每个引擎或者每个平台都有自己的局限性,unity也不例外,那么这个时候,我们可以导入第三方的一些功能或者插件来实现我们的功能。网页上面很有多开源的东西,例如百度的Echart,几乎涵盖了所有类型的图表,我们可以把它引入到unity中来使用。废话不多说,我们简单来看一下这个插件的使用,以及这个插件是如何跟网页之间来回通讯的:首先,导入插件,随便打开一个场景,找个挂载Browser,修改上面的url为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              新游戏出了第一个能跑完流程的版本,不得不佩服Unity3D强大的功力,PC、MAC OS、Linux、IOS、Android、web player,前天刚发布的unity3d 4.2版本还支持WINDOWS PHONE、Black Barry这些平台统统一键打包,so easy!不过在打包部署Web Player时,在联网方面出现了一点麻烦,算是顺风顺水过程当中的一个小插曲吧!所以又            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、目前有三种方式可以实现在Unity工程中实现内嵌网页的功能:1、 UnityWebCore:只支持Windows平台,调用浏览器内核,将网页渲染到mesh,作为gameObject。2、 Unity-Webview:只适用于Andriod和ios平台,调用移动...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一篇Unity&WebForm(1):
自定义IHttpHandlerFactory使用Unity对ASP.NET
Webform页面进行依赖注入中让Unity和WebForm结合在一起,通过使用HttpHandlerFactory实现了对页面的依赖注入,本文将在上篇的基础上,通过对Unity的LifetimeManager的扩展实现从WEB
Application特有的HttpCont            
                
         
            
            
            
            unity打包网页工程自适应全屏。getServiceHearder() 方法是网页向Unity发消息。参数是物体名、方法名、参数。<html>
    <head>
        <title>Itaki标题栏</title>
        &l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 移动端内置网页浏览插件:UniWebView.v4 文章目录Unity 移动端内置网页浏览插件:UniWebView.v4前言一、插件内置预制体Prefab介绍1.UniWebView1- UrlOnStart2- ShowOnStart3- FullScreen4- UseToolbar5- ToolbarPosition6- Fram7-ReferenceRectTransform            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Unity中如何内嵌HTML5
HTML5是一种用于构建和呈现网页的标准化语言,它具有灵活性和易用性,被广泛应用于Web开发。在Unity中内嵌HTML5可以为游戏增加更多的交互性和可定制性。本文将介绍如何在Unity中内嵌HTML5,并提供相关的代码示例。
## 为什么要在Unity中内嵌HTML5
在游戏开发中,有时需要向玩家展示一些动态内容或者与用户进行交互。虽然Unity自带的U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.元素偏移量 offset 系列 获取元素距离带有定位父元素的位置 获得元素自身的大小(宽度高度) 注意:返回的数值都不带单位 offset系列常用属性: offset系列属性 作用 element.offsetParent 返回带有定位的父亲 ,如父元素没有定位则以body为准 element. ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实现方案 使用插件Embedded Browser2.1.0实现unity与网页交互具体步骤 1.Unity中导入插件 2.新建Canvas,在Canvas下创建一GameObject,平铺在Canvas上 3.将网页映射到GameObject上这一步需要给创建的BrowserGUI挂载插件脚本首先是Brower脚本,此脚本是设置嵌入网页的URL以及一些幕布大小等参数,在这里说下,有两种嵌入方式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            辉常努腻的网页点名器-可搬运-分享无碍            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1. 元素偏移量 offset1.1 offset 概述offset翻译过来就是偏移量,使用offset系列相关属性可以动态得到该元素的位置(偏移)、大小等获得元素距离带有定位父元素的位置获得元素自身的大小(宽度高度)返回的数值都不带单位1.2 offset 系列常用属性1.3 offset 与 style 区别2. 元素可视区 client2.1 client 概述client翻译过来就是客户端            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在今年的CJ CGDC 中国游戏开发者大会上,来自Unity大中华区的技术支持经理张鑫带来了关于《全新的Unity移动游戏优化解决方案》的精彩主题演讲。本次演讲分享的内容,包括从渲染模块、物理模块、动画模块的CPU优化;如何对堆内存的管理以及面对内存泄露和资源冗余的解决方案;以及对代码的优化处理。  CPU优化   首先通过Profiler来找到具体的瓶颈,通过Profiler可以看到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,于是在网上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,结果不是非常令人满意,绝大多数的回答是“No Way”,也有人给出了使用WebBrowser控件的形式,说实话这种还算是比较靠            
                
         
            
            
            
            文章目录前言一、软件准备1.1 Oculus PC端安装**特别注意!!**1.2 Open XR 插件安装二、开启调试前的配置2.1 Oculus PC端开启Link模型进行调试2.2 通过Open XR开启调试链接模式三、开启调试 前言在前面的章节,我们已经可以将我们正在开发的项目安装到VR头套中体验所开发的效果了。但是这还远远不够!如果每次都是通过重复安装应用来调试项目的话,这无疑是很低效            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            关于WIN10 unity 安卓打包问题总结1.打包前游戏的设置 2.软件的安装和PC环境变量的配置首先配置好游戏宽高比 点击unity的 file + Build Settings 在build Settings 中选中Android 并点击左下角的Switch Platform选项 等待进程完成在等待过程中,我们先安装java 进入java的官网 可以自己找一个版本 也可以直接下载下面链接这个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 实现jquery PC端富文本插件的步骤
## 1. 了解需求
在开始实现之前,我们需要明确这个富文本插件的功能和特点,以便于后续的开发工作。具体来说,我们需要确定以下几个方面的需求:
- 基本的文本编辑功能,如加粗、斜体、下划线等;
- 图片和视频的插入和编辑;
- 自定义样式和布局,如字体、字号、背景色等;
- 导入和导出文本内容的功能;
- 兼容主流的浏览器。
## 2. 环境准备            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            简要说明利用在线的方式,实现在程序中将文本转换为语音貌似是非常简单的一个问题。可以参看这篇文章但要注意的是,Unity中并不支持将mp3通过WWW加载并转换为AuidoClip,所以要实现转换效果还必须要转换格式为Wav或者是ogg,还真有人这么做了,看NAudio是怎么实现的。我也试过这种方式,发现打包时会报没有system.window.form的问题。而且显然这种方式并不能用在其他客户端。(            
                
         
            
            
            
            html文件:<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
	<meta charset='utf-8'/>
	<title>lesson1_自定义日历插件</title>
	<link rel="stylesheet" type="text/css" href="schedule/sc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在HTML文件的“<head>”标签之间输入以下语句并用手机打开即可看到效果: <meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,inital-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user
                    
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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