文章目录前言小鸟拖尾特效胜利or失败界面 前言自己做一下小时候玩的风靡一时的愤怒的小鸟这个游戏,相信有很多人都在某一段时间沉迷过这个游戏吧~~~~小鸟拖尾特效使用一个别人的插件来完成:Pocket RPG Weapon Trails。先将该插件导入unity中,存放在网盘中的Scorce文件夹中,直接拖拽到Project即可。给小鸟添加一个脚本,名字可以随意,内容如下/**
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                            2024-04-21 20:13:34
                            
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            愤怒的小鸟课程知识点提炼 想让两个物体之间有弹簧一样的弹性 首先先给两个物体添加Regidbody2D组件 然后把其中不会动的挂到会动的物体的SpringJoint2D 上的Connectd RegidBody 上 ,把不会动·的那个物体的BodyType 设置为static 使其不受重力影响 这里特别适合做绳子之类的摇摆物体 当我们要设置物体层级时 可以在左上角添加layer 层 然后在下面So            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-03 11:39:44
                            
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            Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于 (0,0) 
    (0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如 y=ax2+bx 
    y=ax2+bx 的曲线,其中 a,b 
    a,b 是 Kiana 指定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            题目描述Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如y=ax2+bx的曲线,其中a,b是Kiana指定的参数,且必须满足a<0。当小鸟落回地面(即x轴)时,它就会瞬间消失。在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有n只绿色的小猪,其中第i只小猪所在的坐标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 问题描述:Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。 有一架弹弓位于 (0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟, 小鸟们的飞行轨迹均为形如 y=ax ^ 2+b ^ x 的曲线,其中 a,b 是 Kiana 指定的参数,且必须满足 a < 0。当小鸟落回地面(即 x 轴)时,它就会瞬间消失。在游戏的某个关卡里,平            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            题记:上一次用python写游戏还是一年前初学pyhon(虽然到现在也没完全精通),对pygame有简单的应用和了解(当时写的是经典的飞机大战,如果有需要的童鞋可以评论),这一次也是第一次用到物理引擎pymunk,在完善代码的同时记录下各种问题的学习过程。 第一步:先pip一个pymunk由于自己有pygame1.9.4,于是先装了一个pymunk:pip install pymunk第            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-29 16:57:38
                            
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            举个例子,前一阵子很火的一款游戏“愤怒的小鸟”如图:在该游戏中,小鸟在空中飞行时,飞行轨迹为一条抛物线,符合物理逻辑规律,通过改变其发射的角度,改变其飞行的高远。类似的各种游戏都有其一定模仿真实世界物理运动规律能力,就是通过”物理引擎“去实现的,严格意义上说,”物理引擎“模仿的物理运动规律是指牛顿力学运动规律,而非量子力学运动规律。这篇博客中提到的各种物理引擎的介绍,为博主个人在学习C++过程中的            
                
         
            
            
            
            Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏中 2D、3D 以及 UI 的概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界的展示。一般我们所说的 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D的。2. Un            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录0 项目简介1 游戏介绍2 实现效果3 开发工具3.1 环境配置3.2 Pygame介绍4 具体实现5 最后 0 项目简介? Hi,各位同学好呀,这里是L学长!1 游戏介绍利用Python实现的简易版愤怒的小鸟小游戏。游戏规则游戏中小鸟需要将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由你的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             在我第一次看到愤怒的小鸟这个游戏的时候,就对它物理模拟的效果赞叹不已。在一次园子中的评论中,几位园友对小鸟的技术不屑一顾。实在看不下去了,当时我谈了一些自己的看法,但也没有深究下去。今天看到一条新闻,就顺藤摸瓜做了一下调查研究,下面把一些调查结果和大家分享一下。   让我很吃惊的是,小鸟的物理引擎不是小鸟游戏开发公司的原创,而是一个开源的物理引擎,名叫Box2D&n            
                
         
            
            
            
            1 Tilemap介绍 
Tilemap(瓦片地图):unity中自带的快速构建2D场景的工具 
2 Pixels Per Unit介绍 
需要先介绍一下Pixels Per Unit(每个单位的资源像素量),这个属性在你点击你的素材的时候会出现(如下图所示)。从左下的文件里面找到素材图片,然后单击,右上边就会出现素材图片的信息,就会看见Pixels            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-18 00:04:58
                            
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            本教程基于Unity5.0.2f1,所以推荐使用该版本的Unity来学习该教程。接下来下载 2D_Joints_Starter。解压并在Unity中打开这个Demo。初始的scene应该如下所示: 像很多游戏一样,这个场景中有多种带有物理组件的物体。然后这里面的所有物体都没有关节。通过这个教程,你会尝试使用每一个Unity 2D关节并看到他们是如何起作用的。运行这个场景,你会看到一些物体因为重力的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 为角色添加代码控制为Player添加一个New Script(我名命为了PlayerController),就会发现在Assets文件夹下多出了一个C#文件。在Assets下面新建一个Script文件夹方便管理,并把C#文件放入到文件夹里。2 查看代码控制涉及到input设置控制角色暂时只涉及到左右移动和跳跃,需要先知道玩家是怎么输入,我们需要调用那些参数。Edit->Project S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.2D模式和3D模式的区别,2D模式默认的摄像机的模式是Orthographic(正交摄像机),3D模式默认的摄像机的模式是Perspective(透视摄像机)。3D会额外给你一个平衡光。3D模式修改为2D模式,点击Edit下面的Editor 修改为2D。2.UGUI渲染模式 World Space Screen Space-Camera Screen Space-OverlayWorld Sp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近整理了一些小游戏,分享一下玩玩。有需要的话,后边有时间可能会做一个简单的教程,先分享看看吧Unity制作的愤怒的小鸟(完整),包含了游            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            最近整理了一些小游戏,分享一下玩玩。有需要的话,后边有时间可能会做一个简单的教程,先分享看看吧Unity制作的愤怒的小鸟(完整),包含了游戏基本界面,选择关卡界面,游戏界面,结算界面等等。算是一个完整的游戏了,欢迎下载体验。愤怒的小鸟下载链接...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.需求        我们在开发的时候,有时候一些按钮或者菜单栏的边角是直角的需要改成圆角,但是让美术重新绘制耽误时间不说也确实没必要,这个时候我们不妨使用一个简单的shader去解决这个问题,下面我们就讲讲这个shader要如何实现。需求1:可以将图片四角任意一角从直角变为圆角,可控制圆角大小需求2:在需求一的基础上可以选择是否给图片加上边框,颜色可变附            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            注:这是根据网上教程完成的。如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以 你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第三方插件,如2D Toolkit或者Orthello 2D Frame            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   在我们小时候玩过的2d游戏中,比如超级玛丽、魂斗罗等等,地图中都常常会有升降平台的出现,话不多说,以下为博主实现自动升降平台的过程:        第一步,新建Tilemap(如下图,素材可在Unity Asset Store中搜索Sunnyland,导入即可),并搭建一个平台,(Inspector)检视            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            00 Spring Joint 2DEnableCollision 支点与悬挂物,而不是悬挂物与悬挂物AutoConfigureDistanceDistanceDampingRatio重力设为0,方便比较Frequency03 资源导入 场景简单搭建切图 暂时没体会到“方法”的作用 带很多子图的(了解)图标大小(了解)图层顺序视频多了为小鸟新建Player层04 SpringJoint组件介绍弹弓            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-20 17:46:44
                            
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