在 Unity Editor 创建脚本或者相关文件时里面都会有一些预设的内容比方说 MonoBehaviourusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewMonoBehaviour : MonoBehaviour
{
// Start is c
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2024-04-11 13:52:23
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对Unity推出的 Tiny Mode 还是很感兴趣的。 一个是使用的ECS ,ecs以后在Unity中肯定是无处不在的, 一个是为什么一开始采用的编程语言是TypeScript , TS语言在H5游戏引擎中太常见了, 国产三剑客 白鹭,Layerbox, Cocos . 但是Unity引擎不理应是C#么。感兴趣的是Unit
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2024-04-23 16:27:46
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ArrayListArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索。ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。关于ArrayList的说法 无需再指定数组的长度,对数据元素的新增、修改、删除和在任意位置的插入等操作都
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2024-10-23 14:55:06
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简介该文章主要参考的是团结社区的一个提问如何实现鸿蒙与团结引擎间的通信 - 技术问答 - Unity官方开发者社区还有技术开放日广州站 | 全面支持 OpenHarmony,团结引擎共建游戏新生态 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区因为没有真机来测试,也无法知道真机上的具体效果,有知道怎么真机或者模拟器测试API10的hap的可以私信或者留言,谢谢了。正文1.在Assets\Plugins
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2024-09-29 07:34:04
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什么是msvcp140u.dll?msvcp140.dll是Microsoft Visual C++ Redistributable的一个组件,它包含了许多用于C++编程的函数和类。如果你的系统缺少了这个文件,那么你可能会遇到“找不到msvcp140.dll无法继续执行代码”的错误提示。msvcp140 表示的是 14.0 版本的 Visual C++ 运行时。相关的错误可能源于多种不同原因,比如
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2024-04-30 18:34:47
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(一) 找不到对象:Object reference not set to an instance of an object直译出来是:对象引用未设置为对象的实例在使用transform.Find("对象所在路径").gameObject;或GameObject.Find("对象所在路径");在代码中找想操作
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2024-04-01 11:00:52
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实验估计时间:15mins 介绍在该实验中,你将会练习使用Unity的更多特性:泛型装饰链、覆盖和数组注入。实验中用到的应用程序是实验三的升级版,添加了第三方框架persistence,能够存储证劵信息。这个persistence框架中定义了泛型接口IRepository<>和实体泛型类DebugRepository<>。开始之前,先在这里下载代码。任务1:配置开
给物体边缘加高光轮廓的办法 1.边缘光方法(Rim Light): Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码: half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), IN.worldNormal));
o.Emission = _RimColor.rgb * pow (rim, _RimPower); IN.
目录移动平台的输入触摸触摸相关的函数触摸的一个示例重力加速器在Unity中访问重力加速器的信息重力加速器示例虚拟键盘其他输入传统的输入鼠标,键盘,控制杆,手柄虚拟控制轴(Virtual Axes)虚拟轴的编辑虚拟轴或按钮的示例总结任何游戏都应该提供给用户交互的方式,可以想象一个没有任何交互的游戏是什么样的。如果没有输入系统带来的,用户与游戏的交互那么游戏将不再是游戏,因为玩家将不能进行任何操作,那
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2024-04-29 06:54:01
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unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已……这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣。 一、EventSystem对象的说明&nb
【C#高级语法特性锦集】C# Unity依赖注入利用Attribute实现AOP功能在做项目时,常常要对某个功能进行扩展,我们一般都是利用OOP的思想, 在原有的功能上进行扩展。如果能用AOP思想去扩展,会使代码的整体框架更加稳定,我推荐Unity框架,接下来介绍一下如何使用。1. 首先通过NuGet添加相关依赖需要Unity和Unity.Interception!!重要!!注意!!版本不要选太新
开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加 “Using LitJson”就可以了。简单来说,LitJson的用途是实现Json和代码数据之间的转换,一般用于从服务器请求数据,得到返回的Json后进行转换从而在代码里可以访问。具体请详见LitJson的官网。
原创
2013-12-04 11:33:00
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ILRuntimeILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新。ILRuntime的下载地址是:ILRuntime源码ILRuntime Unity DemoILRuntime的优势同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点:无缝访问C#工程的现成代码,
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2024-09-27 19:26:14
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UnityEngine中的GameObject在Unity中,游戏中的每一个物体都可以是看作一个游戏对象,UnityEngine将这些游戏对象封装成为GameObject类GameObject构造无参构造public GameObject () //创建一个基础的游戏对象有参构造public GameObject (string name)//创建一个名称为name的游戏对象
//功能:创建一个
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2024-06-22 18:46:25
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高通Vuforia(Unity3D)云识别初级使用教程 最近因项目开发需要,接触了高通的AR引擎Vuforia云识别,个人感觉稳定性还是很不错的,唯一不爽的地方就是免费的云识别库每个月只能识别1000次,想继续使用只能重新再建一个云识别库或者拿钱了(苦逼)。。。 正赶上现在有点时间,也把自己这段时间所学到的给大家分享一下,比较小白,打算勿喷(ha ha ha ha ...)先上传送
距离上一次更新已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿。这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件——LitJson(也可以去官网下载最新版)。 开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在...
原创
2022-01-06 16:43:56
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JSON全名:JavaScript Object Notation功能:JavaScript对象标记语言,是一种跨平台,跨语言,轻量级的数据交换和存储格式。JSON在游戏中的使用场景:
C#引用类型C#中大部分的类型都是引用类型的,如类、数组、字符串。引用类型一般通过引用(指针)来获得引用类型对象的值。引用类型的对象是放在托管堆上的,然后与垃圾回收机制(GC)自动回收(猜测和java一样,当没有指针指向当前对象,就可以被回收了)。当我们new一个对象时,Singer a= new Singer("张三") 分为下面三个步骤:1. 计算所需内存空间,包括该对象及其基类们的成员、方法
一、什么是IOC学习IOC之前先来了解一个依赖导致原则(DIP),依赖导致原则是IOC的核心原理。依赖导致:即上层模块不应该依赖于低层模块,二者应该通过抽象来依赖。依赖于抽象,而不是依赖于细节。首先来看下面的例子:1、定义一个接口,封装数据库的基本CRUD操作,接口定义如下: 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 usin
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2024-06-05 22:31:23
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三层学习就是一个渐渐深化学习的过程,先是按着视频敲了一遍c#版的三层登录窗体,又将其转换成了vb.net版的,后来看大家都将三层优化成七层。所以在巨人的肩膀上又开始将三层优化成七层,感觉一切准备就绪一运行,却出现问题了。【知识点】 问题:“未能加载文件或程序集“LoginDAL”或它的某一
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2024-06-18 19:22:46
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