方块 # This file uses centimeters as units for non-parametric coordinates. mtllib 2021090201.mtl g default v -3400.000000 -3400.000000 3400.000000 v 340 ...
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2021-09-02 17:27:00
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Ubuntu Linux 10.04自带的输入法ibus不是很好用,linux下的输入法和windows下的比起来还是有很大差距的,相对来说比较好的输入法我看还是fcitx还不 错,不过在Ubuntu下通过“sudo apt-get install fcitx”命令安装之后会出现方块的乱码。那是因为fcitx安装后默认的中文显示字体设置错误。
fcitx的配置文件 是~/
原创
2010-08-05 22:35:33
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寒假里初步自学了Java。该项目是一个简单的自我检验。编写代码的时候发现游戏实现起来不算太难,所以增加了一些难度让程序能够自己玩俄罗斯方块。游戏部分这里部分实现起来实际上并不复杂,实现的时候尽力遵循了MVC模型。 handlerhandler
TetrisMove类 监听键盘输入
Game类
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2023-09-02 19:15:33
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命令模式,通常指的是一个对象向另一个对象发送信息指令的行为模型,比如父母命令孩子写作业、将军命令士兵进攻等。我们经过分析拆解方法会得到三个模块,首先得有命令发送方,接着是被传递的命令本身,最后就是命令的接收执行方了。那么,这样拆解到底有什么好处?让我们先来看一个最简单的例子,电灯泡。既然是电灯那一定对应通电和断电的行为接口了,两个接口方法互斥,我们就叫它Switchable吧。1 public i
洗澡的时候突发奇想,2D游戏里像素是比较简单的绘画风格,但是经常除了人物外,还有一堆乱七八糟的方块比如泥土啊,墙壁啊之类的方块,这些方块如果手画,不仅不具备随机性,而且画起来也很繁琐。因此想到,能不能写一个像素方块的生成器,来生成简单的泥土,墙壁之类像素图,从而减少美工的负担呢。于是就有这篇博客了,先写一下整体思路,然后再写具体的
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2023-07-11 20:58:09
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题意:消除相同相邻方块获得消除长度的平方,求消完后最大获得值 思路:容易想到贪心,可是长度的不确定性,以及平方的难以处理。还有数据范围告诉我们用高维dp 首先容易想到状态$[l,r]$表示消完该范围的最大获得值。但是显然无法处理消后合并的情况。合并怎么搞?会发现我们提前用到合并操作的时候是两端相同才 ...
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2021-10-29 16:07:00
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网络上有很多俄罗斯方块代码。它们大都为了视觉效果,程序比较复杂,不利于学习游戏编程。所以我写了个简单俄罗斯方块代码,尽量用VB本身的功能,没有复杂的DirectX。下载(注意修改下载后的扩展名) mBlock.bas
mBlock.bas
Attribute VB_Name = "mBlock"
Option Explicit
Private m_Inited As Bool
百度新手教程,都是卖课广告,故做一个超简单的入门操作。文章不会多做解析,只注重手把手创建一个能动的东西。最后的效果是用键盘控制方块几个方向移动一下。 一、下载安装安装VS,个人使用的是vs2015.3.ent_chs.isounity使用的是:UnitySetup64-2018.2.1f1.exe百度下载安装后,下载安装UniPatcher2018_v1.exe&
题目:俄罗斯方块,输入有两个字符串,第一个frame表示当前底座状态,第二个brick表示下落方块的状态,下落的方块只能左右移动不会旋转。方块落下后如果一行全部充满则会消失,最后求最少还剩多少行。输入的底座和方块都不超过9列,即最大只有9列。 输入为: 2122 121 底座和方块状态如下图所示:其中2122表示当前底座状态,都是底对齐的,而121表示下落方块的状态,都是顶对齐的,即2的位置的突出
前面的文章《python小欢喜(八)俄罗斯方块 (6) 源码文件的初步组织》将源代码分成了3个独立的文件 config.py,block.py,main.py为了显示一个小方块,在block.py的 Block类的初始化方法中有如下语句self.image = pygame.image.load("block.png")这要求在源码所在的文件目录中存放有 block.png这个图片文件。 接下来想
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2023-08-04 14:32:26
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文章目录规则准备工作编写小方块类编写四方格父类创建7种不同的形状编写俄罗斯方块主类初始化7种形状随机生成四方格创建游戏场景绘制游戏绘制游戏背景绘制游戏主区域绘制正在下落的四方格绘制下一个下落的四方格绘制游戏得分绘制游戏状态编写游戏逻辑判断方块是否出界判断方块是否重合按键一次左移一次和右移一次四方格变形初始化7个形状的相对坐标顺时针旋转四方格逆时针旋转四方格基础图像顺时针旋转判断游戏是否结束消行并
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2023-10-30 15:32:30
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功能简述: 1.可以选择本机上的名单进行抽奖,(名单需为txt文件,且文件中的名字需用空格隔开) 2.手动模式:手动控制开始与结束 3.自动模式:可以选择一/二/三等奖(人数可以自行设置) 4.可保存抽奖结果界面: 首先要在当前Java目录下新建两个文件夹,分别用来存放抽奖名单和背景图片 代码: //ExtractInterface.java 主界面
import java.awt.Colo
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2023-08-05 10:33:02
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命令模式,就是把客户端(看作main方法)操作一个功能类的过程,单独抽出来作为一个独立的对象。 比如我们用游戏手柄打游戏,我们操控游戏手柄上的前进、后退、攻击等按键来发送我们的请求到游戏角色(请求接收者),游戏角色进行前进、后退、攻击的行为,先看图:归纳一下基本结构:玩家,视作main方法游戏手柄,invoke类,有着所有操作的按钮(对命令类的引用)命令接口(把各种命令独立出来作为单独一个实现类的
作为一个新手知道或者收藏一些实用的命令,虽然操作称不上熟络,但是出去唬唬人还是可以的,今天和大家分享一下同为新手命令方块的指令大全,喜欢和我一样不熟悉这些东西的小伙伴不要错过哦!我的世界不少大神都是从撸树撸资源了解指令开始的!命令方块指令汇总:/give id 物品 数量(数量不填写默认就是64)/nick ID 名称 -id改名指令 ID是加白名单的名字/backup -运行备份命令/fireb
1还记得在学校时用过的绘图纸吗?就是上面有小方格的那种。这是数学家口中所谓的“空间的周期性密铺”的完美例证,它指的是整个区域都被不同的形状呈周期性的覆盖,形状与形状之间没有重叠,也没有缝隙。如果将整张图案平移一个瓷砖的长度,或旋转90°,可以得到相同的图案。除了正方形之外,我们用等边三角形、正六边形也可以很轻松的得到这样的图案。这几种常见的普通瓷砖都具有以下特点:它们的每条边都有相同的长度,且边与
1.完美型
制作方法:
1
、右击工具栏-勾选
“
控件工具栏
”
,将打开
“
控件工具栏
”
;
2
、在控件工具栏中找到
“
复选框
”
控件;
3
、单击这个按钮之后,会在当前光标位置自动插入一个
“
复选框
”
按钮和
“CheckBox1”
字符,此时
开拔 文章目录开发环境前言一、先看一下游戏运行时的画面二、代码部分1.项目结构以及主程序入口以及下载路径下载路径代码1. Cell.java2. I.java3. J.java4. L.java5. O.java6. S.java7. T.java8. Tetris.java9. Tetromino.java10. Z.java总结 开发环境开发工具:eclipse2021-12 JDK版本:JD
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2023-07-21 16:11:24
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方块编码也叫方块截断编码(block truncation coding,简称BTC)是静态图像编码中的一种,
原创
2022-10-10 15:13:29
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本项目通过python自带库tkinter实现,无需安装第三方库 本项目基于python3版本开发(如果你的是python2.x,运行可能会有问题)总目录一、基础界面
二、界面动起来
三、生成、移动、固定、消除
四、消除与得分
======================= 大爽歌作,made by big shuang =======================一、基础界面1、搭建基础窗体使
1. 操作环境Unity3D 4.1.0版本、Win 7
备注:该方法并非本人原创,我也是根据别人的代码来学习的。2. 思路分析
该方法中,只有2个脚本,一个是控制方块的(Block.cs),另外一个是控制游戏场景的(Manager.cs)。游戏完成后效果如下图:
2.1 方块的构造(Block.cs)
俄罗斯方块一共有7种不同的方块。每个种类有