C++全局变量在多个源代码文件中的使用有三点需要注意的地方:static修饰的全局变量的作用域只是其本身所在的编译单元(在本编译单元内更改生效),在其他单元中使用时,该变量会有新的内存地址,也就是说,每一个使用它的编译单元都给它开辟了单独的空间,并把它的初始值复制过来,这样如果某个单元中对它进行了修改,那么多个编译单元中它的值就可能不一样了;  static修饰的全局变量声明与定义是一体的,在头文            
                
         
            
            
            
            1 /*
  2 1、vscode配置自动编译
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  4     1.第一步   tsc --inti 生成tsconfig.json   改 "outDir": "./js",  
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  6 
  7     2、第二步 任务 - 运行任务  监视tsconfig.json
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 10 2、typeScript中的数据类型
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 12     typescr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-16 15:12:40
                            
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            Javascript的变量只有全局作用域和函数作用域,没有其它语言中常见的块作用域,也就是在()和{}作用域中的变量。变量从其声明(var myVar)或首次赋值(此前未声明)之处起开始处进入其生命期。有些文章认为在Javascript函数中,变量即用即声明是bad practice,因为只要在函数中任意地方声明了某个变量,该变量即在函数开头处就进入了其生命期,因此best practice是前向            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如题,本篇介绍下ts中类 、对象 、静态方法 、继承、类中成员返回修饰符等。ts中类继承类似于传统面向对象编程语言中的继承体系 ,使用extends关键字继承,类中this表示此当前对象本身,super表父类对象。子类构造函数中第一行代码调用父类构造函数完成初始化,然后再进行子类的进一步初始化。子类中可以访问父类(public、protected)的成员属性、方法。02_class.ts             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-03 12:44:35
                            
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            # 如何实现“TypeScript 静态变量可以改变”
## 介绍
在 TypeScript 中,静态变量是属于类的,而不是类的实例。一般情况下,静态变量是无法被修改的,但是我们可以通过一些技巧来实现静态变量的可变性。本文将介绍如何在 TypeScript 中实现“静态变量可以改变”的功能,并逐步给出实现的步骤和代码示例。
## 流程概述
为了实现“TypeScript 静态变量可以改变”            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-22 06:57:45
                            
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            在《Effective C++(第三版)》条款2中,作者建议“使用编译器替代预处理器”。其中,在替代#define时的第二方案中提到了类内静态成员变量的使用方法。一般情况下,C++要求变量的使用必须遵循先定义后使用,对于仅仅被声明而从未被定义的变量,编译器不予通过。但是这种情况在C++类内静态变量的定义中存在特殊情况,也就是只声明、不定义、即使用。1、对于一般的类内专属常量,遵循类内声明,类外定义            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            制作缓存的目的是为了让我们的页面运行更加快速,减少读取数据库内容的次数,给用户更好的体验,为此我们可以使自己的程序做一下缓存,并且设置一个缓存过期的时间,来保证与数据库的一致,当然并不是所有的程序都适合做缓存,这里简单介绍一下php静态缓存制作的方法:1.首先我们要定好一个缓存文件存放的位置,即存放目录(李昌辉)例如我这里存放在cache目录下,将来所有的缓存文件都放到该目录下2.在要做静态缓存的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            static 修饰的会被称之为 静态常量,静态变量, 静态方法 ,还有就是静态代码块,static{
 // 代码块 非static修饰的方法,变量,常量, 是不能再静态代码块中使用的 
} 静态常量,静态变量,静态方法, 都是通过类名直接调用的(例如:Demo.getStatic() )。但是静态代码块 不是主动调用的。 那它到底什么时候被执行呢?✔**只要你的代码在任意地方,动用了静态代码块所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 module breakpoint;
 2 int val1;
 3 int val2;
 4 
 5 int result1;//定义在这里,或者定义在未特殊声明的function/task中都是静态的方法
 6 function int incr_static(input int a);
 7   $display("result1 = %0d", result1);
 8   resul            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-09 20:37:57
                            
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            有时我们希望定义一个类成员,使其作为该类的公共成员,所有实例都共享该成员变量,此时需要使用static关键字。 static 修饰变量类的成员变量中,用static修饰的变量称为静态变量或者类变量,而没有用static修饰的变量则是普通变量。对于普通成员变量,每创建一个该类的实例就会创建该成员变量的一个拷贝,分配一次内存。由于成员变量是和类的实例绑定的,所以需要通过对象名进行访问,而不能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先弄明白:静态变量属于类的级别,而实例变量属于对象的级别。对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。 主要区别有两点:1,存放位置不同实例变量随着对象的对象的建立存在于堆内存中。2,生命周期不同  类变量的生命周期最长,随着类的加载而加载,随着            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2.static在类中只存在一份副本:static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本【存放在方法区】,它当且仅当在类初次加载时会被初始化【加final和不加final的static变量初始化的位置不一样】。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。 3.static代码块在类初次            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            [d5000@D5000Client temp]$ size temp(可执行文件) text文本段  data数据段  bss  dec  hex filename 2532      596      296  3424  d60 temp 1 、 经过初始化的全局变量和静态变量保存在    数据段中。data 2 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            [d5000@D5000Client temp]$ size temp(可执行文件) text文本段  data数据段  bss  dec  hex filename 2532      596      296  3424  d60 temp 1 、 经过初始化的全局变量和静态变量保存在    数据段中。data 2 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Static静态变量;   不同的对象共享这个变量的存储空间而不是静态变量   每个对象具有可变的存储器空间public class StaticDemo {  private int count=0;  private static int staticCount=0;  public StaticDemo() {    System.out.println(++count);    Syste            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            以下所述,静态变量是前缀static关键字的,非静态变量即普通变量。一、普通静态变量:1.局部变量在函数完成时就会自动释放,而用static声明的局部变量不会被释放,它的生存周期是全局的,可见性是块内。2.用static声明的变量会保存上一次被调用的值,即只会被初始化一次,因此static局部变量可以当做全局变量来使用。  这个例子的输出结果为 0,1,2<?php            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            静态变量的类型关键字是static。 静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量, 例如外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。 对于自动变量,它属于动态存储方式。 但是也可以用static定义它为静态自动变量,或称静态局部变量,从而成为静态存储方式。 由此看来,一个变量可由static进            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            php静态方法如何调用非静态变量php中静态方法调用非静态变量的方法:首先在类中静态方法中实例化对象;然后再调用类中的方法,代码为【public function testCallStaticFun(){echo "call static function}】。php中静态方法调用非静态变量的方法:静态方法调用非静态方法: 在类中静态方法中,需要实例化对象,然后再调用类中的方法非静态方法调用静态方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.内存分配静态变量在应用程序初始化时,就存在于内存当中,直到它所在的类的程序运行结束时才消亡;而非静态变量需要被实例化后才会分配内存。2.生存周期静态变量生存周期为应用程序的存在周期; 非静态变量的存在周期取决于实例化的类的存在周期。3.调用方式静态变量只能通过“类.静态变量名”调用,类的实例不能调用;非静态变量当该变量所在的类被实例化后,可通过实例化的类名直接访问。4.共享方式静态变量是全局变            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            静态变量
静态变量的类型说明符是static。 静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量, 例如外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。 对于自动变量,它属于动态存储方式。 但是也可以用static定义它为静态自动变量,或称静态局部变量,从而成为静态存储方式。 由此看来,一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2010-08-19 14:56:17
                            
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