一、安装VS Code和Lua支持插件下载地址: https://code.visualstudio.com/docs/?dv=win安装并启动程序。点击如图按钮切换到VS Code插件界面:                          搜索并安装lua
书名诸神之眼NMAP 学习笔记20年6月9日8:17Lua文件I/O操作打开文件,读一行和关闭文件 代码 函数io.open("文件名","打开方式")打开文件 函数read()读取文件第一行 函数close()关闭文件还可以格式io.close(a)咧#!/usr/bin/lua --读的方式打开文件 a=io.open("a.txt","r") --输出文件第一行 print(a:read(
Lua环境搭建及简单使用方式TIPS:以下示例使用Lua-5.3.6版本进行介绍,结合VS2022进行演示。下载安装下载链接:http://www.lua.org/ftp/压缩包内容如下:紧接着,使用VS2022创建一个空项目,将Lua源码压缩包内部src文件的源代码文件拷贝至VS2022创建的空项目中运行即可,具体步骤如下: 将Lua文件中str文件夹下除Makefile文件外所有文件复制进入
零基础学lua第十天—文件操作一、前言每个编程语言和都少不了对文件操作,lua中操作文件的方法非常简单,而且文件和输入输出操作都是使用的同一个库,可以说是相当方便了,下面我们来看下吧。二、读取文件lua打开文件非常方便,每个文件打开的时候都会给它们指定一些模式,如下:模 式描述r以只读方式打开文件,该文件必须存在。w打开只写文件,若文件存在则文件长度清为0,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立
0.学习资源菜鸟教程1.Lua 模块与包模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table
文章目录一、编译及使用流程1)编译lua静态库2)编译tolua++静态库3)编译tolua++.exe4)根据C/C++文件编写好对应的pkg文件,然后根据一创命令生成tolua(1)C文件举例(2)C++文件举例二、C++调用lua1)流程2)注意点:3)要包含的库和头文件4)代码示例5)生成函数的API介绍三、lua调用C++1)代码2)执行结果四、lua调用tolua五、遇到的tolua
ubuntu中 /usr、/var、/opt目录解析1、/usr文件系统/usr/bin/usr/sbin/usr/include/usr/lib/usr/local/usr/src/usr/share2、/var文件系统/var/lib/var/local/var/lock/var/log/var/run/var/spool/var/tmp3、/opt:用户级的程序目录 1、/usr文件系统/
C#调用Lua一、准备工作1.lua官方接口 LuaInterface.dll、luanet.dll、lua51.dll。 链接:https://pan.baidu.com/s/1fhmje9LkLNJ8BSEGGLBsgQ 提取码:yxk1 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 2.打开VS创建一个控制台应用程序,将下载好的 LuaInterface.dll 文件拖到项目中,添加引
第一步下载Lua源码,可以从官网下载,是一个压缩包。 官网地址:http://www.lua.org/download.html。 然后解压,比如F盘根目录。第二步VS中新建一个项目: 我选择的是VC++,win32控制台应用程序。 取名MyLuaProj,位置在F盘根目录。 然后确定,下一步,应用程序设置中选择静态库,不勾选预编译头->完成。 此时VS里会出现下图所示的项目了。
一、Mac OS X中make和gcc命令的安装 在编译Lua前需要做的准备工作。我将lua-5.2.2.tar.gz下载到苹果电脑中,解压后进行编译时,发现我的Mac OS X 没有mak命令,也没有gcc命令。检测苹果电脑的Mac OS X中是否有make命令的方法,可在控制台键入命令:which make如果有该命令,则会返回提示:/usr/bin/make所以我需要在Mac OS X中安装
    首先去官网下载LUA程序源码,以下为链接地址:    http://www.lua.org/download.html    打开网址,可以看到如下图:        点击download,下载后解压,可看到以下目录:      &
这里根据 luac.c 里的函数调用顺序,依次展开相关的代码。首先要看的就是 lua_openfile,该函数定义于 inout.c 中:/* ** Function to open a file to be input unit. ** Return the file. */ FILE *lua_openfile (char *fn) { lua_setinput (fileinput);
APK、Dalvik字节码和smali文件 APK文件    大家都应该知道APK文件其实就是一个MIME为ZIP的压缩包,我们修改ZIP后缀名方式可以看到内部的文件结构,例如修改后缀后用RAR打开鳄鱼小顽皮APK能看到的是(Google Play下载的完整版版本):Where's My Water.zip\ • asset\ &
 首先从 lua的官网所有的lua源码都放在了 src 文件夹下,当然,不同的lua版本目录结构有可能不一样,但是都会有 src 这个文件夹,只有这个才是我们编译必须的。而且lua越做越精简了,5.1的版本里面还有一些test的例子之类的,5.2就只剩下必须的内容了。然后,如果是第一次编译lua,还是建议看一下doc文件夹下面的 readme.html。我就是通过那个才知道编译lua必备
前置:lua    Lua是一种轻量的小巧的脚本语言,使用标准C编写,支持面向过程编程和函数式编程。其代码运行流程:lua文件 --> Luac.exe编译 --> *.lua.byte文件 --> Lua虚拟机执行。热更新    热更新意为不停机更新,也泛指不需要重新安装整包的更新。热更新分为资源热更新和代码热更新,unity为资源热更新提供了AssetBundle,代码热更新
背景        luacom是一个非常强大的模块,它使我们可以应用各种com组件,比如Word,但是,有一个问题,中文文件名它不识别。为什么呢?因为com内部是unicode的,于是luacom要求所有输入都是utf-8的,而且luacom的输出也是utf-8的。这可肿么办啊?iconv   &
一、下载lua的dll和源码1、https://joedf.ahkscript.org/LuaBuilds/  可以下载到3个文件Lua的依赖库dll、解释器lua.exe、编译器luac.exe2、https://www.lua.org/ftp/   可以下载到lua的源码,解压后里面有个src文件夹,就是源码了。二、lua上手初体验1、在命令提示符窗口直接运行l
Windows10下使用VS2019搭建Lua开发环境一、下载并编译Lua源码1、下载Lua源码2、使用Visual Studio 2019编译Lua源码二、使用Lua库 一、下载并编译Lua源码1、下载Lua源码首先进入lua官网https://www.lua.org/,下载最新版本的lua源码。 点击下载图标即可下载。 下载压缩包后进行解压,我这里是解压到D盘。2、使用Visual Stud
Lua解析器作用:让unity能够执行lua语言 (一)导入xlua步骤: xlua源代码中assets文件夹中的plugins文件夹和xlua文件夹,放到unity工程中的asset目录下,xlua中的tools文件夹,放在项目的asset目录的同级目录下。 然后配置playersetting,最后编辑器会出现热补丁注入的选项,如图所示 测试脚本:using System.Collections
文章目录一、文件 I/O二、简单模式1. io.lines([filename])三、完全模式1. file:lines() 一、文件 I/OLua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式、完全模式。简单模式(simple model):拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。完全模式(complete model) :使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对
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