常量必须在构造函数的初始化列表里面初始化或者将其设置为static。

如:(错误的类声明)

class A
{
    const int Size = 0;
}

 

正确的程序如下:

class A
{
    A()
    {
        const int Size = 0;
    }
}

或者:

class A()
{
    static const int Size = 0;
}

 

 

数据成员可以分静态变量、非静态变量两种. 

静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员. 

 

非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中.. 

 

一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数.. 

 

分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。 

 

 

 

一、在面向过程设计中的static关键字 

 

1、静态全局变量 

 

定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。 

 

特点: 

 

A、该变量在全局数据区分配内存。 

 

B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。 

 

C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。 

 

D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。 

 

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图: 

 

 代码区 

 

全局数据区 

 

堆区 

 

栈区 (堆栈区)

 

  一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。

 

定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。 

 

  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。 

 

  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。 

 

特点: 

 

A、该变量在全局数据区分配内存。 

 

B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0,以后的函数调用不再进行初始化。 

 

C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。

2、静态函数(注意与类的静态成员函数区别) 定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。 特点:   A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。 

 

 

 

二、面向对象的static关键字(类中的static关键字) 

 

1、静态数据成员 

 

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。

 

静态数据成员有以下特点:

 

对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新; 

 

静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。

 

静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则; 

 

因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它; 

 

静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为: 

 

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 

 

类的静态数据成员有两种访问形式: 

 

<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名> 

 

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ; 

 

静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了; 

 

同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势: 

 

静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性; 

 

可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能; 

 

2、静态成员函数 

 

this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

 

 

关于静态成员函数,可以总结为以下几点: 

 

出现在类体外的函数定义不能指定关键字static; 

 

静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; 

 

非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 

 

静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; 

 

由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长; 

 

调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数。