1. 游戏音效SoundPool游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 , 和技能释放的声音需要同时播放) , 即时(技能用处之后声音马上随着玩家操作发出,不能有延迟).MediaPlayer会占用大量的系统资源 , 并且不能同时播放 , 并且无法实现即时音效 , 这
转载 2023-07-31 23:08:28
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1.背景   音乐的播放,为了实现在后台播放,将在Service 中进行音乐的基本控制,所以 MediaPlay 将在Service 中实现。在这里使用了
原创 2023-05-07 15:47:28
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1.背景    歌词是音乐软件
原创 2023-05-07 15:49:07
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1.背景     前面已经总结了MainActivity,MusicService ,MusicNotification的实现,在这里将总结MainActivity 与 MusciService ,MusicService 与 MusicNotification , 以及三者的关系;2.MainActivity 与 MusicService   &
1.背景    在MusicActivity ,MusicService 和MusicNotification 中,BroadcastReceiver 起着至关
原创 2023-02-23 10:24:03
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置,设置不同的布局实现,我们在这里有两个布局一个有图的View和一个没
原创 2023-02-23 09:40:31
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1.心得    播放器是在之鱼APP的基础上来的,在做之鱼APP的时候,需要用到音乐播放的效果,脑子不够用,就单独的将其提取出来了,当然
原创 2023-05-07 15:49:36
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今天介绍一下什么是音频编 / 解码器,以及它背后的原理。在我们讲音频编 / 解码器之前,不妨先设想一下:如果没有音频编 / 解码器,直接给对方发送原始数据,会发生什么事情呢?假设一个在线会议有 10 个人,每个人要发给另外 9 个人的音频信号是 48kHz 采样率的单通道音频。每个采样点用 16 位的浮点来表示。那么上行通道中需要每秒发送 48000 乘以 16 bit 的音频信号,也就是大约 7
1.背景    好了临近结尾,我们做下启动页和社交化分享,包
原创 2023-02-23 10:23:51
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上周,抖短视频的海外版本——Tik Tok受到了国外用户的广泛好评!Tik Tok在苹果应用商店的下载量已超过了1.04亿次。如此受欢迎,类似的抖开发项目也在国内掀起了一股狂潮,人们纷纷涌入,同时也在不断尝试挖掘短视频更多的潜力。我们都知道抖短视频火爆的原因,是由于它运用了很多“黑科技”,将短视频平台提升了一个层次。这些黑科技都有哪些呢?1.短视频内容生产优质短视频内容的产生依赖于短视频的采
视频检测和音频检测1. 视频检测1.1 获取设备1.2 打开摄像头1.3 关闭摄像头1.4 截图2. 音频检测2.1 切换扬声器2.2 检测扬声器2.3 设置扬声器音量2.4 切换麦克风2.5 检测麦克风 最近做音视频开发有涉及到这些功能,在此记录一下。 1. 视频检测包括获取摄像头、切换摄像头、打开/关闭摄像头以及截图功能,界面效果如下,代码使用的是Vue框架。1.1 获取设备首先利用web
转载 2024-06-19 11:15:59
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前言在之前写了仿抖的第一步,就是使用OpenGL显示摄像头数据,今天这篇就是在之前的基础上来录制视频,并且对之前的代码的结构进行了简单的整理,然后进行了仿抖的视频录制。工程结构整理在仿抖的第一步中封装了ScreenFilter类来实现渲染屏幕的操作,我们都知道在抖的视频录制过程中,可以添加很多的效果进行显示,比如说磨皮、美颜、大眼以及滤镜等效果,如果把这些效果都放在ScreenFilter
一、抖广告接入(Android接入)注意:内容输出对接中已包含广告对接,建议使用广告4.6.0.7版本,如使用其他广告版本建议做好自测//2600及以上版本,需要使用如下Maven命令 //火山引擎maven仓库地址 maven{url 'https://artifact.bytedance.com/repository/Volcengine/'} //穿山甲maven仓库地址 maven{ur
转载 2023-09-19 16:55:57
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# Android剔除媒体的实现 随着手机硬件和软件技术的发展,音频处理在Android开发中变得越来越重要,尤其是在处理通话、语音识别或语音助手等场景中。本文将探讨如何在Android系统中实现拾功能,并剔除媒体的处理。 ## 1. 基础概念 在Android环境中,音频的处理主要依赖于 `AudioRecord` 和 `MediaRecorder` 类。这两个类提供了丰富的A
原创 9月前
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## 实现 Android 按键的流程 下面是实现 Android 按键的具体步骤: | 步骤 | 动作 | | ---- | --------------------------------------------- | | 1. | 创建一个新的 Android 项目
原创 2023-12-01 06:20:55
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# 实现Android警示的步骤指南 在Android开发过程中,实现警示的功能是一个基础而又重要的任务。对于刚入行的小白,了解实现过程的每个步骤至关重要。本文将详细介绍如何在Android应用中实现警示。 ## 流程概述 首先,让我们梳理一下整个实现警示的流程。以下是实现流程的表格: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-06 04:41:40
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# Android按键实现教程 ## 1. 整体流程 为了实现Android按键,我们需要遵循以下步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个新项目 | | 2 | 在项目中添加按键文件 | | 3 | 在代码中实现按键功能 | 接下来,我会逐步为你解释每个步骤所需的操作和代码。 ## 2. 创建一个新项目 首先,我们需要创建一个新的Andr
原创 2023-12-02 11:48:18
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前言最近项目有个需求 , 做个类似抖的视频效果. 又因为包大小的问题不使用第三方SDK,所以使用原生的VideoView开发了一下, 搭配RecyclerView和PageSnapHelper来实现抖的效果.全部代码: github看一下实现流程: 首先创建了一个继承自ConstraintLayout的View,用来实现自己的布局.东西不多, 里面主要是播放控制的按钮, 和一个可以拖动的进度条
转载 2023-08-30 20:04:37
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1.背景    还是音乐播放界面,实现倒计时和进度条功能,基本实现过程: 当打开MusicActivity 的时候,MusicService会发送广播给MusicActivity ,后开始当前播放的时间进度,从而实现倒计时和进度条;    这里说明下 进度条是 从小到大 ,倒计时是 从大到小 ;    效果展示 :  &nbsp
1.背景     上篇已经实现通过使用官方SDK进行基本数据请求再次封装的实现,这篇将实现对
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