重写了一套UI框架,思前想去还是重开一个文集,因为这部分内容和前面的关联不大,仅复用了少部分代码。首先介绍一下环境,本框架基于UGUI,使用MVC架构思想,目前还是初版会在实际项目中不断优化本框架。参考了一些游戏制作常用的规则:1.不直接在任何UGUI上面挂代码(除非有一些特殊情况使用到某些绑定关系的独立功能或插件) 2.以panel为单位添加一个唯一的控制脚本编写UI逻辑,然后通过这个控制脚本来
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2024-03-26 21:59:00
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先来说说MVC吧,mvc看字面的意思就是model,view,controller这三个方面。首先mvc就是一种设计模式,在这种设计模式下面分为了三层,Model(模型),View(视图),Controller(控制器)。model对应着的是数据,view对应着的是用户界面,controller则是代表数据的处理逻辑,它链接起了model和view。这样分层的设计模式,可以降低对象之间的耦合度,更
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2023-11-03 06:55:23
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practi
原创
2015-11-19 17:09:19
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IOC容器:Unity 一、什么是IOC 学习IOC之前先来了解一个依赖导致原则(DIP),依赖导
原创
2022-11-21 16:33:19
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Unity IOC的一些理解 1.什么是IOC?IOC(Inversion of Control),控制反转,又称为“依赖注入(DI =Dependence Injection)一句话描述:把创建对象的权力交给第三方控制。不再直接使用new去创建对象,而是通过第三方容器去创建,管理,在使用对象实例时从第三方容器去获取。2.为什么需要IOC?解耦。使程序依赖于抽象,不依赖于具体实现。3.R
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2023-10-09 10:15:18
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大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容 一、我们为什么要做成预制体首先讲下,我们看起来为什么要费力不讨好地,这么麻烦地将UI做成预制体呢,增加了实例化地步骤,直接放在层级面板上不好嘛 首先呢,我们想下这个场景:我们正在开发一个游戏项目,有很多同事配合开发。 1、我们都使用SVN,有人做商城界面,有人做设置界面。两个功能都在同一个场景中。那么同
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2024-05-11 23:58:04
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浅谈unity3d中使用MVC框架模式MVC框架模式,相信很多人都不会陌生,数据-控制-显示分离的工作方式或者叫做代码结构会使软件(游戏)的结构清晰化,逻辑更明了。但由于MVC框架模式各部件都可以与彼此进行沟通,造成了很多新人在使用MVC的时候消息满天飞,解耦没成,耦合度更高了。我建议在使用MVC的时候,制定策略,让消息单向化,不要双向或形成网状。好了,我们下面讨论一下Unity3D是否可以使用M
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2023-07-28 16:15:07
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一、概述IOC:英文全称:Inversion of Control,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(Dependency Injection)。 作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。 依赖注入: 当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者
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2024-10-20 11:43:18
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前言MVC模式是视图层、控制层、模型层代码进行分层开发,视图层只关心UI的变化,控制层获取模型对象,并在数据变化时更新视图,启到统一作用,模型层是获取和更新数据模型的,这样就不必将所有逻辑代码集中一起,看着比较混乱。1.Unity开发时使用MVC正常情况每个UI界面对应一个脚本,把逻辑全部写在一起,这样的话太过臃肿,在Unity开发时使用MVC模式去实现游戏功能模块的开发,这样的话每个脚本负责的逻
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2024-05-06 12:49:17
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一:配置web.xml 1)问题:spring项目中有多个配置文件mvc.xml dao.xml 2)解决:在web.xml中 <init-param>
<param-name>contextConfi
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2024-07-20 15:09:09
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Unity是什么?unity是patterns&practices团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器。Unity特性1、它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能还包含了其它被依赖的对象实例。2、Unity允许将预先配置的对象注入到类中,实现了inversion of control(Ioc)的功能。在Unity中,支持constructor injection(构
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2024-04-08 11:50:08
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Unity是一个IoC容器,用来实现依赖注入(Dependency Injection,DI),减少耦合的,Unity出自于伟大的微软。对依赖注入和IoC模式可以查看之前一篇文章IoC模式。
unity组件网址:http://unity.codeplex.com/
网址中有源码有文档有示例,大家可以下载。我是用的是2.1版本。看看Unity能做些什么,列举部分如下:1.Unity支持简单对象创建,
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2024-02-28 21:47:30
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IOC,是控制反转(Inversion of Control)的英文简写, 控制反转一般分为两种类型,依赖注入(Dependency Injection)和依赖查找(Dependency Lookup)。依赖注入应用比较广泛。本文就简单说说IOC在MVC中 的依赖注入的使用方法。我新建了一个mvc 项目在 HomeController 中这样写:1 &n
原创
2017-04-19 10:54:45
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Spring的IoC集成模式Spring是一个完备的IoC容器框架,erate、JDO
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2023-04-02 11:28:20
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MVC组件类型的关系和功能
MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面 显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展
一直对invoke和begininvoke的使用和概念比较混乱,这两天看了些资料,对这两个的用法和原理有了些新的认识和理解。 首先说下,invoke和begininvoke的使用有两种情况: 1. control中的invoke、begininvoke。 2. delegrate中的invoke、begininvoke。 这两种
M层: Model类 所有poco对象存取 需要存取的数据均设计为POCO 可扩展为本地和网络两种模式 基于Json格式 V层: 每个场景的SceneManager 包括动态生成prefab GameObject和包括ui层UIManager、动画、声效等在内的展示层C层: GameManager控制下的behavour脚本 
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2023-07-15 15:57:52
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UnityUIMVC模式传统MVCMVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象。它也可以带有逻辑,在数据变化时通知控制器对View进行数据更新。View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化。Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上。它控制数据流
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2023-06-30 13:27:59
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Unity MVC框架之见解MVC框架认识构架图案例无框架,普通逻辑代码脚本主UI脚本角色UI脚本摄像机显示脚本脚本的放置MVC框架的运用Model脚本View脚本主界面的View脚本角色View脚本Controller脚本主界面的Controller脚本角色Controller脚本控制主界面的显示脚本脚本控件物体的连接总结 MVC框架认识MVC框架本不是用于在游戏行业产生的框架,但是其编程思想
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2024-03-06 00:31:30
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