https://mp.weixin.qq.com/s/mLd5INIVhkBQvbbXVLmDzw 本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧。更多优化技巧,可以观看下方的视频,内容是Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲《使用Unity性能提升技巧》。
转载 2018-09-30 18:13:00
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在对Android的UI布局进行优化的时候,经常会使用三种标签:<include>标签、<merge>标签和分。
原创 2022-09-27 17:37:14
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1. 导致UI卡顿的原因【问】UI卡顿是如何造成的?【答】UI卡顿是指主线程了(UI线程)卡顿。导致的原因有二:【1】外部引起的 比如:Activity里面直接进行网络访问/大文件的IO操作内存这一块有些什么要注意的。 1)内存抖动的问题。 new Object obj = null 2)一个方法太耗时了。【2】View本身的卡顿自定义View要注意的,能否优化 1)可以使用Allocatio
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本文从以下3部分介绍:布局优化内存优化使用各种工具来进行分析,优化 一.布局优化一个好的UI不仅应该具有良好的视觉效果,更应该具有良好的使用体验。1.1. Android UI渲染机制Android 系统提供了检测UI渲染时间的工具,打开“开发者选项”,选择“profile GPU Rendering”,并选中“on screen as bars”的选项,这时候在屏幕上将显示一些条形图。
UI(七) - UI优化(二)
原创 2023-03-20 10:31:51
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UI(七) - UI优化(一)
原创 2023-03-20 10:32:00
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界面操作一般会触发UI的开关或者隐藏显示,必然会造成UI重建。 1.避免Active 和DeActive ,而采用控制Canvas组件的激活与关闭。 2.不需要参与点击事件的Canvas取消激活Graphic Raycaster 脚本。 3.仅用于显示的图片或者文本禁止勾选Raycast Targe ...
转载 2021-09-04 11:37:00
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文章目录CPU与GPU过度绘制概念:过度绘制出现的原因过渡绘制查看过度绘制优化hierarchy view 查看布局结构图CPU与GPUCPU 的任务繁多,做逻辑计算外,还要做内存管理、显示操作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,在没有 GPU 的时代,不能显示复杂的图形,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使 CPU的工作频率超过 2GHz 或更高,对它绘制图形提高也不大。...
原创
B.Y
2021-06-04 14:47:58
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我的思路在移动设备上打开UI界面卡顿,等待时间长,页面白块,等等体验是很不好的。本文记录我在工作中解决UI卡顿的方法。我主要从以下方面入手资源量界面打开做的操作界面自身的逻辑IO的读写(包括收到的网络协议数据量)
原创 2021-07-20 17:35:58
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Android App的启动优化,主要分为两个部分,第一个部分是App启动的黑白屏问题,
原创 2022-09-27 17:37:25
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1、使用静态类型化 在JavaScript中,使用静态类型化(Static Typing)来代替动态类型化(Dynamic Typing)对性能的优化非常重要。Unity 使用一种叫做类型推导(Type  Inference)的技术,自动把JavaScript转化为静态类型代码(Statically Typed Code),而不需要你做其他任何工作。 var foo
集群环境集群环境可以看到集群一个有280G内存,120核数,5个节点spark-submit--启动命令含义:spark-submit classcn.dmp.tools.Bzip2Parquet\类的main方法所在类--master yarn--deploy-mode cluster \ 运行模式--driver-memory 4g \共280g...
原创 2021-07-14 15:30:37
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1.使用系统为我们提供了几个抽象的标签 ①include:重用 ②viewstub:按需加载 注意: ③merge:减少布局层数
转载 2018-07-05 10:37:00
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 http://blog.csdn.net/arui319/article/details/8549849       在Android应用开发过程中,屏幕上控件的布局代码和程序的逻辑代码通常是分开的。界面的布局代码是放在一个独立的xml文件中的,这个文件里面是树型组织的,控制着页面的布局。通常,在这个页面中会用到很多控件,控件会用到很多的资源。An
转载 精选 2013-02-28 16:46:32
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优化布局层次 1.避免布局镶嵌过深(如下) <LinearLayout xmlns:android="://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="://schemas.android.com/tools" android:
转载 2016-02-29 10:23:00
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项目开发完毕后,然后就是优化,怎么优化呢,我是先从ui方向优化。###第一种 Overdraw的检测手机里面就能打开测试,设置 -> 开发者选项 -> 调试GPU过度绘制 -> 显示GPU过度绘制,从字面意思就可以看到,它是查看绘制过程中过度绘制严重程度。打开后会发现有多种颜色,每种颜色代表不同的过度绘制程度。 那么如果你发现你的app上深红色的色块比较多,那么可能就要注意了。怎
转载 2023-08-01 14:39:08
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减少视图层级    标签在UI的结构优化中起着非常重要的作用,它可以删减多余的层级,优化UI。多用于替换
原创 2022-04-22 10:16:15
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减少视图层级    标签在UI的结构优化中起着非常重要的作用,它可以删减多余的层级,优化UI。多用于替换FrameLayout或者当一个布局包含另一个时,标签消除视图层次结构中多余的视图组。例如你的主布局文件是垂直布局,引入了一个垂直布局的include,这是如果include布局使用的LinearLayout就没意义了,使用的话反而减慢你的UI表现。这时可以使用标签优化。<
原创 2021-06-01 15:46:32
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一、简要 在Android应用开发过程中,屏幕上控件的布局代码和程序的逻辑代码通常是分开的。界面的布局代码是放在一个独立的xml文件中的,这个文件里面是树型组织的,控制着页面的布局。通常,在这个页面中会用到很多控件,控件会用到很多的资源。Android系统本身有很多的资源,包括各种各样的字符串、图片、动画、样式和布局等等,这些都可以在应用程序中直接使用。这样做的好处很多,既可以减少内存的使用,
原创 2021-06-01 15:47:21
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文章目录一、卡顿的问题本质二、检测工具1.手机自带的Show GPU Overdraw2.手机自带的Profile GPU Rendering3.Hierarchy Viewer4.Tiny Dancer5.Takt6.BlockCanary/Android Performance Monitor三、优化方案1.避免过度绘制1.1 移除不必要的background1.2 clipRect2.减少
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