今天实现的内容:新增攻击状态B配置好我们的新动画,将其加入动画机。首先我们要将Rig中的如图所示的参数调整好了。   接下来,设置Animation页下的烘培,烘培旋转和Y轴,旋转根据Original,Y轴根据Feet。   要实现连续攻击,攻击B要连接到攻击A之后,在做攻击A动画时如果再次按下攻击键,就会从攻击A转换到攻击B,我们的转换
转载 2024-03-23 18:22:56
231阅读
  之前写过一个系列《HTML5 2D平台游戏开发》,在此过程中发现有很多知识没有掌握,而且用纯JavaScript来开发一个游戏效率极低,因为调试与地图编辑都没有可视化的工具,开发起来费时费力,加上业余时间有限,我决定暂且中止开发。为了弥补缺少的知识,我打算先学习和借鉴一下Unity的开发思路,于是把原先的游戏素材移植了过来。首先还是先从人物的动作开始,Unity的动画与之前开发时的思路有很
转载 2024-05-07 15:41:29
151阅读
# Android防止按钮 在Android应用开发中,按钮是一个常见的问题。当用户在点击按钮时,有可能会出现多次点击的情况,导致重复操作或者界面跳转多次,影响用户体验。因此,我们需要通过一些方法来防止按钮的情况发生。 ## 为什么需要防止按钮 按钮可能会导致以下问题: 1. 重复操作:按钮被多次点击会触发多次操作,例如重复提交表单数据或者重复请求网络数据。 2. 界面
原创 2024-07-02 06:41:41
87阅读
引言事件委托应用在很多开发场景之中,但是很多同学对委托的原理、特别是对JS原生实现委托不太了解。每每看到此情此景我总觉得“众生皆苦”,正所谓“我不写文章,谁写文章”的普渡心态,是以提供这篇文章解救众生之苦,阿弥陀佛!释义在学事件委托时,我们有必要先对事件委托做一个定义。JS里的事件委托:就是当事件触发时,把要做的事委托给父元素来处理。再通俗:就是自己的事不想干,叫它爸爸,甚至爷爷、甚至祖先来干。
使用时只需要在需要点击的按钮上加上自定义的指令“v-points”,例如。首先我们新建一个js文件,例如 plugins.js。在main.js中自行引入。
原创 2024-09-02 17:27:59
126阅读
## Android按钮防止 在Android应用开发中,按钮的连续点击可能会导致一些意外的行为或多次触发同一操作,给用户带来不好的体验。为了解决这个问题,我们可以使用一些方法来防止按钮的连续点击。本文将介绍一种简单有效的方式来实现这个功能,并提供相应的代码示例。 ### 问题分析 在Android中,按钮的点击事件是通过`OnClickListener`接口的`onClick`方法来响
原创 2024-01-25 06:04:20
207阅读
实现防重复操作(JS与CSS)一、前言日常开发中我们经常会对按钮进行一个防重复点击的校验,这个通常使用节流函数来实现。在规定时间内只允许提交一次,可以有效的避免事件过于频繁的执行和重复提交操作,以及为服务器考虑 。举例假设有一个提交按钮submit,现在要对于这个按钮来进行防重复校验;<button type="submit" id="subBth">提交<button/>
转载 2023-12-10 13:47:00
251阅读
Unity3D 4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到Unity3D 4.3预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知Mecanim将会是以后动画播放的趋势!Mecanim是一种基于状态机的结构,不同的状态表示一个动作(或者多个动作融合,或者一个子状态机),状态之间使用一种称为Transition的组件关联,Transi
# 如何在iOS中实现三次侧边按钮功能 在iOS应用开发中,响应用户操作是一项重要的职责。尤其是在处理系统按钮时,比如隐藏状态栏、进入某些设置等情况。如果你想通过三次侧边按钮来实现某个功能,那么你需要了解如何捕捉这个事件并进行处理。本文将详细介绍如何在iOS中实现这一具体功能,并提供代码示例供参考。 ## 一、背景介绍 在许多应用中,我们常常会使用连击操作作为快捷方式。例如,双击或三
原创 10月前
149阅读
《自动点击器 最新版》是一款非常实用的工具应用。有些朋友可能时常抱怨抢不到红包,还有些游戏操做需要不断的点击,非常的麻烦,但是有了这款应用,只需要设置好点击的间隔频率,就能帮助你放开双手,他是抢红包帮手,游戏的贴心助手,需要的小伙伴记得下载自动点击器 最新版。软件内容自动点击器 最新版一个方便的手机自动点击工具,,免费的且操作很方便,里面所有的功能全部都是面覅额,无需根权限,可以轻松添加点击位
传统的防止按钮被重复点击的方法一般来说,我们定义一个变量,保存按钮上次被点击的时间,当按钮被点击时,先获取系统时间,再与上次点击的时间作比较,如果符合再次被点击的条件,则继续private long currentTim = 0; public void click(View view){ long systemTime = SystemClock.currentThrea
按钮使我们最常用的控件之一,在Unity也提供了按钮组件。一、按钮的基本属性 : 1、Interactable : 是否禁用按钮 ,勾选则不禁用2、Target Graphic : 正常状态下按钮的纹理3、Transition :设置不同状态下按钮的样式,分别有三种状态: None :是指没有样式 Color Tint : 是指在不同状态下的颜色 Sprite Swap : 是指在不同状态下的
Button:接上篇,咱们直接在Panel上面创建Button 1、首先,还是看图说话:创建的步骤和panel 完全相同,再这里不再重复。 2、关于Button大小的修改的调整, 可以使用调整工具自行调整(注意所有的UI都尽量不要使用缩放工具调整);也可以在菜单栏的transform里对Button进行调整: 3.Button的菜单: Button的菜单与Panel类同,只不过多了一个组件【But
转载 2024-03-22 19:26:45
153阅读
相信不少朋友用的都是苹果手机,不过苹果手机用久了,就会发现耗电越来越快,这可怎么办呢?今天教大家关闭这几个设置,让你告别一天三充。 一、电池设置苹果手机如果耗电太快,我们可以先打开手机的设置,第一个需要检查的就是电池问题,建议大家开启【电池百分比】功能,这样能更准确的掌握,手机电池使用情况。另外还有一个【低电量模式】,这个功能在很多情况下都非常实用,能够大大减少手机的耗电情况。接着点击
UGUI Practice RecordScene 1:一个按钮和一个text,点击按钮后text改变,再次点击,text恢复,改变屏幕分辨率,按钮适配中间,text适配左上角在Unity中创建一个Button和Text控件,设置其Rect Transform保证自适应创建一个C#脚本 Will_change_text.cs增加一个方法void onclick(),记得设成public以供调用pu
转载 2024-06-05 13:31:56
172阅读
话说,今天修改了一下项目中的内容,发现按钮不怎么好看,想用图片的方式改一改,然后点开Button,忽然发现好多内容都忘记了。。。Transition(过渡方式):按钮在状态改变时自身的过渡方式:Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画)(后面有详细介绍) Sprite Swap(图片切换过渡模式):Highli
转载 2024-03-13 22:19:42
229阅读
1、首先看Unity界面布局下图是写逻辑常用的布局,当然还有美术布局等,点击右上角的布局按钮即可切换。图中可见各个面板名字及其位置,其中 工具栏中从左至右为:观察(拖动)按钮、平移按钮、旋转按钮、缩放按钮、2D按钮、开始/结束、暂停、逐帧播放 注:按钮的名字是本人根据其作用起的。 观察按钮:拖动当前场景变换视角 平移按钮:选中对象后可移动该物体 旋转按钮:选中对象后可旋转其方向 缩放按
=============================1. 惯例(Convention) C stands for Ctrl M stands for Alt S stands for Shift=============================2. 文件操作命令 C-x C-f 查找或新建一个文件 C-x C-s 
Button的功能探究Interactable(是否可交互)可交互简单来说所指的是按钮能否被点击,有true和false两种状态public Button testButton; private void Start() { //获取脚本挂载的物体身上的Button组建 testButton = this.gameObject.GetComponent<Button>
转载 2023-07-25 23:59:06
354阅读
前言UGUI中的按钮默认是矩形的,若要实现非矩形按钮该怎么做呢?比如这样的按钮: 本文将介绍两种实现方式供大家选择。使用alphaHitTestMinimumThresholdImage类的alphaHitTestMinimumThreshold是一个浮点值,Raycast检测时只有图片中高于该值的部分会抛出点击事件。因此我们可以使用一张alpha通道的值高于该设置值的Sprite用于
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5