一. Unity3D什么Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善软件解决方案 ,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。简单来说,Unity3D是一个引擎, 也可以说是一个平台,我们可以在上面
五一节要劳逸结合,玩了一天晚上也要学习~毕设也忙完了,最近应该会开始更新博客了。 记录一下今晚公开课学到unity中c#底层原理 先看一看反射概念在程序运行时,动态获取 程序集, 类型(class,interface)和类型成员信息(方法,字段,属性等)。 在程序运行时,动态创建 类型实例, 以及调用和方法 动态创建出来 类型实例成员。 首先我们需要明白内存机制,四大内存空间(堆、栈、
转载 2024-03-25 10:15:19
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 这里我们讲解Unity单一资源使用步骤,这些步骤是通用且仅作为基本动作概述,例如,我们将讨论如何使用一个三维网格。Create Rough Asset 创建粗糙资源使用任何Unity所支持3D建模软件来创建一个粗制版资源,我们例子将使用Maya,使用资源工作,直到你准备好保存。要查看Unity所支持应用程序列表,请参阅这个页面。Import 导入当你最初保存你资源时,你
photon引擎 - photon引擎概述游戏引擎是指一些已编写好可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序核心组件,是游戏软件主程序,photon引擎比起我们叫熟悉虚幻3、CryENGINE 3等游戏引擎,这款引擎相对较为陌生,这里为大家简单描述一下这款引擎特点。   Photon英文原意是指光量子,在这里是指九城代理服务端网络游戏引擎,比起其他服务器端引擎它能支持更多
1、简介 2、开发 2.1 添加预制体 从Assets窗口中拖拽Ocean插件FpsCounter预制体到层级窗口中,预览如下: 这里我们进入FpsCounter对象节点里面。 看看它绑定脚本组件是怎么写。 它脚本主要由两部分内容组成:计算帧率,和修改文字内容。 这里我们简单修改一下它文字样式等,如下: using System; using UnityEngine; using
原创 精选 2023-04-04 23:36:41
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大众化游戏引擎--Unity3D     并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎要求又可以方便地制作出高品质VR应用。一个游戏引擎主要核心包括:高品质图像渲染、物理模拟引擎、实时光照、脚本驱动以及强大可见即可得编辑器。     目前市面上有许多非常好而且很成熟游戏引擎,Unity3
一项目创建:创建项目是开发第一步。运行untiy之后如果是第一次运行会弹出我们这里随便创建一个项目。二Untiy面板介绍:三代码编辑器切换:这里我安装了vs2012.到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待想做开发了吧。先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识。一、坐标轴  说到坐标轴,很多同学第一时间想到可能是这样不错这也是坐标轴,只不过这里是二维坐标轴,untiy里面
   GUI在游戏开发中占有重要地位,游戏GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系 统,提供了从布局、控件到皮肤一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI绘制工作,目前 Unity没有提供内置GUI可视化编辑器,因此GUI界面的制作需要全部通过编写脚本代码来实现,如果游
转载 2024-04-24 13:27:12
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Unity3d shader 基础知识:转自:http://unity3d.9ria.com/?p=563 Unity3d shader 官方教程翻译:转自: 1.Unity中配备了强大阴影和材料语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D效果框架语法,它描述了材质所必须要一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。 2.在Unity3D
转载 2024-03-22 13:53:50
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google cardboard 很好玩,提供例子也很容易上手。google大法好。首先,下载google cardboardsdk。​​https://github.com/googlesamples/cardboard-unity​​打开Unity3D,导入SDK包如果是Unity3D版本中5以上,不需要导入Legacy目录。新建一个场景,把里面的东西删空,然后从cardboard预制
原创 2023-01-04 12:38:49
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# 理解Unity3D引擎底层架构实现 在本篇文章中,我们将一起探索如何实现Unity3D引擎底层架构。作为一名刚入行开发者,你可能会感到无从下手。别担心,本文将为你提供一个详细步骤流程图,每个步骤具体操作,以及代码示例和说明,帮助你理清思路,逐步深入理解Unity3D底层架构。 ## 流程概览 以下是实现Unity3D引擎底层架构整体流程: ```mermaid flowc
自我评价(案例一)通过C#面向对象编程完成多个Unity游戏,其中利用到设计模式。通过VR接口实现PC游戏呈现VR效果。通过高通AR来制作AndroidAR软件。熟练运用到多种插件。(DOTween,NGUI)了解一些项目的优化熟练掌握游戏AI系统制作。了解Unity中自带Network局域网连接。 熟悉UI系统制作,UI系统中动画制作。了解一些代码框架。掌握SDK接入。了解Unity
       大家好。我是秦元培。欢迎大家关注我博客,        博主今天想和大家分享Unity3D动态阴影。昨天博主重温了一下自己喜欢游戏《古剑奇谭2》。发现更新后游戏添加了三个免费DLC。 这三个DLC主要是对主线剧情一个扩展,博主这里最喜欢是可控角色初七。从这一点能够看出,烛龙在某种程度上已经默许了以沈夜、谢衣等人为代表全新主角群。记得当初《古剑奇谭2》刚刚公布
转载 2017-04-25 16:46:00
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第2章 让我们从天空开始Unity 3.x游戏开发实例你已经下载并获得了Unity最新版本。你已经看到了其他人用该游戏引擎制作一些示例,并快速地了解了界面。现在可以点击菜单上File | New Project来清除AngryBots演示项目了。给新项目选择一个文件夹(可以把它称为“Intro”)后,Unity可能会完全关闭并重新启动。重启后就会出现一个3D平面。点击Scene视图顶部中间
这是第一个游戏,目的是让大家了解整个Unity3D游戏开发过程。下面我们开始操作:1.创建一个Unity 3D项目选择菜单栏中“File   -->  New Project”菜单项,然后在弹出界面中选择“Create new Project”页面,将项目名字命名为“Synthesize E
P10: 设置断点步骤02,在Project窗口右键(是在下图中红色区域,点右键)选择[Sync Mono Develop Project],打开MonoDevelop编辑器P11: "步骤05 在Unity编辑器中运行游戏,......",是点击下图中红色部分来运行 
转载 2023-05-23 16:36:21
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function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.Re
原创 2013-11-03 09:38:00
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function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.RepeatButton(Rect(1,61,120,20),"
转载 2023-04-27 12:55:40
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Unity3d笔记——制作简单动画一. 选择要创建动画对象并为之新建一个动画二. 简单动画制作三. 创建Controller文件并添加Animator组件完成绑定 Unity软件可以很方便为创建游戏对象制作一些简单动画,下面就开始我们教程吧。 本教程选择是我目前所做项目中一个模型,该项目展示了一对虚拟手臂与毛刷,毛刷要在运行时一直前后刷动,下面介绍毛刷前后刷动动画制作完整过程
Unity3D引擎目前在市场上占有了大部分游戏研发份额,由于其提供了强大编辑器,对于初学者更容易上手,所以被越来越多开发者所喜爱。但是在真正开发产品时,很多人喜欢用Unity3D插件,这样做结果是游戏产品是由插件堆积而成,导致了程序模块之间耦合性增强,不利于游戏本身功能扩展以及游戏后期版本迭代。所以如果只是自己学习,可以使用插件快速开发游戏,但是如果开发产品还是慎用好,能自己动手
转载 2024-03-08 14:11:35
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