本文讲的是从布局加载、activity启动、绘制流程的讲解需要对照源码来看,如果有什么错误也请大家见谅!每当我们启动一个activity之后,我们之前在xul里面写的标签对布局就会按照我们想要的样式呈现在屏幕上,android是如何将xml会知道屏幕上的呢?对于ui的绘制,我们就会有三个疑问:android是如何将xml布局加载进activity绘制的window上面的?布局是在什么时候开始绘制的
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2024-07-28 10:53:57
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文章目录CPU与GPU过度绘制概念:过度绘制出现的原因过渡绘制查看过度绘制优化hierarchy view 查看布局结构图CPU与GPUCPU 的任务繁多,做逻辑计算外,还要做内存管理、显示操作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,在没有 GPU 的时代,不能显示复杂的图形,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使 CPU的工作频率超过 2GHz 或更高,对它绘制图形提高也不大。...
原创
2021-06-04 14:47:58
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目录一、Activity加载显示基本流程二、布局加载一、探秘setContentView(activity屏幕安装的位置)二、Window(电子屏幕)三、PhoneWindow(手机屏幕)四、DecorView(屏幕显示的内容)五、关系图三、UI绘制1、requestLayout2、invalidate3、ViewRootImpl4、流程图5、masure5.1、View的测量5.2、ViewGr
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2023-08-23 21:13:46
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主要说下视图的绘制,不关注启动流程。一个应用启动,首先会启动一个主Activity,然后开始加载视图进行绘制。而绘制会从跟视图ViewRootImpl.java 的performTraversals()方法开始,从上到下遍历整个视图树,每个view控件负责绘制自己,而viewGroup还需要负责通知自己的子View进行绘制操作。视图绘制的过程可以分为三个步骤:测量(Measure)布局(
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2023-09-22 15:42:18
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前言 这已经是Android UI 绘制过程浅析系列文章的第五篇了,不出意外的话也是最后一篇。再次声明一下,这一系列文章,是我在拜读了csdn大牛郭霖的博客文章《带你一步步深入了解View》后进行的实践。 前面依次了解了inflate的过程,以及绘制View的三个步骤:measure, layout, draw。这一次来亲身实践一下,通过自定义View来加深对这几个过程的理解。自定义View的
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2023-07-27 22:54:01
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一、Android UI绘制流程及原理根据Activity设置布局的方法:setContentView(),来追溯源码中的UI绘制的流程。此方法中执行了window的setContentView()方法, getWindow().setContentView(layoutResID); window类是一个抽象类,是顶级窗口外观和行为策略的抽象基类,PhoneWindow是Window的唯一实现类
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2023-07-31 12:38:18
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前言 在android当中对于UI体系当中往往我们再绘制UI的时候碰到各种各样的问题而不知道从何解决,也有时需要开发更改自定义组件时,需要做自己的调整,或者是实现某个自定义特效时的思路不明确,想要达到去玩转UI的最为基础部分,就是去全面的深入了解UI的绘制流程,所以接下来带大家去全面分析UI整体的绘制体系。思路:android 程序启动—>Activity加载并完成生命周期—>
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2023-08-27 00:14:31
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文章目录概览详细实现数据加载1. 解析清单文件2. 启动用户进程3. 启动Activity4. 构建View帧率控制流畅度优化vsyncChoreography图像渲染总结 概览Android 应用UI显示的全过程分为三个步骤数据加载帧率控制图像渲染详细实现数据加载1. 解析清单文件系统开机后启动PMS服务,来解析各个App的清单文件,并登记到AMS中。2. 启动用户进程过程种会有4个进程通信:
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2023-06-26 12:27:31
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Android UI绘制流程详解
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现Android UI绘制流程。在开始之前,我们先来了解整个流程,并使用表格展示每个步骤。
| 步骤 | 描述 |
|-------|------------------------------------
原创
2023-12-18 07:30:23
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# Android UI 绘制过程概述
Android 是一款广泛使用的操作系统,其界面设计和绘制过程至关重要。在本文中,我们将探讨 Android UI 的绘制过程,并提供一些基本的代码示例,以更好地理解这一过程。
## 一、Android UI 绘制流程概述
Android 的 UI 绘制过程可以总结为以下几个主要步骤:
1. **Measure(测量)**
2. **Layout(布
原创
2024-10-23 03:52:47
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## Android UI绘制效率
在Android应用开发中,UI绘制效率是一个非常重要的话题。一个高效的UI绘制能够提升用户体验,减少卡顿现象,让应用更加流畅。本文将介绍一些提升Android UI绘制效率的方法,并附带代码示例。
### 1. 使用硬件加速
Android提供了硬件加速功能,可以利用手机的GPU来加速UI绘制,从而提升绘制效率。在布局文件中可以通过设置`android:
原创
2024-04-24 07:27:46
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# Android UI绘制原理
## 1. 流程概述
Android UI绘制原理是指Android系统如何将UI元素绘制到屏幕上的过程。整个绘制流程可以分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 构建视图层次结构 |
| 2 | 测量视图尺寸 |
| 3 | 布局视图位置 |
| 4 | 绘制视图内容 |
| 5 | 绘制视图到屏幕 |
## 2
原创
2023-07-21 21:16:21
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基础知识-底层View对象ViewParentViewParent对应于ViewRootImpl类,是连接WindowManager和DecorView的纽带。View绘制三大流程都是通过它来完成的DecorViewContentView的父容器ViewRootImpl在 ActivityThread 中,当 Activity 对象被创建完毕后,会将 DecorView 添加到 Window 中,
CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素2016-08-13由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了。CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考。为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度。主要内容学习使用IUILayout接口及其机制,以实现在OpenGL中绘制UI元素。以SimpleUIAxis为例演示如
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2023-06-25 15:06:02
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前言:imgui 是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imgui v1.61,运行效果 第一步:构建立方体顶点坐标数组。立方体有6个面,2个三角形组成一个面,因此要画12个三角形。static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
-1.0f,-1.0f,-1.0f, // triangle 1
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2024-05-10 13:58:54
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本文将介绍Android UI的绘制流程。简单来说就是Android的界面是经过怎样的步骤来显示出来的。 文章目录1 Activity的setContentView2 Window的setContentView()方法3 PhoneWindow的setContentView()方法3.1 installDecor()3.2 generateLayout()3.2.1 获取主题的样式3.2.2 获取
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2023-09-24 10:21:32
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(一)UI的绘制过程:相关文章:一篇文章教你读懂UI绘制流程UI绘制流程详解(2)Android UI测量、布局、绘制过程探究再次总结:在ActivityThread启动时,首先将VIew交给了WindowManager,然后WindowManager调用addView(view,layoutParams)方法,将所有相关对象保存起来。然后进行UI的绘制:先测量布局,在进行布局的摆放,当所有的布局
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2023-06-29 20:15:05
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将ImGui集成到项目中ImGui是一个GUI(图形用户接口)库,用于绘制UI,地址。 新建目录如下 将仓库根目录下的.h和.cpp文件和examples\example_glfw_opengl3\main.cpp拷贝到vendor/imgui文件夹下,这个main.cpp不需要包含在项目中,我们只是参考它里面的一些代码。 然后将仓库backends目录下的这5个文件也拷贝到vendor/imgu
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2023-09-26 22:25:39
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上一篇博客介绍了我们自己写的布局是如何通过setContentView()来加载到屏幕中。这一篇将会继续讲解当布局文件加载出来后,布局里边的控件是经过怎样的步骤来显示出来的。
在上一篇博客中最后分析出我们自己写的布局最终会加载到DecorView中id为content的FramLayout中,而Framlayout继承自ViewGroup。所以如果要
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2024-04-08 00:01:24
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Android系统的绘制原理绘制任务由应用发起,最终通过系统层绘制到硬件屏幕上,也就是说应用进程绘制后,通过跨进程通信机制把需要显示的数据传到系统层,由系统层中的SurfaceFlinger服务绘制到屏幕上;1.应用层一个Android应用程序窗口里面包含了很多UI元素,这些UI元素是以树形结构来组织的,即它们存在着父子关系,其中,子UI元素位于父UI元素里面,如下图:在绘制一个Android应用
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2023-06-27 21:51:04
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