前言因为做的小demo是以经典2D教程Ruby为原型的,射击打怪类的游戏,所以设计关卡的时候想到了一个,在一个场景中,击杀掉全部的怪物,就可以打开去下一个场景的门,或者说有个障碍物挡在必经之路上,你需要集齐几个碎片,障碍物就会自动消失。我的这个demo需要的是,在一个场景中,消灭所有怪,障碍物就自动销毁,所以我的思路最开始是: 1.障碍物绑上代码,public出那几个怪,然后放进去,update里            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-09 09:53:00
                            
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            ## 去除 Unity Android Icon
在使用 Unity 开发 Android 应用时,我们经常会遇到一个问题,那就是生成的 APK 文件中包含了 Unity 的默认图标。这对于需要自定义应用图标的开发者来说是个麻烦。本文将介绍如何去除 Unity Android 应用的图标,并提供相应的代码示例。
### 问题描述
当我们在 Unity 中构建 Android 应用时,默认情况            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-15 05:05:13
                            
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             本文来源于Google IO 2017上的视频 Android Performance: UI ,翻译自Android官网 Slow rendering。水平有限,翻译不妥之处请多多指教。UI渲染是指从App生成帧并显示在屏幕上的行为。为了保证用户体验的流畅性,App需要在16ms内渲染完一帧以达到60fps的帧率(为什么是60fps?)。如果你的App UI渲染缓            
                
         
            
            
            
            项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果太后期做优化又会太晚,到时发现一些问题改起来返工量就有太大。前一阵子花了大量时间从 cpu gpu 内存 启动时间 到发热量对项目做了一翻大规模的体检和优化,效果还是显著的,在这里做个笔记,以后开发项目时可以作为经验和提前关注  &n            
                
         
            
            
            
            Unity发布WebGL版本后,需要去除Unity的Logo,首先关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面(在File->Build Settings->Player Settings->Splash Image->Show Splash Screen(只有专业版能关闭)) 结果发现网页初始载入时会默认出现一个载入进度条,这里还是有一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity声明时的小技巧Tips 1 :[SerializeField]Tips 2 :[Space]Tips 3 : [Header]Tips 4 : [Range]Tips 5 : [HideInInspector]  本文转载在:https://connect.unity.com/p/unity-c-dai-ma-xiao-ji-qiao?app=true Tips 1 :[Seriali            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Ubuntu系统中去除MongoDB的过程可以分为多个部分来进行解析。下面将详细介绍这一过程,包括背景定位、参数解析、调试步骤、性能调优、排错指南和最佳实践。
## 背景定位
MongoDB是一款广泛使用的NoSQL数据库。在一些情况下,尤其是在更新或者系统清理中,可能需要将其从Ubuntu系统中去除。去除MongoDB不仅可以释放系统资源,还可以避免不必要的安全风险和故障。然而,若处理不当            
                
         
            
            
            
            CodeGuard使用CodeGuard工具,可以对Unity项目的C#代码进行混淆(支持Android和iOS)。建议混淆变量和属性即可,函数的混淆要谨慎,很容易逻辑出问题。使用方法将CodeGuard导入到unity工程中打开Window->CodeGuard->Profiles根据你的需要进行设置。然后打包的时候就会自动混淆代码了(会自动执行CodeGuard.cs的MidCod            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文将由游戏开发者Mirza分享使用Unity的默认Shuriken粒子系统,在不使用插件或编写脚本的情况下,实现Logo消融效果。  这是一个Unity中运行的实时效果,你可以使用任意图片实现该效果,无论图片是否是彩色的。本教程将使用纯白色纹理来制作,根据该纹理调整设置,你可以改变部分粒子颜色,使其更符合自己使用的图片。 Part 1:Logo浅入淡出效果我们首先处            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity闪屏Logo去除            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-29 09:34:44
                            
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            ? 目录➕ C/C++⭐️ Effective? STL〽️ 数据结构⚡️ 算法❓ Problems? 操作系统☁️ 计算机网络? 网络编程? 数据库? 设计模式⚙️ 链接装载库? 书籍? C/C++ 发展方向? 复习刷题网站?             
                
         
            
            
            
            Ubuntu16.04.我做这些来自笔记整理,写完查了一遍,错误应该会很少.如果以后使用ubuntu遇到问题,我解决后再适当对这篇文章进行补充(我这是64位的)1.设置susudo passwd root2.系统更新1.sudo apt-get update
2.sudo apt-get upgrade3.删除Amazon的链接,和 libreiffice1.sudo apt-get remov            
                
         
            
            
            
            7. 节点操作7.1 节点的属性节点分类:标签节点文本节点属性节点注释节点节点常用的属性: nodeType:节点的类型 nodeName:节点名称 nodeValue:节点值常见的节点类型:标签节点:1 文本节点:3 注释节点:8 属性节点:2 示例代码:判断节点类型 [16-节点的属性.html]<!-- html 部分-->
<div id="box">
    &l            
                
         
            
            
            
                所谓“Remix“就是”重新配置“(直译是”再次混合“)的意思。实际上,发现企业需要”RemixDesktop“应该算是一个需要勇敢创新精神的”大发现“,何故?一般认为,计算机桌面应该具备用户所需要的一切功能,否则,就是一种“缺陷”。许多人就是按照这种思路搞Linux发行版,比如:Linux Mint发行版。但是,Ubuntu开发者发现,在企业里面却不是这样,            
                
         
            
            
            
            利用Unity制作的毕业设计游戏设计整体构思游戏主体追逐挑战炫舞挑战问答挑战挑战结束游戏详细设计logo的淡出淡入游戏环境设计游戏主界面UI设置道具卡UI游戏设置界面UI游戏对话设计人物以及敌人控制主角移动与视野转换敌人AI挑战设计追逐挑战按键提示设计地形设计炫舞挑战提示按键设计让角色跳起舞来问答挑战提问模块挑战结束数据存储 游戏设计整体构思游戏主体首先游戏需要一个开场的渐变动画,之后再显示游戏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    根据项目的需要,对已经完成的Unity三维模型以及游戏要使用Winform进行包装,也就是使用Winform做一层外壳。因此在展示Unity的时候使用到了UnityWebPlayer这个插件,对于此插件就不多说了,无论是想把Unity嵌在网页中还是winform中都要使用到。   &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Ubuntu版本:12.04LTS  图形界面:unity2D解决这个问题也有两星期了,写篇日志记录下,也算提供个方法。博主完全linux新手,偶尔用ubuntu编程,并没有多少折腾系统的经验。某次开机时发现进入ubuntu图形桌面后,只有张壁纸,没有任何图标或任务栏,重启后才能正常。持续多次开机都有这样情况后,博主无法忍受,百度“Ubuntu桌面不正常”之类的,得到了此后让我折腾几天的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            01 Splash Screen对Unity Splash Screen使用进行简单记录,主要是针对安卓的。第一点,只设置Static Splash Image,效果非常好,就是显示该启动图片:第二点,用Splash Screen,启用的话就能用Preview直接预览启动效果,可以选择是否显示Unity的logo,可以设置动画模式,可以添加多个logo,设置持续时间等。这里注意,logo就是小的图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如果你一直关注新闻,那么就知道Ubuntu将会切换到带有Unity 8桌面的Mir显示服务器。然而,在尚未确定运行在 Mir 上的Unity 8是否会出现在Ubuntu 15.10 Willy Werewolf之前,有了一个Unity 8的预览版本可供你体验和测试。通过官方PPA,可以很容易地安装Unity 8到Ubuntu 14.04,14.10和15.04中。到目前为止,开发者已经可以通过IS            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            windows 10中的ubuntu子系统安装桌面环境的方法(How to install Ubuntu-desktop in windows 10 Subsystem for Linux)      需求:* 如何在windows 10中的ubuntu子系统安装桌面环境 * - How to install Ubuntu-desktop in windows 10 Subsystem            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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