前几天项目中用到了本地储存,虽然说也就是几个api,但之前有一个问题一直没有去想,我们知道本地储存分为两种,一种是临时储存,关闭浏览器后数据就会销毁,另外一种是没有时间限制的储存,我们做的这个页面比较适合使用临时储存,而本次要讲的也就是临时储存的一个问题。页面长下面这样我需要把用户选择了的信息保存下来,放到下个页面显示(产品经理嫌这个页面内容太多了),在下面这个页面取数据。效果大概就是这样,而我想
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2024-10-17 14:48:32
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:://.unrealchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=672&extra=page%3D1foreach [用来遍历游戏中的数据,使用方法如下]local StaticMeshActor myActor;foreach AllActor...
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2015-04-24 12:00:00
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rts中的寻路系统一般需要满足有以下几个条件,
1. 效率高,因为rts普遍地图大,单位多,所以处理效率很重要 2. 易编辑,以便于level design 3. 效果真实,如能找出最优(或者是看上去合理) 4. 可以应对动态的游戏世界,例如起建筑 如 @王亞暉 所说,一般用于寻路的 算法是A
:://../NEOCSL/p/4174134.htmlscaleform是制作UI的好工具: 1.他可以解放程序员用代码控制的UI效果,例如平移,旋转和缩放都手到擒来。如果要做复杂的动画页面,单纯的靠代码来实现非常的麻烦。 2.他可以结合游戏引擎使用ren...
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2015-04-24 12:13:00
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A星寻路逻辑思路源码结果演示 逻辑思路对起点和终点的合法性进行判断 1、起点和终点需要在地图范围内 2、起点和终点其中一个不能是不可通过点 3、起点和终点不能是同一个点清空上次寻路的信息 1、将开放列表和关闭列表中的格子信息重置并清空开放列表和关闭列表 2、将起点添加到关闭列表中,并设置其父节点信息为null寻路逻辑 1、将起点设置为寻路逻辑起点A 2、将A周围的8个符合条件的格子加入开放列表中
转自:://m.blog..net/blog/qweewqpkn/39932499一.c++调用uc脚本中的函数举例:1.在脚本MenuManager.uc文件中实现函数:event LoadFrontend(){ ..............}这个脚本对应的c++文件为:Menu...
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2015-05-04 20:58:00
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日常的学习笔记,包括 ES6、Promise、Node.js、Webpack、http 原理、Vue全家桶,后续可能还会继续更新 Typescript、Vue3 和 常见的面试题 等等。在学习其他模块之前,我们先要清楚 文件模块中的查找规范机制 。自定义模块查找规范引用自定义模块时,会自动查找目标目录下的 index.js文件 。// /jQuery/index.js
module.exports
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2024-04-03 11:39:19
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《Unreal SDK 游戏开发从入门到精通(UnrealScript语法、UI Scene界面、UDK独立开发游戏)》课程讲师:Shark 课程分类:.net适合人群:初级课时数量:56课时用到技术:UnrealScript、UDK动画系统涉及项目:游戏程序、TMTGame本系列讲座主要讲述如何利用UDK开发游戏程序。 本课程主要分为四个部分:1.学习UnrealScript的基本语法
原创
2014-05-23 10:14:30
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虚幻引擎3是由C++和UnrealScript类共同组成的一个庞大的复杂的系统。在使用虚幻引擎3创建的游戏中的大部分游戏性都是使用UnrealScript进行编程的。UnrealScript语言是专门针对游戏性编程而设计的,考虑到了事件、计时器和状态的处理。这些使得创建构成游戏中动作的元素更加简单。 &
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2024-06-25 22:33:54
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UnrealScript 游戏流程 UnrealScript 游戏流程概述启动动画地图加载入口地图主菜单加载画面游戏启动游戏初始化PreBeginPlayPostBeginPlay玩家创建比赛开始结束游戏 概述其他学科程序员可能不熟悉虚幻引擎 3 中的游戏流程,或者只是不熟悉虚幻引擎 3 的工作原理。该文档的目的是概述游戏内部流程并强调一些用于加快该流程的重要函数,还可以使用它
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2023-10-18 16:35:27
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有很多人是从UE3 接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手UE4。但是,UE4的开发模式还是有所不同的。 1.谈谈过往,UE1和UE2。 我知道在那个时候咱们一样挥霍美好的童年在玩游戏而不是做游戏,当然做游戏更挥霍你的青春XD UE1和UE2是为FPS设计的,使用UnrealScript来进行编程。说实话UnrealScript是最好的学习面向对象编程的语言。
原创
2022-09-28 11:48:34
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有很多人是从UE3 接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手UE4。但是,UE4的开发模式还是有所不同的。 1.谈谈过往,UE1和UE2。 我知道在那个时候咱们一样挥霍美好的童年在玩游戏而不是做游戏,当然做游戏更挥霍你的青春XD UE1和UE2是为FPS设计的,使用UnrealScript来进行编程。说实话UnrealScript是最好的学习面向对象编程的语言。
第九章 – UNREALSCRIPT预处理器
9.1概述
9.2 MACRO(宏)的基础知识
指南 9.1 –您的第一个宏
9.3具有参数的宏
指南 9.2 – MACRO参数 9.4内置宏
DEFINE IF/ELSE/ENDIF
实例: IF/ELSE/ENDIF的应用
INCLUDE ISDEFINED/NOTDEFINED示例: 结合使用 IF/ELSE/ENDIF 和 ISDE
(UnrealScript语法、UI Scene界面、UDK独立开发游戏)+视频下载~~~1.1、课程的背景UDK(the Unreal Development Kit 虚幻引擎开发工具包)是Epic公司在2010年宣布对外发布著名引擎虚幻动作第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)引擎的免费版本。UDK可以用于家用游戏主机、个人电脑、苹果系统等多个平台, 并且据说Epic
原创
2014-10-14 14:42:09
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概述目录结构工程结构游戏/引擎 代码Unreal C++标准对象命名规则UnrealScript 文件类的选项修饰符使用 native 选项修饰符的自动生成头文件noexport选项修饰符UObjectsAActor序列化配置系统主Tick(更新)循环结论 概述 本文档是为正在开始使用虚幻引擎进行开发的程序员提供的。它简单地讲解了基础代码的各个方面。它绝不
UnrealScript函数修饰符 1. Static 这个修饰符用于创建可以从其它任何类调用并且不需要具有那个函数的类的对象引用变量的函数。因为不能保证具有一个包含那个函数的类的实例,所以在静态函数中不能调用非静态函数,并且它不能具有来自包含那个函数的类的某些变量。这些函数可以在子类中进行重写。
概述
Blueprints(蓝图) 是特殊类型的资源,提供一种直观的、基于节点的界面,以用于创建新类型的Actor 及关卡脚本事件;它为关卡设计师和游戏开发人员提供了一种在虚幻编辑器中快速创建及迭代游戏可玩性 的工具,而且一行代码都不需要书写。
关于蓝图的更多概述信息,包括蓝图类型、蓝图剖析及关于蓝图同虚幻引擎3中的Kismet及UnrealScript的关系的探讨,请参照Blueprint
翻译: 前三代Unreal引擎都包含了一个脚本沙盒语言——UnrealScript,他提供了一个简单的GamePlay编程方式,从而避免用户使用复杂的c++语言。对于新手程序员们,使用脚本编程的方式是好的。但是最终脚本成了引擎发展的阻碍。Unreal引擎在不断发展,我们也在不断的使用,实践。直到2011年,我们决定使用纯C++架构,这样做原因大致如下: 1.作为一个引擎,随着社
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2024-07-19 20:26:34
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之前的三代Unreal引擎中都包含了一种叫UnrealScript的脚本语言, 用它来写游戏玩法简直太方便了, 根本不用去接触复杂的C++引擎.虽然脚本十分受新手的欢迎, 但它却成为了创新和发布的障碍. 在Unreal引擎成长的过程中, 我们不断地踩到这样的坑. 所以在2011年, 我们转移到了一个纯C++的架构上. 这么做有大把的理由:随着引擎和社区的成长, 迫于压力不得不给脚本暴露越来越多的C
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2024-09-29 17:13:58
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