文档比较详细,可以一看。先说aab包的结构,因为我没用过apk+obb格式的分包方法,所以就不做对比了。Google对aab有两种
unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案。1.打ab:  1.设置平台  2.清楚所有资源的assetbundlename:    string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();    AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(abNameArr[i],true);  3.创建ab
unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案。 1.打ab:   1.设置平台   2.清楚所有资源的assetbundlename:     string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();     AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(abNameArr[i],true);   
转载 2024-04-22 06:17:39
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在写这篇文章前,我要先吐槽一下老版本的AssetBundle打包,其它方面我都没意见, 在打依赖包的处理上简直反人类,导致很多人宁愿资源冗余也不愿意做依赖包。不过在新版本的打包方式面前,这个问题已经不存在了。下面是个人写的打包方法public static class ABBuilder { [MenuItem("Build/Build AB")] static void Build() {
发现问题在上传海外游戏项目到谷歌商店的时候,遇到了提示初始安装大小超过150M上限的问题,导致游戏项目不能正常上线 分析问题后来查阅资料,得知上传游戏到谷歌商店提示包大小超过150M是指aab包里的base文件夹压缩后的大小,但是我对比了下(如下图)以前可以正常上架的游戏包(base文件夹158M)和不能上架的游戏包(base文件夹161M),我猜测是谷歌允许游戏包体积超过规定大小10M以内,也就
转载 2024-05-01 20:34:05
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相信大部分用户都很清楚,系统的软件安装包后缀为“.APK”,这个格式早在十年前就已经定下了。但是,近期谷歌要求:今年8月开始,新应用须打包为Android App Bundles格式,意味着应用商店的App格式将从“.APK”改为“.ABB”。    谷歌忽然选择在这个时候做出那么大的调整,让大家感到十分疑惑了。有很多网友好奇,这会不会是谷歌针对鸿蒙的运行环境做出的调整。  事实上,AAB
通信原理unity 支持自定义的Socket:在使用的时候需要关闭防火墙 动态查找IP:因为服务端的Ip不是固定的,所以服务器用UDP广播一段特殊的消息,客服端接受并匹配上那么链接成功。 发送消息: 1 客服端: 封装消息体。 封装的原因:防止沾包 封包=标头+消息内容 2.服务端:解包服务端/** * 2019.9.20 * 定义Socket属性 * */ using System;
转载 2024-03-20 13:42:39
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2018年,google推出了aab技术。在此之后google发布通知:从 2021 年 8 月起,新应用需要使用 Android App Bundle 才能在 Google Play 中发布。这意味着以GP为主要平台的海外版本,都需要使用aab。那么什么是aab,和apk有什么不同呢?aab官方介绍:https://developer.android.com/guide/app-bundle简单
转载 2023-09-20 22:02:58
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2013年9月15日运用Unity实现AOP拦截器[结合异常记录实例] 本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能;有关Unity依赖注入可以看前两篇文章:1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运用Unity实现依赖注入[有参构造注入] 另早期写过一个利用Spring.net实现相同的功能:spring.net结合普通三层(实现IOC 及AOP中
转载 2024-05-10 11:22:17
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1.当资源更改变化时,如何能快速得反应到开发中。解决方案:我使用宏定义UNITY_EDITOR来判断是否是开发编辑状态。当处于开发编辑状态时,自动读取指定目录下U3D本身资源,而不使用AssetBundle。这样就达到了当prefb变化时能快速反应到开发编辑中。而当不是处于编辑状态时,则正常使用异步加载读取AssetBundle。这个方式唯一的毛病就是,必须让所有U3D程序员都非常清除明白,如果写
转载 2024-05-08 13:10:49
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Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
Android App加固原理分析对App进行加固,可以有效防止移动应用被破解、盗版、二次打包、注入、反编译等,保障程序的安全性、稳定性。对于金融类App,尤其重要。对App dex进行加固的基本步骤如下:  1. 从App原始apk文件里获取到原始dex文件  2. 对原始dex文件进行加密,并将加密后的dex文件和相关的存放到assert目录里  3. 用脱壳de
转载 2023-09-06 09:26:44
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【Android】 Unity通信(2)1.新建一个项目2.新建一个Module3.在Module里新建一个java文件3.Rebuild Projectunity1.切换到平台2.添加aar文件3.创建UI4.编写一个C#脚本5.挂在函数运行 1.新建一个项目2.新建一个Module创建一个Android Library的Module,一定要更改一下左边的选项,因为a
目录一、目的1、想知道:Unity、PC端配置文件:只有读,没有写二、参考1、Unity配置文件:读和写三、注意:1、每次修改Resource内部的配置文件就可以。1、发现使用www和协程读取配置文件,会导致配置文件没有读取完毕,就开始了运行其他程序,然后报错,所以下面是不用www和协程读取配置文件。四、操作:一:完成:1、注意:1、文件夹设置1、xml内容1、运行效果:PC、手机正常运
转载 2024-07-31 19:03:19
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在制作游戏的过程中,我们总要一次次的去测试一个或多个场景。当然整个游戏过程的速度也需要把控,因为为了达到想要的效果就必须不停地从头试玩游戏关卡。为了解决这个问题,我们需要一组灵活的用于作弊的子系统。 游戏中作弊是市面上很多游戏都在用的老方法。作弊系统能帮助开发和测试人员更好的测试游戏,而且最终发布时肯定会移除该系统,因为它能改变游戏的数值。移除已经实现的作弊系统可能会破坏整个产品的稳定性,因为它需
转载 2024-08-29 14:48:18
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Android平台环境配置主要分为三大步骤: 1: JDK安装与环境参数配置。 2: Android虚拟机的安装与配置。 3: Unity相应配置。 JDK 安装与环境参数配置 1: 下载与安装JDK 步骤1: 首先登陆Oracle 官方网站: http://www.oracle.com/index.html 。 此网址为英文官方网址,中国用户可以点击
转载 2024-03-14 10:20:33
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企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
转载 2024-07-23 11:18:16
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