Unity工程中的动态字体使用很方便,在一开始的工程中,为了减小游戏包的大小,我们使用的是Unity内置的默认Arial字体,但是在游戏上线测试后,很多玩家反馈个别机型字体显示不完全,主要集中在 小米1代,OPPO,金立,中兴等个别机型中。刚开始以为是NGUI的问题,经过几天的问题排查,发现原来是Arial字体惹的祸。Arial字体是西文字体,并不包含中文字库,在Unity中如果使用默认的Aria            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-07 21:45:23
                            
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            Android权限  权限是一种限制,用于限制对部分代码或设备上数据的访问。施加限制是为了保护可能被误用以致破坏或损害用户体验的关键数据和代码。每种权限均由一个唯一的标签标识。标签通常指示受限制的操作。  如果应用需要访问受权限保护的功能,则必须在清单中使用 元素声明应用需要该权限。将应用安装到设备上之后,安装程序会通过检查签署应用证书的颁发机构并(在某些情况下)询问用户,确定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-12 12:40:09
                            
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            # Unity Android包签名流程
## 1. 简介
在使用Unity开发Android应用时,我们需要对应用进行签名。签名可以保证应用的安全性,并且能在Google Play Store等应用商店发布应用。本文将介绍Unity Android包签名的流程和相关代码。
## 2. 签名流程
下表展示了Unity Android包签名的流程。
| 步骤 | 描述 |
| --- | -            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-15 05:17:07
                            
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            在Unity Android开发中,签名共用有时可能会导致一些困扰,而正确解决这个问题可以确保开发者顺利发布应用并保持一致性。在本文中,我将详细介绍Unity Android签名共用的解决步骤,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化及生态扩展。
## 环境准备
首先,我们需要确保开发环境中的各种工具与版本兼容。以下是我整理的技术栈兼容性表:
| 工具/库         | 最            
                
         
            
            
            
            因工作需要,最近要写单元测试了,这里算是一个记录的过程吧,慢慢记录,慢慢学习,慢慢总结,早点把这块的信息熟悉起来~~之前也写过简单的单元测试的一些小的说明,但是现在的是比较具体的例子了!这里要列举的一个例子是如下的描述:名称:签到任务,领金币。规则:    1、可以每天签到,签到一天领取一个金币,连续3天或者7天有额外的几个金币。  &n            
                
         
            
            
            
            # Android Debug 默认签名
在Android开发中,我们经常需要在调试阶段使用不同的签名证书来签署APK文件。Android Studio提供了一种方便的方式来生成一个默认的debug签名证书,以便我们可以快速构建和调试我们的应用程序。这个默认的debug签名证书通常被保存在`debug.keystore`文件中。
## 生成默认的debug签名证书
我们可以通过以下步骤来生成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android Studio 默认签名实现指南
作为一名刚入行的开发者,你可能对Android Studio的默认签名流程感到困惑。不用担心,本文将为你提供一份详细的指南,帮助你了解并实现Android Studio的默认签名。
## 签名流程概览
首先,让我们通过一个表格来了解整个签名流程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个新的Andro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-17 10:54:52
                            
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            # Unity Hub Android签名科普
在开发Android应用程序时,签名是一个关键的步骤。通过签名,开发者可以确保应用程序的完整性和来源。Unity Hub是一个便捷的工具,可以帮助开发者管理其Unity项目,并便于构建和发布Android应用。本文将介绍如何在Unity Hub中进行Android签名。
## 1. 签名的基本概念
Android应用需要在发布之前进行签名,以确            
                
         
            
            
            
            我们使用Android Studio 运行我们的app,无非两种模式:debug和release模式。debug模式 debug模式使用一个默认的debug.keystore进行签名。 这个默认签名(keystore)是不需要密码的,它的默认位置在C:\Users\<用户名>\.Android\debug.keystore,如果不存在Android studio会自动创建它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-26 13:24:15
                            
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            一、背景        虽然使用Unity3D可以完成制作一款游戏的绝大部分工作,但是在研发过程中,对于一些功能,比如实现手机震动、获取手机剩余存储空间等,就需要建立Unity与Android的交互。二、Unity与Android的交互方式        Unity与Android的交互有两种方式:1.Unity使用j            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-05-27 11:25:04
                            
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            Android独有的安全机制有:权限机制,签名机制,混淆机制等,这里我们来了解签名机制的使用方法签名机制主要作用:升级App,检查权限 升级App 用户在升级一款已经安装过的App时,如果程序的修改来自于同一来源,则允许升级安装,否则会提示签名不一致无法安装的提示。 权限检查 对于申请权限的  protection level 为 signature 或者 signatureOrSyst            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            在移动设备开发中,特别是使用 Unity 开发 Android 应用时,不少开发者会遇到“微信签名”的问题。这个问题涉及到如何正确配置应用的签名,以便在发布到微信平台时,可以顺利地通过微信的审核机制。本文将针对这个问题,从多个维度进行深入分析。
### 背景定位
在 Unity 和 Android 开发中,微信签名的主要目的是确保应用的安全性与完整性。根据微信官方文档,应用必须在发布之前进行正            
                
         
            
            
            
            /// <summary>
    /// 随机获取三个字的名字
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public string GetChinessName()
    {
        string name = "";
        string[] _crabofirstN            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-17 21:18:00
                            
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            在Unity打包安卓平台APK包时,需要使用到KeyStore对其APK进行签名。Android系统在安装Apk的过程中,会对Apk进行签名校验,校验通过后才能安装成功。比如申请第三方SDK(,支付)时会检验及使用。1. 签名是什么?签名是什么,先来看为什么需要签名 。大家都知道,在消息通信时,必须至少解决两个问题:一是确保消息来源的真实性,二是确保消息不会被第三方篡改。在安装Apk时,同样需要确            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android Studio 设置默认签名
在开发Android应用程序时,通常需要对应用程序进行签名以便发布到应用商店或测试设备上。在Android Studio中,可以设置默认签名以便在每次构建应用程序时自动签名。本文将介绍如何在Android Studio中设置默认签名,并提供代码示例。
## 步骤
1. 打开Android Studio,并打开你的项目。
2. 在项目目录中,找            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            uniapp,小程序,实现签名功能1.需求介绍 有的时候开发uniapp或者小程序需要实现用户签名的一个功能,但是网上又不想购买插件,自己也不想写,这个时候就可以CV开发了2.目标明确 我们需要把用户签名后转成base64码调取后端给的接口,我这里是以字符串(String)的形式,具体格式和后端的沟通 **3.注意事项 ** 项目一定要安装scss不然指定报错 不会的去百度这里安装太简单了就省了.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一篇文章,我们介绍了如何去实现读取手机文件及文件夹,并以列表的形式显示出来,今天我们将说说如何读取pdf文件。先看效果图:              选择pdf文件                       &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实际操作中遇到的问题:1.导出aar,在Jenkins的打包WordFlow中,app安装后闪退,并且发现打出的包权限不是新的,所以新的tools-debug.aar在打包中是报error 的2.本地打包测试,没有app 的签名文件,安装中,系统会认为是另一个包 解决新的aar打包不成功的测试 方法:1.用dev_sdk导出Gradle源项目,主AndroidMainfest.xml,清            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            apktool实现APK反编译、重打包、签名写在前面apktool 主要用于逆向apk文件。它可以将资源解码,并在修改后可以重新构建它们。下载apktoolAPKtool官网:https://ibotpeaches.github.io/Apktool/APKtool下载:https://bitbucket.org/iBotPeaches/apktool/downloads/APKtool源码:ht            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用Sign in with apple 插件,为Unity开发的游戏加入Apple ID登陆功能注意事项:Apple ID登陆应用可以获取到用户苹果账号ID、用户全名、用户邮箱、用户身份token以及用户授权码(Notice:用户全名以及用户邮箱仅当用户第一次登陆应用时才会获取)用户启动应用后,Apple ID快速登陆应该首先执行,如果用户之前授权过本应用,则弹出对话框让用户再次确认登陆来得到用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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