Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。主要参考    雨松的博文:http://www.xuanyusong.com/archives/3553   &nbs
原创 2016-02-29 13:25:03
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Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源,使得游戏制作变得更加简单和高效。本文将介绍Unity3D的安装和下载步骤,以帮助初学者迅速入门。步骤一:访问Unity官网首先,打开浏览器,访问Unity官方网站:Unity Real-Time Development Platform | 3D, 2D, VR & AR Engine。步骤二:注册账号在Unity官网
Unity3D的坑系列:动态加载dll 我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动
原创 2021-07-20 16:19:55
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先理解几个名词和概念:声音:一种波动,通过空气分子有节奏的震动进行传递。 声音频率Hz:声音每秒种震动的次数,以赫兹Hz 表示。频率越高,音高越高。 分贝dB:量度两个相同单位之数量比例的单位,可表示声音的强度单位。 人耳可听到的声波频率:每秒振动20次到20000次的范围内,既20赫兹至20000赫兹之间,。采样Sampling:在信号处理程序中,将连续信号(例
移动端游戏经常被一些玩家破解成白包,但是为了安全性,开发者还是需要使用算法对文本文件加密,加密的算法非常多,比如通常使用的是MD5算法,OBFS算法,SHA512算法等。由于MD5算法经常使用,网上也有现成的代码本节就直接掠过,直接讲OBFS,SHA512加密算法,为了便于大家理解,先把加密算法代码奉献上,加密函数代码如下所示://OBFS加密算法 private static strin
[DllImport ("****")]:在Unity中引用外部DLL的主要目的是为了方便集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库表示外部DLL使用的是非托管语言,例如C/C++,当Unity端需要和IOS端进行信息交互时,就需要用到该特性#if UNITY_IOS [DllImport ("_countryCode")]//调用IOS端的countryCode方法 #endif如果DL
学习笔记canvas在3d里的设置3d物体之间的碰撞canvas在不同系统中如何做到适配 canvas在3d里的设置需要在canvas里找到worldspace,canvas才能匹配3d的大小,否则在真机的显示中会变得很小3d物体之间的碰撞无论是自己导入的模型还是使用unity自带的,碰撞体都必须要有colider组件(里面有几种,选自己合适的即可,以及触碰题一定要有rigidbody组件,创建
unity动态加载远程资源的相关话题网上有一些,但都语焉不详,经过本人的摸索,终于找到门道,记录下来备忘,也分享给同好。 unity动态加载远程资源需要用到unity的一个runtime class,叫做WWW,可以在帮助里面的Scripting中找到。 WWW类有两个重要的方法用来加载远程站点上的资源。 一个是WWW,即直接访问远程文件。例如: function Start(){     
一.先看看实现效果图        (左边的2d图片如何运动出右边3d的效果)                                          引言: 
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
DLL是Dynamic Link Library的缩写,中文意思为动态链接库文件,这里以Window平台为例添加DLLUnity项目中。Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。Unity会自动加载相应的DLL文件
原创 2022-04-27 17:11:05
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开始第一篇的内容:首先,我们需要新建一个类库项目,可以使用Visual Studio或者Monodevelop来做。我这里是使用vs2012来创建:   选择好项目类型、写好项目名称。  新生成的项目里面默认有一个Class1类  可以通过在解决方案资源管理器里面进行重命名改成自己想要的类名,比如我这里改成了Math3D  然后写一个简单的静态方
原创 2022-12-27 10:35:41
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推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生资源加载指标AsyncReadManagerMetrics 类用于监控运行时资源加载和文件读取性能。该类记录了有关由 AsyncReadManager 管理的所有文件读取操作的数据。Unity 引擎使用 AsyncReadManager 在运行时读取大多数文件。使用 AsyncReadManager 加载的文件包括 Ass
原创 2023-04-27 13:32:05
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将模型资源加载到场景中显示 1.从本地加载 void OnGUI() { if (GUILayout.Button("click")) { StartCoroutine(getmodel()); } } IEnumerator getmodel() {
原创 2013-10-29 23:47:00
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unity3dloading界面异步加载进度条根据宣雨松前辈的教程来做的,因为我用到的场景不是在游戏里的那种(本人做增强现实的,完全把unity拿来做应用了=。=),所以这
原创 2023-01-05 14:01:30
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将模型资源加载到场景中显示1.从本地加载void OnGUI() { if (GUILayout.Button("click")) { StartCoroutine(getmodel()); } } IEnumerator getmodel() { WWW w = new W
原创 2023-04-27 12:01:02
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很简单,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;puration; // Use thi
原创 2023-01-04 12:42:34
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Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需
原创 2023-01-05 12:50:56
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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