VC导出类得创建和使用
 一、DLL的不同类型
    使用MFC可以生成两种类型的DLL:MFC扩展DLL和常规DLL。常规DLL有可以分为动态连接和静态连接。Visual C++还可以生成WIN32 DLL,但不是这里讨论的主要对象。
1、MFC扩展DLL
   每个DLL都有某种类型的接口:变量、指针、函数、客            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2010-11-21 13:28:38
                            
                                3477阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、DLL的导出1、新建一个控制台DLL项目2、添加.h,.cpp.h中:#define DllExport   __declspec( dllexport )class DllExport C {public:int funcAdd(int a,int b);int funcSub(int a, int b);};.cpp中:#include            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-29 09:31:59
                            
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            如果直接是从exe工程中生成dll则修改同时修改高级中的--目标扩展名--之前小的工程修改exe为dll这儿会自动变化,但这个工程不会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-05-04 20:05:08
                            
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            在项目开发中,为了提高效率,节约时间开发成本。为了更方便高效开发,可以通过导出模板来实现。今天也是本人刚学会的。那么就总结一下,与正在纯人力开发的园友们共享。为了增强演示效果,我将采取一个实例进行操作:通过导出模板子窗体,在项目中在导入此模板(可修改模板内容设为作者所需求)导出模板操作:第一步:引入模板前,操作模板。第二步:选择项目菜单中的文件=》打开导出模板=》修改模板类型为项模板。第三步:在整            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-24 16:10:18
                            
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            C#如何去遍历一个由C++或E语言编写的本地DLL导出函数呢 不过在这里我建议对PE一无所知的人 
你或许应先补补这方面的知识,我不知道为什么PE方面的 应用在C#中怎么这么少,我查阅过相关
C#的知识大概只见一个人写过关于PE的应用 还只是从PE信息中判断执行文件是X86还是X64方式
编译,难道C#程序员真的很差 真的只能会点Asp.Net / MVC?想想看雪论坛那些玩inline-asm            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2015-07-21 14:28:00
                            
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            Unity游戏脚本代码最终是生成在Assembly-CSharp.dll里面,我们通过dnSpy打开Assemb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-16 00:07:35
                            
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            1, c++生成dll和之前的一样。unity调用dll打开双目TestUnity.dll生成Test.cpp//F:\UnityBuffer\dllDebug\Assets\Plugins#include <iostream>extern "C" __declspec(dllexport)int calAdd(int a, int b){	...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-18 01:48:27
                            
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            在公司使用C++ 做开发,公司的大拿搭了一个C++的跨平台开发框架。在C++开发领域我还是个新手,有很多知识要学,比如Dll库的开发。 参考了很多这方面的资料,对DLL有一个基本全面的了解。有一个问题让我有点困惑,普通的导入导出C++类的方式都是使用_declspec(dllexport) /_de            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins  网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。    创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll;方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、什么是反射?反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。二、反射的使用 平时我们的写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中的字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前面介绍了怎么从DLL中导出函数和变量,实际上导出类的方法也是大同小异,废话就不多说了,下面给个简单例子示范一下,也就不多做解释了。DLL头文件: #ifndef _DLL_SAMPLE_H
#define _DLL_SAMPLE_H
// 通过宏来控制是导入还是导出
#ifdef _DLL_SAMPLE
#define DLL_SAMPLE_API __declspec(dllexport)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  在Unity3D的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity中使用它。     首先新建一个Unity3D工程,我们命名为"Test",创建一个C#文件,命名为“DLLTest”            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            正文:本文意在指导你在Unity中创建、使用和调试一个.NET dll。你可以模块化你的代码,把它们组织成库,这样开发者只要导入一个单独的文件就可以使用你的库。从代码设计的角度上讲,这在组织你的纯代码时尤其有用,比如你可以把mono形式的结构拆成可复用的组件。首先,我们来谈谈啥是.NET dll?简单的讲,它是一个包含了一个或多个编译好的.NET脚本的文件。一般是C#,也可能是其他.NET语言,比            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。BuildQ:Unity将核心脚本打成DLL,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之所以把这两个东西放在一起是因为,C/C++混合编程主要就是涉及C的函数调入C++中使用,或者是C++的函数调入C中使用。而DLL库导出也是将DLL库中文件调出供别库或者exe使用。从这个层面上来说,这两者谈论的是一个东西,就是"导出"。一 DLL库导出DLL内的函数分为两种:(1) DLL导出函数,可供应用程序调用;(2) DLL内部函数,只能在DLL程序使用,其他应用程序无法调用它们。DLL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            #include<stdio.h> //引用库的时候必须包含两个文件 #include"../exportDll2/exportDll2.h"//1.头文件 int main() { int result; result = Add(1, 2); printf("%d", result); retu ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-08-11 18:57:00
                            
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            我们在开发中,可能会遇到,需要在unity中拼场景,然后到处模型给美术优化的情况,这种情况下,就需要在Unity中导出模型的操作了思路实际这个功能的设计思路也很简单,根据在场景中选择的对象,获取它的mesh数据,然后把数据重新生成文件就好了实现1.网格数据类这个类是用来获取网格各个部分的数据信息的保存网格名称private void SaveMeshName(MeshFilter meshFilt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-26 07:06:14
                            
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            一、环境        python版本:Python 3.6.8        sqlite版本:windows下的  SQLite version 3.25.2        操作系统:win10二、SQLite简单介绍      &n