Unity MVC框架之见解MVC框架认识构架图案例无框架,普通逻辑代码脚本主UI脚本角色UI脚本摄像机显示脚本脚本的放置MVC框架的运用Model脚本View脚本主界面的View脚本角色View脚本Controller脚本主界面的Controller脚本角色Controller脚本控制主界面的显示脚本脚本控件物体的连接总结 MVC框架认识MVC框架本不是用于在游戏行业产生的框架,但是其编程思想
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2024-03-06 00:31:30
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上篇文章介绍了,只需通过实现 IObjectFactory 接口和继承 Pool 类,就可以很方便地实现一个SimpleObjectPool。SimpleObjectPool 可以满足大部分的对象池的需求。而笔者通常将 SimpleObjectPool 用于项目开发,原因是接入比较方便,适合在发现性能瓶颈时迅速接入,不需要更改瓶颈对象的内部代码,而且代码精简较容易掌控。本篇内容会较多:)新的需求来
大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容 一、我们为什么要做成预制体首先讲下,我们看起来为什么要费力不讨好地,这么麻烦地将UI做成预制体呢,增加了实例化地步骤,直接放在层级面板上不好嘛 首先呢,我们想下这个场景:我们正在开发一个游戏项目,有很多同事配合开发。 1、我们都使用SVN,有人做商城界面,有人做设置界面。两个功能都在同一个场景中。那么同
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2024-05-11 23:58:04
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浅谈unity3d中使用MVC框架模式MVC框架模式,相信很多人都不会陌生,数据-控制-显示分离的工作方式或者叫做代码结构会使软件(游戏)的结构清晰化,逻辑更明了。但由于MVC框架模式各部件都可以与彼此进行沟通,造成了很多新人在使用MVC的时候消息满天飞,解耦没成,耦合度更高了。我建议在使用MVC的时候,制定策略,让消息单向化,不要双向或形成网状。好了,我们下面讨论一下Unity3D是否可以使用M
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2023-07-28 16:15:07
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1.什么是MVCMVC分别代表Model - View - ControllerModel - 模型层,也就是说,他只负责数据View - 视图层,也就是说,他只负责更新UIController - 控制层,他只负责控制,并关联Model和View 这样说大家可能看不懂,看一下这个图会更清晰一点View 和Model基本不会直接交流,而是通过Controller进行交流2. 准备实现的功能在本文中
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2024-06-22 18:38:37
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简介MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发,通过使用这种设计模式可以有效的实现各个功能的模块化,也可以更好地实现模块内部和模块间数据、业务逻辑、交互界面的分离。通过这种形式的分离可以保证我们在开发应用的过程中能够专注于一个方面,例如在开发Model的时候只需要关注如何设计数据结构、提供数据修改的接口以及数据发生变动时
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2024-03-28 10:58:35
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MVC模式MVC是(Model、View、Controller)三个单词的首字母简写,其应用的目的是为了将程序分层,便于应用程序的分层开发。Model(模型)代表一个存储数据的对象,它也可以带有少量的逻辑,在数据有变化的时候通知Controller进行更新视图。 View(视图)代表模型包含的数据的可视化表现。 Controller(控制器)控制器控制数据流向模型对象,并在数据变化时更新视图。它使
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2024-07-26 01:46:55
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前言MVC模式是视图层、控制层、模型层代码进行分层开发,视图层只关心UI的变化,控制层获取模型对象,并在数据变化时更新视图,启到统一作用,模型层是获取和更新数据模型的,这样就不必将所有逻辑代码集中一起,看着比较混乱。1.Unity开发时使用MVC正常情况每个UI界面对应一个脚本,把逻辑全部写在一起,这样的话太过臃肿,在Unity开发时使用MVC模式去实现游戏功能模块的开发,这样的话每个脚本负责的逻
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2024-05-06 12:49:17
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StrangeIoC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写。项目地址:https://github.com/strangeioc/strangeioc文档地址:http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStrangeHowTo.html一些术语:http://strangeioc.git
原创
2021-08-20 14:39:24
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Unity之MVC 模式 MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化。Controller(控制器) - 控制器作用
目录对MVC思想简单说明普通方法与MVC思想脚本进行对比使用的UI预制体最后效果使用普通方法完成案例1、PlayerGradeManager2、PlayerInfoManager3、UI_Evenemt (UI事件)使用MVC思想完成案例1、Controller2、ModelData3、View最后 对MVC思想简单说明MVC思想就是一种让View(视图(UI界面))、Data(数据)之间分离
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2024-04-29 18:55:36
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目录:一、MVC原理解析二、HttpHandler 1.HttpHandler,IHttpHandler,MvcHandler的说明 2.IHttpHandler解析 3.MvcHandler解析三、HttpModule
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2024-06-29 17:34:40
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重写了一套UI框架,思前想去还是重开一个文集,因为这部分内容和前面的关联不大,仅复用了少部分代码。首先介绍一下环境,本框架基于UGUI,使用MVC架构思想,目前还是初版会在实际项目中不断优化本框架。参考了一些游戏制作常用的规则:1.不直接在任何UGUI上面挂代码(除非有一些特殊情况使用到某些绑定关系的独立功能或插件) 2.以panel为单位添加一个唯一的控制脚本编写UI逻辑,然后通过这个控制脚本来
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2024-03-26 21:59:00
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目录MVCMVPMVVM总结: MVCModel-View-Controller 在ASP还在奋斗的时候WebForm突然到来,正如WebForm还在奋斗的时候MVC突然到来。当然,我这里讲的MVC还是最原始的MVC,因为MVC在我们还在争论的时候已经发展了许多不同分支了。有一点相信大家同意的就是,我们今天讨论争论的MVC、MVP、MVVM、Code Behind等等都源自于职能分化和规划的思想
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2024-04-11 18:26:21
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前言我在纠结这个放到哪个栏目,放到【UnityGamePlay】的话,这是个框架代码,放到 【开源代码解读】的话,我估计后面会看一些代码例子来讲解这个框架的使用。纠结完还是决定放这里吧,如果后面写具体的例子了再放到【UnityGamePlay】里。老规矩先放源码链接:QFramework这个框架里还有许多其他工具,比如UIKit,这里先不管这些Kit,只看QFramework.cs 这一个文件,这
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2024-05-11 10:08:44
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简介 在wpf中,引入的一个比较新颖概念非xaml莫属,而xaml的,大概就是mvvm框架的最好的实践。虽然网络时代的兴起,wpf不会那么火热,了解的人不多。但这里面一些思想,如数据绑定,弱化界面层的逻辑等,被做程序的一群人发扬光大。用在了不同语言及环境下。在不久前还一直都只使用puremvc框架,当然
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2024-04-28 12:07:43
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开发web项目通常很多地方需要使用ajax请求来完成相应的功能,比如表单交互或者是复杂的UI设计中数据的传递等等。对于返回结果,我们一般使用JSON对象来表示,那么Spring MVC中如何处理JSON对象?JSON对象的处理使用@ResponseBody实现数据输出要使用JSON,所以导一下JSON工具包。JSON工具包,密码4i0l。Controller层代码示例(这里使用的是阿里巴巴的 fa
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2024-07-26 09:56:26
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StrangeIoC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写。
项目地址:
https://github.com/strangeioc/strangeioc
文档地址:
http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStrangeHowTo.html
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2023-01-05 21:38:22
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PureMVC框架解读我们先讲解一下简单事件系统和PureMVC中的命令/通知系统做个比较。1.简单事件系统事件系统是委托的典型用法,C#委托包含Action、delegate、Func、predicate几种类型,具体的用法可以去百度查阅一下其他资料,这里我们先简单讲解一下事件系统。事件系统在Unity中可以用来解耦视图与模型,使得视图和模型重用性都有所提升。Unity WIKI这里有很多变种的
一、首先介绍模型类Model 从上图中可以看出,Model发出的线只有一条虚线,所以Model层只是负责发送事件(消息)通知视图层改变UI的显示,而指向Model的另外两个线的是意思是视图层和控制层可以获取到Model数据,简明之意就是View和Controller可以访问到Model。Model层代码如下:/// &l
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2024-05-05 17:07:37
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