问题安装的Unity版本是2019.4.28,本来想要打包到安卓平台试一下,但是下载Android模块的时候就总是报错,之后还删除了一次Unity,结果下回来Unity都出问题了,后来又下了一次,同样存在无法安装的问题。最后经过几个小时的查询终于解决了。删除之前的Andriod残留在你安装unity的版本的目录下存在AndroidPlayer目录,存放的就是安卓相关的包。 直接删除这个文件夹,相当
在开发使用 UnityAndroid 应用时,遇到“unity3d android 加载 persistentDataPath”的问题并不罕见。这个路径是存储数据的重要位置,我们需要保证在不同版本间平滑迁移,确保兼容性,以及进行性能优化与生态扩展。以下是我对此过程的整理,按逻辑结构梳理出解决方案。 ## 版本对比 在分析迁移方案之前,我们首先需要了解不同 Unity 版本在 `persi
原创 7月前
69阅读
先理解几个名词和概念:声音:一种波动,通过空气分子有节奏的震动进行传递。 声音频率Hz:声音每秒种震动的次数,以赫兹Hz 表示。频率越高,音高越高。 分贝dB:量度两个相同单位之数量比例的单位,可表示声音的强度单位。 人耳可听到的声波频率:每秒振动20次到20000次的范围内,既20赫兹至20000赫兹之间,。采样Sampling:在信号处理程序中,将连续信号(例
转载 2024-06-30 21:58:49
83阅读
文章目录效果方式一android端1、新建library库2、复制jar包3android项目中引用jar包4、新建activity类继承UnityPlayerActivity5、修改库的清单文件AndroidManifest.xml6、打aar包Unity端1、新建文件夹,引入aar包2、引入清单文件注意13、写方法调用4、修改unity的包名5、 打包方式二android端1、新建libr
# 如何在Android应用中动态加载Unity3D游戏 动态加载Unity3D游戏到Android应用中是一个比较复杂的过程,但可以通过清晰的步骤简单化理解。本文将为你阐述这个过程的各个环节,并提供必要的代码示例以便你能顺利完成你的开发任务。 ## 流程概述 我们可以将整个过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 准备Unity项目
原创 10月前
253阅读
Unity3D For Android 开发教程我给大家讲讲Unity3D的小安开发步骤。其实就是发布步骤啦!第一步: 先去下载一个Android-SDK官方下载地址: http://developer.android.com/sdk/index.html第二步: 安装设置啦 !下载后解压缩。进入 Android SDK 文件夹双击, 进入:点 Updata All点 Inst
转载 2023-05-24 11:42:59
375阅读
Unity3d笔记——制作简单动画一. 选择要创建动画的对象并为之新建一个动画二. 简单动画的制作三. 创建Controller文件并添加Animator组件完成绑定 Unity软件可以很方便的为创建的游戏对象制作一些简单动画,下面就开始我们的教程吧。 本教程选择的是我目前所做项目中的一个模型,该项目展示了一对虚拟手臂与毛刷,毛刷要在运行时一直前后刷动,下面介绍毛刷前后刷动动画制作的完整过程
使用版本: Unity:2018.2.10f AS:3.5最近由于需要接公司原生的java SDK,所以打算用U3D调用sdk、然后监听sdk回调的方法,麻烦的地方在于sdk部分需要在AS中去做。1,根据博客中的方法,首先新建一个安卓工程:2,工程新建之后右键创建一个模块,取名叫unityactivity,注意这里的包名和新建工程的包名要一致(尽量避免不必要的错误,当然具体原因我还不太清楚)3,然
開個新專案   我的Unity Android SDK最小為9,所以這邊最小也選9   由於只是將程式碼包起來給Unity呼叫,所以不需要Activity畫面   之後請到Unity的安裝路徑:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\development\bin 複製這個檔案到剛剛創建出來
转载 2024-01-27 18:06:21
77阅读
unity动态加载远程资源的相关话题网上有一些,但都语焉不详,经过本人的摸索,终于找到门道,记录下来备忘,也分享给同好。 unity动态加载远程资源需要用到unity的一个runtime class,叫做WWW,可以在帮助里面的Scripting中找到。 WWW类有两个重要的方法用来加载远程站点上的资源。 一个是WWW,即直接访问远程文件。例如: function Start(){     
转载 2024-05-10 21:35:00
89阅读
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
将模型资源加载到场景中显示1.从本地加载void OnGUI() { if (GUILayout.Button("click")) { StartCoroutine(getmodel()); } } IEnumerator getmodel() { WWW w = new W
原创 2023-04-27 12:01:02
306阅读
很简单,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;puration; // Use thi
原创 2023-01-04 12:42:34
194阅读
Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需
原创 2023-01-05 12:50:56
310阅读
# Android 以插件方式加载 Unity3D Unity3D 是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,可以方便地创建2D3D游戏,并支持多种平台的发布。在 Android 平台上,我们可以通过插件的方式加载 Unity3D 游戏,实现更加灵活的功能扩展和定制。本文将介绍如何在 Android 应用中以插件方式加载 Unity3D 游戏,并提供代码示例。 ## 1. Unity3D 插件制作
原创 2024-03-18 06:58:19
348阅读
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生资源加载指标AsyncReadManagerMetrics 类用于监控运行时资源加载和文件读取性能。该类记录了有关由 AsyncReadManager 管理的所有文件读取操作的数据。Unity 引擎使用 AsyncReadManager 在运行时读取大多数文件。使用 AsyncReadManager 加载的文件包括 Ass
原创 2023-04-27 13:32:05
362阅读
将模型资源加载到场景中显示 1.从本地加载 void OnGUI() { if (GUILayout.Button("click")) { StartCoroutine(getmodel()); } } IEnumerator getmodel() {
原创 2013-10-29 23:47:00
680阅读
unity3dloading界面异步加载进度条根据宣雨松前辈的教程来做的,因为我用到的场景不是在游戏里的那种(本人做增强现实的,完全把unity拿来做应用了=。=),所以这
原创 2023-01-05 14:01:30
338阅读
原文地址:Building Plugins for Androidandroid构建一个插件 要创建一个android插件,首先要有 Android NDK 并熟悉使用ndk构建共享库的方法。 如果用C++来实现库,必须声明成用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。
原创 2013-11-28 13:52:00
839阅读
针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
95阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5