一. 工具和标注工具学会使用工具可以起到事半功倍的效果。在这里为大家推荐我常用的和标注工具。1. 工具:(1)Cutterman这是一款运行在Photoshop中的插件,能够自行的把你需要的图层输出,这样你就可以避免了在PS中用切片工具挨个的了。Cutterman不需要你去记住一大推的语法、规则,一上手就明白怎样用。只需要点击一个按钮,就自动输出你需要的各种各样的图片,而
转载 2024-01-11 13:23:01
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文章目录一、敌人的简单AI移动二、动画事件三、敌人的消失动画(对象调用)四、父子类及其调用五、小总结一、敌人的简单AI移动 首先需要建立两个新的空对象,这里用的方法是在frog下生成子对象但实际上可能另外生成两个对象会好一点,但这样做也有好处,可以方便之后的敌人的左右对象区分,对象的数量也不会有那么多,可能有些人就会想既然是子对象那么青蛙移动的时候点也会移动啊,好像没有什么价值,下面会介绍一个函数
转载 2024-10-29 18:28:40
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设计师的输出物是是体现一个设计师专业水准的重要标准,同时也是设计师表达自己对设计态度的最有力的语言。设计的原则设计输出的目的是跟下游的工程师团队协同工作,那么在团队协作过程中首先应该保证输出能够满足工程师设计效果的高保真还原的需求。其次输出应该尽可能的降低工程师的开发工作量,避免因输出而导致的不必要的工作量。最后输出的应当尽可能的压缩大小,以降低APP的总大小,提升用
自从iPhone 6/6+出现后,iOS版上的APP界面设计尺寸又发生了翻天覆地的变化。让ios一下子跟安卓看齐了。进入了移动“杂屏”时代。 之前我们知道的,在移动app开发设计中,需要解决多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。 如今随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配
转载 2023-12-04 14:52:54
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1.概述 1.1 编写目的 该文档主要针对移动端开发的视觉设计和开发过程中的工作环节做统一的规划规范,是系统进入UI设计的前置文档。 1.2 读者对象 项目实施工作组UI/UE设计人员。 2.色值规范 系统采用统一色彩标注值,超出的需要进行登记管理。 色彩范围值:以通用字号C开头标识,在Android开发中对应相应的配置文件参考:Android开发设计规范 2.1 屏幕适配 Android 手
## Android Studio制作UI ### 介绍 在Android开发中,设计师通常会提供UI,而开发者需要将这些转化为Android上的可用资源。本文将介绍如何使用Android Studio制作UI,并通过代码示例演示具体操作。 ### 准备工作 在开始制作UI之前,我们需要准备好以下工具和资源: 1. Android Studio:下载安装最新版本的An
原创 2023-10-16 07:27:57
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在我从事UI设计师这几年的工作中逐渐发现,最让人糟心的不是应付各种奇葩的需求,完成设计稿,而是交付。每次交付的设计稿和最后开发出来的产品总是让我心塞无比,很少最终产品和我的设计稿是完全一致的。UI设计师对接产品经理是个问题,UI设计师对接前端工程师是个问题。UI设计师处于整个产品开发链条中最为重要也是最为尴尬的一环,产品界面设计完全出自设计师,但是却不是由设计师来最终实现。根据我的经验,其实大部分
Fireworks或者是PhotoShop中设计好的网页效果,需要导入到Dreamweaver中进行排版布局。在导入到 Dreamweaver之前,可以使用Fireworks对效果进行切片和优化,然后才能够把优化好的切片输出到Dreamweaver的站点中进行布局。切片的目的是为了获得图像素材,也就是说能够通过写XHTML语言脚本实现效果的部分,就不需
转载 2024-04-10 18:55:49
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UI基础教程 – 原生App的那些事儿  移动APPUI设计必须学会的一项技能,虽然简单,但还是有很多地方需要注意的,下面由tgideas的 LV主唱大人 跟大家讲讲原生App的那些事儿,对UI入门或需了解APP的设计师来说会有帮助哦。 如何?了解iphone界面的尺寸最小的分辨率是320×480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸
转载 2023-10-14 22:19:24
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1、选择一种尺寸作为设计和开发基准定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸特殊适配效果给出设计效果iphone5/5s/6/6plus的长宽比均为9:16 750/1080≈1334/1920≈0.68≈2/3 750x1.5=1125 1134x1.5=2001iphone6p有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x2001(iphone6的
转载 2023-12-23 14:20:14
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   AI中适合做矢量,也完全可以使用AI进行移动UI界面设计完全没有问题,但是现在移动开发中矢量文件的使用  还没有得到普及,使用矢量图形的一些问题还没有一套非常成熟简单的方法,因此现在大多移动应用还是使用位  格式的图片,那么这就需要我们学会在AI中进行和标注尺寸   尺寸标注  对于移动UI界面的设计,用AI也非常的简单,首先再创建画板的时候单位使用像素,如果我们
转载 2023-07-27 18:42:17
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移动UI设计UI设计师最重要的设计输出物,资源输出是否规范直接影响到工程师对设计效果的还原度。设计师的输出物是是体现一个设计师专业水准的重要标准,同时也是设计师表达自己对设计态度的最有力的语言。合适、精准的可以最大限度的还原设计,起到事半功倍的效果。如何输出具有全局把控和细节专注的高段位,应该是所有设计师一直需要追求的能力。设计的原则设计输出的目的是跟下游的工程师团
转载 2023-10-05 07:45:17
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这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍。这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用。这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱。1Part 1 项目立项文件结构项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果jpg 0
转载 2024-05-27 23:22:35
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兔课网——初学UI设计如何快速的学会?设计的原则:设计输出的目的是跟下游的工程师团队协同工作,那么在团队协作过程中首先应该保证输出能够满足工程师设计效果的高保真还原的需求。其次输出应该尽可能的降低工程师的开发工作量,避免因输出而导致的不必要的工作量。最后输出的应当尽可能的压缩大小,以降低APP的总大小,提升用户使用时的加载速度。所以输出应当做到精准、便与协同和
微微一运功,把家底都抖出来了。 不过,作为一个设计出身的前端来说,摸ps就和摸键盘一样了 所以可能教程中还是有没用过ps的人看不懂的地方, 欢迎加群讨论:613512106。。。
原创 2021-11-26 16:53:20
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部分看了文章的设计师,来找我说怎么。sorry?在我的理解,这就是啊,但是他们所指的“”是,怎么把设计制作成html页面。 在我看来,现在人们对于前端都是有误区的。认为前端是的,(也确实是这么叫的,本人情感上很不愿意听前端被叫做“的”)所以也会误认为我的这篇文章是写给设计师的。
转载 2020-04-27 22:05:00
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当时自己刚开始做安卓的时候,UI设计师问我,要什么格式的? WHAT?现在心里终于有点那啥数了。首先,我们要用的图片资源能放在哪? 1 2 其实mipmap与drawable并没有太严格的区别。只是mipmap在图片缩放上有一定的图片优化 接着我们要了解hdpi,ldpi,mdpi,xhdpi,xxhdpi的区别 3 安卓如果5种分辨率的图片都有的话,应用会自动安卓手机最接近的分
转载 2023-10-06 20:21:44
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Supporting Multiple Screens 首先和最后,还是先看好官方文档:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html对应的翻译blog有牛人做了:Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) android屏幕适配详解 屏幕级
转载 2024-08-07 10:02:54
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关于命名的规范,我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则,所有成员严格遵守并且和所有开发全盘拉通,不然一都是空谈。不同的团队使用的软件都不一样,如果经常使用sketch软件中Symbols 的同学,可能在命名的时候会考虑更多内容,但是照顾到还有很多同学在使用PS 作图,所以这里只介绍一种通用的命名规则,当然大家也可以根据自己的实际情况去制定,这里只提供一种方法与思路,仅供参考。一、为什么
转载 2024-01-16 06:23:28
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注:下文中背景灰色的字体是保存文件的方法,是一致的(相同的)1. 利用切片工具手动划出:    选择右边的片工具 --> 手动画出要的图片 --> 文件菜单选择【存储为web所用格式】 --> 按住空格,拖动鼠标,在弹出的窗口中找到你要的图片并选中它 --> 右边可以选择图片的格式(JPG或者png-24)--> 点击下方的储存按钮 --&g
转载 2024-06-24 06:54:32
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