1.1、课程的背景UDK(the Unreal Development Kit 虚幻引擎开发工具包)是Epic公司在2010年宣布对外发布著名引擎虚幻动作第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)引擎的免费版本。UDK可以用于家用游戏主机、个人电脑、苹果系统等多个平台, 并且据说Epic正计划移植到网页游戏平台。据2013年11月份的统计报告, 目前UDK的使用人数已超过80
在本篇教程中,你将学习导入,使用动画资源。你会发现,现在基本没有游戏是不需要用到动画的,因为动画是表现动作的关键。没有动作,角色奔跑看起来就不像在奔跑,而是在滑行。Unreal的动画系统做的很优秀,能使开发者在短时间内完成角色动画。在本篇教程中,你将能学会:导入带有骨骼的网格资源导入动画资源创建动画蓝图,实现不同动画的切换实现动画切换的平滑过渡请注意,本篇教程涉及蓝图部分内容。如果你需要复习有关内
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2024-08-01 15:38:31
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文章目录开始吧实现雪地足迹从底部拍摄创建深度检测材质创建Scene Capture 最近如果你在玩AAA游戏,你可能会在有雪景的游戏中发现一种趋势,典型的例子比如:《地平线:黎明时分》、《古墓丽影:崛起》以及《战神》。在这些游戏中,最引人注目的一件事就是:可以在雪地上产生足迹了!允许玩家和环境发生交互是提升沉浸感(immersion)的极好方法。它会让环境看起来更加真实而且真的太有趣了。如果能让
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2024-08-29 19:24:39
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UE4的简单介绍
首先启动UE4: 新建项目类型为游戏: 选择空项目Blank: 项目设置选项: 点击创建项目: 打开后的窗口称为:“关卡编辑器”,由多个面板组成。在UE中,设计3D场景的空间称为“关卡”。 简单介绍一下各面板: ①模式面板:&nbs
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2023-07-30 14:26:32
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作者:Tommy Tran Unreal Engine 4 是一个游戏开发工具集,能够开发从 2D 手机游戏到 3A 级主机游戏的一切。“方舟:生存进化”、“泰克肯7”和“王国之心 III”这些游戏背后使用的引擎就是它。对于初学者来首,用 Unreal Engine 4 开发是很简单的。通过蓝图可视化脚本系统,你可以不写一行代码就创建出整个游戏。再加上一个易于使用的界面,你就可以获得一个可
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2024-03-14 22:00:34
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前言虚幻引擎中的 蓝图 - 可视化脚本系统 是一个完整的游戏脚本系统, 其理念是,在虚幻编辑器中,使用基于节点的界面创建游戏可玩性元素。 和其他一些常见的脚本语言一样,蓝图的用法也是通过定义在引擎中的面向对象的类或者对象。 在使用虚幻 4 的过程中,常常会遇到在蓝图中定义的对象,并且这类对象常常也会被直接称为“蓝图(Blueprint)”。本文从代码的层面讲解虚幻引擎中蓝图的编译(包
作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu通过这篇教程,你将学会如何在材质编辑器里修改贴图,创建材质实例,以及在游戏中修改更新材质实例。一如现实世界,游戏世界也有各种各样的物体,各自拥有独特的外观。在Unreal引擎里,材质决定了物体的外观。物体的颜色?它的光泽度?是否透明?一切都定义在材质里。在Unreal引擎中,材质被应用在基本所有可视元素里。你可以对网格、粒子、UI元素应用材质
我们首先来看一下这个UDK的目录布局Binaries主要是装可执行文件和工具的,多是给美工用,但也可以了解一下。-ActorX:主要是导出导入UDK模型动画用的插件,比如3DSMAX和MAYA专用。-FaceFXPlugins:角色脸部动画用的工具GFx:游戏菜单和游戏界面的工具SpeedTreeModeler:做树木Development我们学US语言和做游戏机制最主要用的,Developmen
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2024-04-22 17:29:13
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这篇博客讲解了在UE4中涉及到版本之间识别、切换的工作原理以及一些可优化项的介绍。本博客翻译自Robert Throughton的UE4: Package Versioning… How It Works… And An Optimization,传送门。这篇博客的翻译已征得原作者同意。This post is translated from English. You can find the o
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2024-08-24 16:38:48
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身为一个开发者(虽然才刚刚踏进这个深坑),必须要知道怎么释放出你的应用程序的安装包,于是我一头扎进这个“FQ”搜索结果堆中。最终找出了两篇神贴来,其中一篇是老师提供的,感谢大神相助,终于"Build Successed".生成了app应用程序。现在就差一部真机测试了。记录一下。上参考贴:http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-222380.html &
关于UE中的变量和计算
Ⅰ、值的基础类型①文本、字符串(Text、String):文本类型的值。②整型、浮点型(Int、Float):数字类型的值。③布尔型(Bool):表示“真或假”二者选其一的状态。Ⅱ、加法运算选中自动生成的类型转换节点,并按“delete”键删除: 再新建一个Make Literal Int节点,或
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2024-04-08 09:16:58
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STEAMWORKS 是什么? 它针对游戏项目提供了一整套的工具与服务,能帮助游戏开发者与发行商构建游戏,并从在 Steam 上分发游戏中 Appstore 或者
原创
2024-03-30 13:52:23
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# Unreal Engine 打包 Android 项目文件指南
在游戏开发中,将项目打包成 Android 文件(APK)是一项重要的技能,尤其是使用 Unreal Engine 开发时。本文将为初学者详细说明这一过程,涵盖从设置到打包的每一个步骤,让你可以顺利地创建并运行你的 Android 应用。
## 打包流程概述
下面是打包 Android 项目的基本流程。你可以参考下面的表格来
原创
2024-10-20 07:30:43
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基本概念Visual C++:Microsoft Visual C++,(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)是Microsoft公司推出的开发Win32环境程序,面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2,WinSock网络、3D
原文:Unreal Engine 4 Particle Systems Tutorial作者:Tommy Tran在本篇教程中,你将学习如何创建粒子特效并使用蓝图进行更新。粒子特效是构成视觉效果的关键组件。它能让开发者创造如爆炸,烟雾和雨水等特效。Unreal Engine 4有一个非常壮健,易于使用的粒子特效系统——Cascade。这个系统允许用户创建模块化特效,并能随意地控制粒子行为。在本篇教
虚幻Unreal材质系统:材质节点,级联粒子,Niagara系统,(蓝图,关卡序列,后期盒子、、、) 级联粒子级联粒子特效的工作原理:通过对模型,UV纹理,材质,对粒子进行路径设计,进行形体设计,进行颜色设计准备工作(定向光源->天光->指数级高度雾->大气雾->后期盒子)开启定向光源,因为没有大气的干扰,光沿直线传播,物体近光部分显示颜色,物体背部显
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2024-03-26 10:28:33
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Hello . 大家好!今天给分享一下unreal中的python开发,我们在项目的制作过程中,除了一般的模型材质等基础功能以外,还会在需要的时候进行一些python或者c++的开发,以辅助我们更好的进行制作,下面就简单分享一下unreal中的python开发。1、启动插件库的python插件首先打开unreal引擎,我这边打开任意版本的unreal,在settings中打开plugins。然后选
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2023-08-14 22:26:17
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在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中,项目团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环,添加到Unreal项目的研发持续集成、持续交付流程中,实现本地资源检测的“资源场景全覆盖,一键式自动扫描”。在《规则解读(一)| 本地资源检测 For Unreal》中,我们为大家介绍了Unreal版本地资源检测的部分规则。本文中,我们将针对“基本资源”模块中的更多规则,以及“场景检测
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2024-08-04 17:01:09
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虚拟现实正在不断融入我们的生活之中。尽管VR在娱乐和游戏行业的应用比计算机辅助绘图(CAD)和建筑信息模型(BIM)行业更为普遍。然而,这一切已经开始改变。Epic Games最近推出了Unreal Studio,为CAD和BIM提供了实时可视化支持。位于保加利亚的Chaos Group是最新把VR带给CAD和BIM用户的企业之一,他们推出了V-Ray for Unreal的beta版本。V-Ra
因为最近工作需要,所以需要一个websocket服务,用来直接和多个网页交互类似遥控器的远程控制吧但是看了一下商城...额太贵了github上面也没有合适的,多数都是client端so我自己写一个吧github地址:https://github.com/ljason1993/WebSocketServer-unreal这个代码是我从官方的 Experimental WebSocket Networ
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2024-04-29 20:58:09
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