需求:我有一个文件夹,里面有好多好多图片,我想软件自己读出来一、具体逻辑1.写出你希望读取的文件夹的地址2.读取这个文件夹里所有的文件名称3.把这个文件夹里名称中和图片有关的文件名找出来4.用代码在unity里创建一个图片5.用加载的图片替换掉创建的这个图片,并调整大小二、逻辑实现部分读取部分(1,2,3条):void Start()
{
string[] fileName
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2024-02-19 15:47:27
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后台线程读取本地或者云端png\jpg图片。背景:做VR开发中,最经常用到的一个功能就是加载外部的全景图,并且在头盔里显示。但是一张4K的全景图动辄10M左右的大小,而且需要占用24M(4K 的jpg格式,一个像素24bit-RGB)内存。如果在主线程里做加载,会明显感觉到卡顿,而在VR模式下用户对卡顿 的感知会被放大。幸运的时Unity的新版本中为我们提供了在辅助线程(worker thread
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2024-03-02 10:28:24
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[code]csharpcode: /// <summary> /// 加载图片 /// </summary> private Sprite LoadTexture(string url){ using (Bitmap bitmap = new Bitmap(url)) { Bitmap bmp = ...
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2021-10-09 19:09:00
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并读取转为byte[]类型传输给服务器。//读取本地图片转byte[] public static byte[] ReadTexture...
原创
2022-09-29 14:24:16
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1.下载Opencv for unity. 2.把OpenCVForUnity下的StreamingAssets拖到Assets下。 3.点击Tools->opencv for unity->set plugin import settin
原创
2022-08-10 17:25:34
260阅读
一、为什么要用FileStram数据流假如,我让你喝一杯水,你可能吨吨吨就喝完了。如果我让你喝一桶水,你总不能直接抱着桶往嘴里倒吧,这样要么水漏出去了,要么撑死了。一般来说,我们会搞个吸管什么的,一点一点喝。二、程序逻辑1.创建一个数据流(先创建一个吸管)2.根据读取文件的大小,创建一个Byte数组来接这个数据3.慢慢读取文件,装进bytes里4.读完文件后,数据流(吸管)用完了,扔了吧5.建立一
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2024-07-22 10:54:23
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往wamp路径下的www文件夹下拖入一张图片,这里使用的是cat.jpg, 输入http://localhost/cat.jpg,可以查看到图片如下后,
新建unity工程,创建一个球体,创建一个任意名称材质,并赋予该材质至球体。创建一个名为GetImage的脚本,代码如下,
using UnityEngine;
using System.Collections
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2024-06-12 11:07:47
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1 //入口
2 public static BufferedImage constructHeatWheelView(int pageWidth, int pageHeight, DoubleHolder scaleHolder) throws ValidateException{
3
4 BufferedImage bi = new BufferedImage
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2023-06-27 14:18:34
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//引入BUfferedlmage
import java.awt.image.BufferedImage;
//Image IO类读取图片
import javax.imageio.ImageIO;
public class Bird {
//创建Bufferedlmage对象
BufferedImage image;
//新建Bufferedlmage类的数组对象
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2023-05-24 13:44:34
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BMP图片格式,是windows自带的一个图片格式,(*bmp),在windows的系统下都支持这种格式,bmp格式与设备无关的位图(DIB)格式,BMP简称位图,BMP的原始数据是没有经过压缩处理的 占用的空间比其它格式的图片要大 BMP由四部分组成 ,位图文件头 , 位图信息头 , 颜色 , 图像数据区 BMP图片是三个字节
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2023-09-11 13:39:33
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下面脚本实现的功能:1.将本地图片(PNG和JPG)加载到UGUI上的Button的Image2.用Scroll View组件自动排列using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using UnityEngine.UI;public ...
原创
2022-01-17 18:05:17
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介绍:在这片中将逐渐添加开发中遇到的各种加载图片的方法、情况一、使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片 /// <summary>
/// 从外部指定文件中加载图片
/// </summary>
/// <returns></returns>
private Texture2D
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2023-12-26 16:37:25
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在上一篇博文中,讲解了如何利用java组件实现了一个简易的画图板,那么本篇博文将会为大家介绍如何打开已有的BMP文件,和以BMP格式保存自己绘制的图片。 二、BMP是什么(一)BMP介绍BMP 是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此, BMP 文件所占用的空间很大。 BMP 文件的图像深度可选 lbit 、 4
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2023-10-04 15:55:11
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import java.io.IOException;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.net.URL;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.
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2023-06-27 14:18:10
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最近项目上线,有些渠道需要Apk的targetversion设置为26或以上,为此引发一系列的问题记录一下。Android权限的动态申请安卓6.0之前的版本,所有权限只要在文件中声明,系统都会默认给权限。安卓6.0以后,如果app的targetversion低于23的,安卓还是会使用旧版本的权限机制。高于23的,安卓会启用新的权限检测机制。那么,完整的权限申请流程是咋样的?下面会列举一下整个流程以
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2024-07-01 19:17:51
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## 读取图片的JAVA实现
### 整体流程
以下是读取图片的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
|-----|-----|
| 1 | 打开图片文件 |
| 2 | 读取图片内容 |
| 3 | 关闭图片文件 |
| 4 | 处理图片内容 |
下面将详细介绍每一步所需的操作和代码。
### 1. 打开图片文件
首先,我们需要打开待读取的图片文件。在Java中,可以使用`FileIn
原创
2023-11-21 09:59:12
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java在进行jpg图片处理时,比如读取本地或者网络图片的长宽、大小等信息,如果jpg图片受损,那么会抛出异常,这时可以先转换成cmyk模式后再进行。
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2023-06-01 08:32:56
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http://dev.rdxx.com/Java/2002-04/15/093206539.shtml
java读取图片长宽问题import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.p
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2010-07-01 14:56:11
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# 如何在Java中读取图片
在软件开发中,读取和处理图片是一个常见的需求。对于初学者来说,掌握如何在Java中读取图片是一个重要的基础技能。本文将引导你理解整个流程,并通过代码示例逐步带你完成这一任务。
## 整体流程
为了让你更清晰地了解整个流程,我们可以将其分为以下几个步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述 |
|----------|---------
尽管使用原生的外观和放大器,我还是很惊讶地看到了这一点.感觉在Windows中,文件选择器确实没有缩略图视图.我尝试了你的例子,你沿着正确的方向前进,但我看到有很多大图像的文件夹有多慢.当然,开销是由于读取文件内容然后解释图像时的I / O,这是不可避免的.更糟糕的是,我发现FileView.getIcon(File)被大量调用 – 在显示文件列表之前,当鼠标悬停在图标上以及选择更改时.如果我们在
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2024-06-03 15:11:55
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