愤怒小鸟课程知识点提炼 想让两个物体之间有弹簧一样弹性 首先先给两个物体添加Regidbody2D组件 然后把其中不会动挂到会动物体SpringJoint2DConnectd RegidBody 上 ,把不会动·那个物体BodyType 设置为static 使其不受重力影响 这里特别适合做绳子之类摇摆物体 当我们要设置物体层级时 可以在左上角添加layer 层 然后在下面So
转载 2024-05-03 11:39:44
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0.简介前一篇对碰撞检测准备工作做了阅读,这回我们看第一步,分离轴定理检测矩形是否相交。1.分离轴定理这里面简单对分离轴定理做一个说明,这个里面有详细说明分离轴定理详细说明大概就是比如两个凸多边形,这两个多边形分别向每条边垂直方向做投影,如果有一个方向上投影不相交,则两个多边形不相交,反之则相交。具体就看上面的链接吧。2.代码阅读int Collide(Contact* contacts,
本博文是笔者学习笔记,学习资料来自Box2D_v2.2.1帮助文档。  Box2D是一个为游戏设计2d刚体仿真库。程序员可以在他们游戏里使用它,它可以使物体运动更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)系统,而不是由动画师去移动你物体。Box2D 是用可移植&nbs
转载 2024-04-22 14:11:55
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Box2D简单介绍Box2D 是一个用于游戏 2D 刚体仿真库, 是用可移植C++写成。程序员可以在他们游戏里使用它,它可以使物体运动更加真实,并让游戏世界看起来更具交互性。 Box2D 就是用物理学方法,推导出那游戏世界物体位置,角度等数据。而 Box2D 也仅仅推导出数据,至于得到数据之后怎么处理就是程序员自己事情了。Box2D单位Box2D 使用浮点数,所以必须使用公差来保
转载 2024-04-11 13:17:22
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声明:此文章翻译自Box2D v2.2.0用户手册,仅供学习参考。 1.1 关于 Box2D 是一个针对游戏中2D刚体运动模拟程序库。程序员可以在游戏中使用此程序库让游戏中物件以逼真的方式动起来,为游戏世界增添更多互动性。从游戏引擎角度来看,物理引擎仅仅是游戏中用来处理动画系统。 Box2D使用可移植C++语言写成。引擎中大多数类型命名都是以b2作为前缀。之所以这么做仅仅是希望能够
0.简介这次来看step函数。1.step开始step函数里看起来如下样子,当然我们只关注一块。void World::Step(float dt) { float inv_dt = dt > 0.0f ? 1.0f / dt : 0.0f; // 碰撞检测 BroadPhase(); ... }BroadPhase函数是碰撞碰撞检测函数。具体讲解在代码注释void Wo
Box2D引擎简介Box2D是与Cocos2d-x一起发布一套开源物理引擎,也是Cocos2d-x游戏需要使用物理引擎时首选。二者同样提供C++开发接口,所使用坐标系也一致,因此Box2D与Cocos2d-x几乎可以做到无缝对接。Box2D是一套基于刚体模拟物理引擎,它核心概念为世界、物体、形状、约束和关节。Box2D各个组件及其描述如下:世界(b2World):一个物理世界。物理世界
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本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,Box2d中每种物体它都是要有形状,关于形状是如何定义和实现,我们今天就来说说。要将一个形状描述出来,我们必须知道它定义,不禁要问形状是什么呢?用来干什么呢?形状是几何体,用来给物体(body)定型。同时形状可以在物理模拟中独立使用,你就可以对形状进行各种操作。父形状实现只有一个b2Shape.h文件,我们就来看下它是怎么实现
转载 2024-04-22 17:49:27
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一、box2d基础知识1、关于 Box2D 是一个用于游戏 2D 刚体仿真库。从游戏视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)系统,而不是由动画师去移动你物体。1、核心概念  刚体(rigid body) 一块十分坚硬物质,它上面的任何两点之间距离都是完全不变。 形状(shape) 一块
文章目录前言小鸟拖尾特效胜利or失败界面 前言自己做一下小时候玩风靡一时愤怒小鸟这个游戏,相信有很多人都在某一段时间沉迷过这个游戏吧~~~~小鸟拖尾特效使用一个别人插件来完成:Pocket RPG Weapon Trails。先将该插件导入unity中,存放在网盘中Scorce文件夹中,直接拖拽到Project即可。给小鸟添加一个脚本,名字可以随意,内容如下/** * =======
转载 2024-04-21 20:13:34
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       本文你可以初步认识下这个强大物理引擎,你将会学到创建一个简单Box2D应用基本流程,了解b2World物理世界,这个世界力基本作用 --- 重力,以及如何开启Box2D调试试图。1.1 什么是Box2D引擎简单说,Box2D就是一个物理刚体仿真库1.2 创建Box2D世界      Bo
你好Box2DBox2D发行版中是一个Hello World项目。 该程序将创建一个大型接地箱和一个小型动态箱。 此代码不包含任何图形。 您将看到是文本框随时间推移在控制台中输出。 这是如何使用Box2D并运行它一个很好例子。 创建一个世界 每个Box2D程序都从创建b2World对象开始。 b2World是管理内存,对象和模拟物理中心。 您可以在堆栈,堆或数据部分上分配物理世界
翻译 2021-06-17 14:25:29
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 现在网上关于as3物理引擎真是不少,比较之后发现,在开源引擎当中Box2D算是比较不错了,只可惜他结构比较复杂,而且国内网站关于Box2D方面的教程真是少可怜。因为我知道这个最早是c++上面的2D引擎,所以我找到了http://www.box2d.org/manual.html网址,经过几天研究,总算是入门了,下面我会系统针对官网给出HelloWorld程序进行讲解,把个人心得分享
每个Box2D程序都将从一个世界对象创建开始。他是管理对象以及模拟中心。Code private function initWorld():void { //定义世界包围盒 var worldAABB:b2AABB=new b2AABB(); worldAABB.lowerBound.Set(-100,-1
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第二章 Hello Box2D 本章利用Box2D创建了一个Hello World项目。程序中在地面上创建了一个静态地面大盒子和一个动态小盒子。代码中不包括任何图形。随着时间推进,所有你能看到是从console中进行文本输出盒子位置。 这是一个学习Box2D如何起步并让其运行好例子。 2.1 创建一个世界 每一个Box2D程序都是从创建一个b2World对象开始。b2World就
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  关于Box2D Box2D 是一个用于游戏 2D 刚体仿真库。程序员可以在游戏中使用它,让物体运动更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏引擎视角来看,物理引擎就是一个为程序化动画 (procedural animation)系统。Box2D是用C++开发一款物理引擎, 而本文用Box2dWeb,即Box2DJS版本。一些基本概念 Box2D使用了一些基本对象来定义
  var TAG_SPRITE_MANAGER = 1; var PTM_RATIO = 32; Box2DTestLayer = cc.Layer.extend({ world:null, //GLESDebugDraw *m_debugDraw; ctor:function () { this._super(); cc.even
转载 2014-04-09 08:04:00
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什么是ObjectBox?这是一个移动数据库,使对象持久性变得简单和快速。本教程在Github上提供一个简单ObjectBox示例项目。如果您已经了解了基本知识,则可以直接跳转到 简介。现在可以去下载Github上示例项目,在objectbox-example 文件夹你能找到一个管理笔记android app,下面直接介绍代码。The Note entity(实体) and Box cla
一、概述1、关于Box2D是个二维刚体仿真库, 用于编写游戏。程序员可以使用它, 让游戏中物体运动起来更真实, 让 游戏世界更具交互性。以游戏角度来看,物理引擎只是个程序性动画系统。(procedural animation) 做动画常有两种方法, 一种是预先准备好动画所需数据,比如图片,再一帧一帧地播放。另 一种是以一定方法,动态计算出动画所需数据,根据数据再进行绘图。 从这种角度看
引用:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t29782.html在。 bodyDef.a
转载 2012-10-18 11:05:00
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