转自:://.cnblogs./NEOCSL/p/3320510.html优化问题有很多内容可讲,涉及林林总总。今天我总结一下优化注意的地方。 1.从AnimTree和SkeletalMesh说起 不管是任何Actor,Tick是最耗性能的因素。从动画的角度来说,一涉及到执行...
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2015-04-24 12:26:00
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庖丁解牛之UPack工作原理及实例分析(3) 阅读:
131 UPack是软件逆向工程中常见课题;前两篇对于Runtime压缩基础知识和UPack压缩原理进行了详细解读。 本文在前两篇的基础上对于动态调试之UPack中查找OEP作了深入阐述。 动态调试之UPack中查找OEP经UPack压缩器压缩有的文件,其文件头部和文件节区内容都发生了变动,尤其对于一些病毒、
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2024-05-08 22:30:24
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如何实现“MAYA的python UDK在哪里”
介绍:
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何找到MAYA的python UDK。在这篇文章中,我将向你介绍整个过程,并提供每一步所需的代码和解释。
步骤1:了解MAYA
在开始之前,你需要了解MAYA是什么以及它的基本概念。MAYA是一款功能强大的三维计算机图形软件,可用于创建、模拟和渲染三维图形。了解MAYA的基本知识对于使用python
原创
2024-01-28 04:27:43
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转自:://.unrealchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=246&extra=page%3D1方法很简单: 1.更改启动画面,只需替换E:\UDK\UDKVersion\UDKGame\Splash\PC\EdSplash.bmp 或者是...
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2015-04-24 12:06:00
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1.参考minnowboard-max-rel-1-01-bin-releasenotes-for-binary-firmware-images.TXT。5.安装 py
原创
2023-03-15 09:05:01
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STM32使用串口空闲中断接收不定长数据帧-USART_IT_IDLE使用(不使用DMA方式)前言串口空闲中断介绍清中断方法串口中断处理函数串口中断用到的全局变量定义串口初始化(使能接收中断、空闲中断)使用举例测试结果 前言最近在使用STM32的HAL库的时候,发现竟然没有集成IDLE中断处理,本身写的HAL库处理逻辑就挺繁琐,效率又不高,还缺胳膊少腿的。平时项目中的串口接收数据都是不定长的,而
那么,我们又要怎么体现我们的代码是否有实现呢?编译通过后,进入edk2\Build\OvmfIa32\DEBUG_VS2019\FV\目录
原创
2023-03-17 00:15:06
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把动态灯光数进步到10以上,模型面数进步到,unity的帧率相比udk就有明显差距了。
unity 优点:
进门较快,比较轻易学习。
导进模型纹理比较轻易
编程语言较好
支持网页嵌进 (支持网页嵌进的引擎基本是为做小游戏预备的T_T)
&n
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精选
2012-12-07 18:32:55
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在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里。:://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-game-engine-choose/如果你想要开发并向全世界发布你自己的游戏,那么在开始之前有一些很重...
原创
2022-01-07 10:22:07
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Ⅰ,Simple keypress detection in UDK using Kismet UDK中最简单的输入实现 UDK中处理消息相应,可以自行编辑,处理相应的UScript, 但这里,我们首先从最简单的开始 Well, there are a lot of tutorials here, I thought
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2024-08-07 13:41:10
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配置:win8.1 x64 + VS2013 + UDK2015这里略过初步的EDK源码编译配置过程,在下载的UDK2015中有UDK2015-ReleaseNotes-MyWorkSpace.txt教如何搭建环境,照做完全没有问题。下面参考了某份老外教程,但找不到源头了,
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2022-02-18 11:36:30
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《Unreal SDK 游戏开发从入门到精通(UnrealScript语法、UI Scene界面、UDK独立开发游戏)》课程讲师:Shark 课程分类:.net适合人群:初级课时数量:56课时用到技术:UnrealScript、UDK动画系统涉及项目:游戏程序、TMTGame本系列讲座主要讲述如何利用UDK开发游戏程序。 本课程主要分为四个部分:1.学习UnrealScript的基本语法
原创
2014-05-23 10:14:30
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(UnrealScript语法、UI Scene界面、UDK独立开发游戏)+视频下载~~~1.1、课程的背景UDK(the Unreal Development Kit 虚幻引擎开发工具包)是Epic公司在2010年宣布对外发布著名引擎虚幻动作第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)引擎的免费版本。UDK可以用于家用游戏主机、个人电脑、苹果系统等多个平台, 并且据说Epic
原创
2014-10-14 14:42:09
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edk安装Note:尝试在10虚拟机中安装了edk2(使用git clone)及其各种stable版本,使用的配置以及安装步骤大体按照《UEFI编程实践》的配置过程,但均未果。不知是否为同一虚拟机曾安装过UDK2018的原因。之后再进行尝试。之后建议安装过程参考github中edk官方文档信息进行对比。UDK2018安装主要参考Luobing安装UDK,以及官方说明
注意点:
安装虚
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2024-05-09 22:31:57
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配置:win8.1 x64 + VS2013 + UDK2015这里略过初步的EDK源码编译配置过程,在下载的UDK2015中有UDK2015-ReleaseNotes-MyWorkSpace.txt教如何搭建环境,照做完全没有问题。下面参考了某份老外教程,但找不到源头了,还是注明转载。1,按EDK推荐,相应的子模块放到相应的文件夹中,所以新建文件夹hello,里面放入hello....
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2021-09-02 11:09:14
1582阅读
1.1、课程的背景UDK(the Unreal Development Kit 虚幻引擎开发工具包)是Epic公司在2010年宣布对外发布著名引擎虚幻动作第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)引擎的免费版本。UDK可以用于家用游戏主机、个人电脑、苹果系统等多个平台, 并且据说Epic正计划移植到网页游戏平台。据2013年11月份的统计报告, 目前UDK的使用人数已超过80
参考链接:http://www.openoffice.org/udk/python/python-bridge.html
1.在LO进程中脚本框架内(OOo2.0版本以后)http://www.openoffice.org/udk/python/scriptingframework/index.html
2.在Python执行中(在LO进程之外)以下情况,你可以考虑使用这个模式:刚开始使用PyUN
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2024-10-28 22:14:02
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我们首先来看一下这个UDK的目录布局Binaries主要是装可执行文件和工具的,多是给美工用,但也可以了解一下。-ActorX:主要是导出导入UDK模型动画用的插件,比如3DSMAX和MAYA专用。-FaceFXPlugins:角色脸部动画用的工具GFx:游戏菜单和游戏界面的工具SpeedTreeModeler:做树木Development我们学US语言和做游戏机制最主要用的,Developmen
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2024-04-22 17:29:13
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本文会以 BdsDxe.ffs 的生成为例,介绍一下从 EFI 到 FFS的编译过程。所有的实验都是建立在UDK2015 NT32Pkg
原创
2022-11-08 00:31:44
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UDK 的材质编辑器十分好用,毕竟是所见即所得的。虽然unity也有类似第三方插件,但易用性还是差很多,下面主要是,把一些常见表达式概念对应起来。1. UDK CameraVector (相机位向量)表达式 相机位向量表达式使您能够在游戏运行时访问相机的指向向量。在要求材质于不同视角角度下呈现出不同效果时 对应unity shader中Input结构附加变
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2024-06-20 18:33:20
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