在做UI的下拉列表和游戏中物体的实例化时,我们经常会用到对象池。因为对象池会把生成的物体回收起来供下次使用,节省很大的性能。 项目中通常会有多个不同类型的预制体需要被大量复制,所以我们首先要创建一个子池来产生不同类型的预制体,然后在创建一个大池子来存储管理所有被实例化的不同类型的预制体。首先来创建一个接口,用于需要在被创建和回收的时候需要初始化
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2024-04-16 15:01:08
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目的:以后项目需要对象池,直接将这四个脚本放入工程调用PoolManager.SpawnObject()创建物体,调用PoolManager.ReleaseObject(this.gameObject);释放物体即可实现,效果:对象池实现,三个对象池相关类 + 一个单例类(这个单例类挺好,所以加上了)直接将这四个脚本放入工程:1、在场景中只挂在PoolMnanager脚本,指定一个存放物体的对象(
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2024-03-15 15:34:51
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对象池:对象存储在一个池子中,当需要再次使用时取出,而不需要每次都实例化一个新的对象,将对象循环利用起来。当我们需要大量实例化对象时可采用对象池,如游戏中的子弹等物体,当我们玩射击类游戏时,要发射大量子弹,如果每发子弹直接通过Instantiate全部实例化(笔者在unity中试过大量Instantiate后不销毁,unity引擎直接崩溃了),当然还有打怪类游戏,小怪的生成等。
下面有个小例
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2024-03-18 00:04:45
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Unity 对象池在做游戏开发的时候我们通常会遇到一种情况,就是某个对象使用的频率非常高,但是很快又将销毁。比如在射击游戏中的子弹,一个玩家在短时间内可以发射很多的子弹,但是子弹的生命周期却是非常的短暂。如果频繁的使用Instantiate Destroy进行控制,势必会导致游戏的性能下降,并且在频繁生成销毁过程中也会导致生成大量的内存碎片,不利于游戏的整体性能。对象池顾名思义是用来存储对象的池子
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2024-04-23 21:38:20
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对象池概念:用来优化游戏,提升游戏性能,如飞机大战 ,当触及到大量的物体需要不断的重新的被创建的时候,这个时候就适合用到对象池。下面我会写一个例子更详细的来说明下这个对象池的用法: 对象池主要有2个方法 1:从池里去找东西 2:往池里放东西这里我是写了一个打砖块的例子,后续我会把整个游戏的代码分享出来,里面包含
原创
2015-01-11 03:21:27
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参考: 1.Unity —– 对象池GameObjectPool 2.Unity3D内存管理——对象池(Object Pool) 游戏开发中需要经常实例化和访问IO来动态加载和调用资源,频繁的访问和调用IO组件是一个比较消耗资源的操作,因此,为了提升游戏的体验效果,一般会使用对象池来预先存储需要大量实例化的对象和资源,当真正需要使用对象和资源的时候,不是调用IO组件去实例化资源,而是从对象池中将
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2024-05-29 19:39:20
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本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。游戏对象游戏中的元素都可以称为游戏对象,这一章,主要讲解unity常用的对象。常用的unity对象大概这么几类:摄像机光源立方体游戏对象的创建,可以有两种方式其中一种方式,选择 GameObject 菜单栏 点击需要创建的游戏对象,即可以完成游戏对象的创建。 以创建游戏对象立方
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2024-05-26 23:03:23
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1、简介
2、开发
2.1 添加预制体
从Assets窗口中拖拽Ocean插件的FpsCounter预制体到层级窗口中,预览如下:
这里我们进入FpsCounter对象节点里面。
看看它绑定的脚本组件是怎么写的。
它的脚本主要由两部分内容组成:计算帧率,和修改文字内容。
这里我们简单修改一下它的文字样式等,如下:
using System;
using UnityEngine;
using
原创
精选
2023-04-04 23:36:41
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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1如何显示目标的材质,
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2024-04-14 06:06:35
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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在 Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象一般此时游戏对象都是使用模板对象,在 Unity3d 里面制作一个模板是十分简单的,只需要在 Hierarchy 里面的物体拖动放到...
原创
2021-06-29 17:57:23
836阅读
这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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在 Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象一般此时游戏对象都是使用模板对象,在 Unity3d 里面制作一个模板是十分简单的,只需要在 Hierarchy 里面的物体拖动放到...
原创
2022-04-21 14:02:52
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准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
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2024-06-02 17:08:47
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使用脚本
此处简单介绍如何在工程中创建和使用脚本。有关撰写 API 脚本的详细信息,请参阅 Scripting Reference | 脚本撰写参考手册。有关通过撰写脚本创建游戏的详细信息,请参阅本手册的创建游戏 (Creating Gameplay) 部分。
Unity 中的行为脚本可使用 JavaScript、C# 或 Boo 撰写。您也可在单
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2024-05-27 20:57:25
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