这是一款横版类魂游戏,玩家将操控Hero,在诸神黄昏的墓地中,挑战源源不断的敌人,以及近乎无敌的强大boss 目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现技术探讨游戏原型- 游戏介绍:这是一款横版类魂游戏,玩家将操控Hero,在诸神黄昏的墓地中,挑战源源不断的敌人,以及近乎无敌的强大boss - 灵感来源:源自itch中小游戏 [grave - uheartbea
帧同步游戏开发基础 什么游戏适合帧同步这种技术?   在现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯,多以同步多方状态为主要目标。为了实现这个目标,主要有两个方向的技术:   一种叫状态同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端收到状态后显示内容。这种做法类似于各个客户端都远程操作服务器上的软件。最早的mud,以及后来大量的国产网游,特别是回
十二、敌人受时的闪烁和Player的生命值的修正上一篇中,我们利用Controller2D中的IEnumerator TakenDamage接口,使得我们的Player受到时会进行闪烁,我们同样地也希望在我们的敌人身上可以实现相同的效果。所以我们现在需要复制Controller2D里面的两个内容到我们的Enemy2D里面去:第一个内容://显示角色当前正受到 float ta
最后一节我们做一下主菜单和暂停菜单 我们创建一个新的scene,命名为Menu,这个就是主菜单场景 我们双击Menu进去设置一下我们的UI 我们先添加一下Canvas,在Canvas下面创建连个Panel,一个是背景,一个用来装UI控件  我们设置一下Background的颜色  然后我们就要设置一些按钮啥的控件了 我们添加两个按钮
转载 2024-03-18 00:04:59
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如果用以前版本的Unity2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第三方插件,如2D Toolkit或者Orthello 2D Framework,他们有着强大的功能
转载 2024-04-09 10:41:00
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最终效果如下:目录玩家的基础移动加入移动和跳跃动画加入攻击动作实现打击感添加敌人受击动画与击退添加敌人受击特效 攻击时的屏幕振动首先实现最基础的功能,将环境拖拽进来,注意到环境的各个前后景的层次感是通过设定layer实现的: 玩家的基础移动我们将玩家设定在第七个layer,以便于突出玩家处于环境中间。并为了跳跃手感改变重力scale,这可以实现重力对不同的物体有不同的效果。下面
转载 2024-05-08 12:54:40
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转载于:https://hlbafx.com/1690.html游戏介绍《ICEY》是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。艾希ICEY游戏:本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等
转载 2023-05-16 13:57:54
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Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏2D、3D 以及 UI 的概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界的展示。一般我们所说的 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D的。2. Un
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武士二源码亲测unity2018.3.6能运行 仅供学习附有教程 教程完整73课,网上大部分一般为65课, 教程大小27GB,mp4格式 整理不易 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 扫码时备注或说明中留下邮箱
原创 2021-07-20 14:54:12
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        除了地面,地图上还会有很多装饰物体等等,比如箱子房子之类的,接下来我们对这种类型的物体进行设置。三、装饰世界        在 Project 窗口中,选择 Assets > Art > Sprites > Environment。选择 Meta
挑战!最强横版像素动作
注:这是根据网上教程完成的。如果用以前版本的Unity2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以 你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第三方插件,如2D Toolkit或者Orthello 2D Frame
转载 2024-08-22 11:33:20
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   整体思路:用二维数组构建棋盘每一个数组元素封装为一个picturebox附带若干属性(例如:棋子归属方、棋子的类型),用一个抽象基类规定基本的棋子移动规则(例如:不能选中空白picturebox、该红方走棋时不能选中蓝方棋子),具体的棋子单独从基类棋子类派生 重写派生类的方法规定其走棋规则,和相应填充picturebox的图片(例如: 炮不能斜着走不能直线吃子,翻山炮必须
初始设置创建一个Unity项目,并导入2D Toolkit插件。导入完成后,在Project窗口会显示TK2DROOT文件夹(后续版本文件夹名称或许会有变动)。导入素材游戏,你可以从这里下载。下载完成后,将素材导入到项目中。设置摄像机制作游戏的第一步,就是创建一个游戏摄像机。虽然Unity已经在Hierarchy窗口给我们提供了一个默认摄像机MainCamera,但为了简单,我们使用2D&nbsp
转载 2024-09-24 10:34:59
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两个月没找到工作的我继续瞎忙接下来是设置生命值,撞到仙人掌就掉血,同时仙人掌消失。游戏素材下载首先是去下载作为生命值的素材,Unity自带资产商店,所以可以登上去看哪些可以用的Unity Asset Store - The Best Assets for Game Making找到喜欢的素材并收藏后,需要导入到游戏资产内,通过点击菜单栏的【窗口】——【包管理器】就能找到自己收藏的素材,然后点击【导
  首先,先上设计图:      效果图:      预设设置:               简单说一下设计思路。对于飞碟的运动:运动学运动,有点类似牧师恶魔里面的过河;物理运动,则类似射箭小游戏的设计。所以,对于这两种动作分别实现即可。    运动学实现: public void playDisk(GameObject disk) { temp =
转载 2024-07-29 15:19:57
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十三UI和关卡使用Unity3D的UI功能来创建UI。13.1创建UI 13.1.1Canvas 首先创建Canvas来方式UI所需组件,方法:点击窗口GameObject/UI/Canvas如图: 13.1.2Image 创建一个Image组件GameObject/UI/Image。系统会自动创建Image并设置为canvas的子对象。切换Scenc窗口。鼠标中键拉远镜头。直到image出现
转载 2024-03-29 18:52:11
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创建玩家和敌人 在上一章节里,我们添加了一个背景以及场景小道具。现在是时候添加一些有用的游戏元素了,比如玩家之类的。 创建玩家 创建一个玩家可控实体需要一些元素:sprite, 控制这个sprite的方式,以及它和世界交互的方式。 我们会一步一步的来探索这个过程。 先从sprite开始吧。 添加sprite 同样,下面回事我们会用到的图片: (右键单击保存)复制玩家图片到"Textures"文
本文为 ​​cping1982​​ 主持翻译,如有转载,请严格按照如下方式显示标明译文作者及出处,以示尊重!译者:​​cping1982​​原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分, 主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。 因为单纯的2D游戏开发过于简单,所以本文尝试结合不同的2D平面游戏并将之归类,列出他们的优缺点,然后讨论下一些实施的细则。长远目标是在2D平面游戏开发
转载 2023-01-05 17:56:39
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视差滚动 现在我们已经创建了一个静态场景,还有玩家和敌人。但是依旧很无趣,所以我们该去增强我们的背景和场景了。 有种特效专业出没于各大2D游戏15年,这就是所谓的视差滚动(parallax scrolling)。 简单的说就是,给背景层不同的移动速度(也就是说越远的层移动速度越慢)。如果正确的实践,这种方式会带给玩家一种场景有深度的效果。这确实是一种很酷炫而且比较容易实现的效果。 现在我
转载 2024-07-29 09:49:30
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