我的心在滴血呢,本来这篇博客都快写完了的,奈何直接浏览器卡死,忘记保存了,之前写好的都没了,太心痛了最近在抓紧时间学习一下,提升自己的能力,毕竟实力实在太弱了,基础又不好,又没有工作经验,所以开始学着写博客,记录一下自己的学习过程吧,也方便以后查看,如果不记录一下的话,学过的都会忘掉,相当于没有学,这是以前血的教训啊,希望以后翻到现在写的东西,能够有这样的反应:“哇,这写的都是什么呀?太辣眼睛了,
转载 2024-06-07 17:33:01
52阅读
 在Unity3D游戏开发中会使用到很多函数,如果熟练知道每个函数的用法会极大的提高开发效率,为此下面就给大家介绍下Unity3D中的一些重要函数,不是很清楚的就一起来看看吧。      Update   当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。      LateUpdate   当Behaviour启用
11、X-UI面板
UI
原创 10月前
0阅读
目录一、DOM二、类选择器类选择器示例代码类选择器Class Selector*指定多个class多个class选择器,后定义的优先级高三、标签类型选择器标签类型示例代码:统一设定某种标签的样式标签与类结合使用四、ID选择器元素的IDID选择器ID选择器示例代码:五、伪类选择器伪类选择器示例代码: 六、子选择器子选择器示例代码:一、DOMDOM, Document Object Mode
转载 2024-11-01 07:56:39
74阅读
panel(面板)组件,跟前面的组件使用方法差点儿都差点儿相同,也是从设置一些面板属性、操作面板触发的事件、我们可针对面板对象的操作方法这三个点去学习。后面有一些组件要依赖于这个组件。另一点跟前面不同的就是面板内容能够请求远程数据。演示样例:<!DOCTYPE html><html><head><title>jQuery Easy UI</ti
转载 2014-12-30 20:17:00
84阅读
因为是第一次写技术博客,文章的结构和层次估计不标准,但是并不妨碍我想表达的内容。 DF-GUI知识 DF-GUI初窥 DF-GUI于今年10月份面世,作为为数不多的unity UI插件,其功能值得一窥。作为一个新人,NGUI 学了好长时间,感觉用起来还是有点乏力,无论是分辨率自适应,还是组件之间的层
转载 2021-07-20 17:04:29
305阅读
这种方法的面板物体并不是一开始就在层级面板中显示,而是以预制体的形式存储在工程面板中(可以打AB包从服务器端下载),当运行游戏后在需要的时候实例化出来。这种方法多用于3D游戏中某一个场景中界面的操作,它可以控制不同面板之间的可交互性,防止在一个场景中可以点击多个面板。例如如下图的游戏主界面中,当点击任务面板时其余的按钮都无法操作,当关闭了任务面板后其余的按钮恢复可点击的交互行为。一:创...
原创 2021-07-14 16:46:05
10000+阅读
这种方法的面板物体并不是一开始就在层级面板中显示,而是以预制体的形式存储在工程面板中(可以打AB包从服务器端下载),当运行游戏后在需要的时候实例化出来。这种方法多用于3D游戏中某一个场景中界面的操作,它可以控制不同面板之间的可交互性,防止在一个场景中可以点击多个面板。例如如下图的游戏主界面中,当点击任务面板时其余的按钮都无法操作,当关闭了任务面板后其余的按钮恢复可点击的交互行为。一:创...
原创 2022-01-25 14:42:19
6661阅读
  昨天是实现了显示GameObject子GameObject的选项卡功能,今天就是要让statusPanel可以控制它们的位置、旋转和缩放了。   没什么难的,对应选项卡绑定上对应的物体或子物体即可。   删除操作的话只需要在删除当前选项卡之前递归地删除它的子孙选项卡和对应的模型即可,隐藏的话也是递归地将他们的active设置为false。   由于smpl模型只有一个skinnedMeshRe
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;na
原创 2022-11-01 10:57:19
135阅读
本篇主要记录我学习自定义view时的一个demo。初步完成效果如下:音量控制效果图首先,在attr中定义好需要在xml中定义的属性:######为什么要把属性抽出来在外面写? 我也是和大神学的,这样的写法可以类比成员变量的用法。******* ####然后,创建一个View的子类,继承它的构造方法,并在构造方法中获取xml中定义的属性值:一般使用三参构造器,如果需要使用单参的,可以通过this调三
转载 2024-01-24 21:33:53
439阅读
一、Unity界面简介(Default默认视图)。 (1)层次面板(Hierarchy)——显示、管理场景中的物体对象;(2)控制工具——操纵游戏对象,测试游戏等;(3)场景(游戏场景)视图(Scene & Game)——构建游戏的地方;(4)工程、资源面板(Project→Assets)——显示、管理整个工程的资源;(5)检视面板(Inspector)——对选中物体/资源/设置进行修改。
转载 2024-04-03 22:33:50
712阅读
一、          前言Tabs组件的使用与dialog一样十分简单,  默认的配置即可实现最简单的tab, 通过设置更多的options可以实现更复杂的应用. 二、          直入主题引
原创 2022-12-08 10:29:04
350阅读
           在我看来,学习WPF,最重要的还是学习它的布局,样式的使用,类似于web页面布局的优点是winForm所不能及的,可以通过它灵活的布局,样式的添加,从而制作出很多很炫的界面,下面就简单的总结下关于WPF中样式的几种用法:    
转载 2024-06-05 22:52:10
68阅读
最近项目需求需要一个vue日历插件,可以分周和月显示,但是在网上找了半天也没找到合适的,只好自己动手写一个了(不过自己动手,丰衣足食哦!)废话不多说,直接上代码吧!最近重新写了一下日历插件,像了解的可以到这里看呢注意:vue里要引进jquery,vux。还有一个carlendar.js依赖,因为判断农历是在是太难了      <template> &l
转载 2024-08-01 21:44:38
699阅读
# 使用JQuery EasyUI实现面板调整尺寸加上动画 ## 摘要 JQuery EasyUI是一个基于jQuery的用户界面插件集合,它提供了丰富的UI组件和工具,使得开发者可以轻松地构建功能强大的网页应用。在本文中,我们将介绍如何使用JQuery EasyUI来实现面板的尺寸调整和动画效果,让你的网页应用更加生动和交互性。 ## 简介 JQuery EasyUI提供了一个名为pan
原创 2024-03-17 06:19:23
125阅读
vue折叠面板默认折叠 We built the Android Emulator to make it possible for you to test your app without having to maintain a fleet of physical devices. While this is still our primary goal, we’re not satisfie
解决系统首页响应式布局目前前端的UI框架使用的时Element-UI,布局提前使用了类似于Bootstrap框架的网格布局,不过Bootstrap中的的最大网格数时12,而Element-UI的时24格,并且也参照了Bootstrap的响应式设计,预设了五个响应尺寸:xs、sm、md、lg 和 xl。这样就可以解决不同屏幕的适配问题了。具体的使用和特性大家可以访问Element-UI的官网中的La
转载 2024-04-18 13:40:55
79阅读
把一对标题和内容面板转换成折叠面板。 一、实例 一个简单的 jQuery UI 折叠面板(Accordion)。 代码 部分 1 Mauris mauris ante, blandit et, ultrices a, suscipit eget. Integer ut neque. Vivamus nisi metus, molestie vel, gravi...
转载 2018-08-12 00:15:00
403阅读
2评论
Accordion 可伸缩的面板组件。基于panel,示为以下的比率: Document 点击这里下载源代码 版权声明:本文博客原创...
转载 2015-07-11 19:33:00
63阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5