写在前面 OpenGL能做的事情太多了!很多程序也看起来很复杂。很多人感觉OpenGL晦涩难懂,原因大多是被OpenGL里面各种语句搞得头大,一会gen一下,一会bind一下,一会又active一下。搞到最后都不知道自己在干嘛,更有可能因为某一步的顺序错误导致最后渲染出错,又或者觉得记下这些操作的顺序是非常烦人的一件事。那么,OpenGL为什么会长成这个样子呢?这篇文章旨在通过一个最简单的Open            
                
         
            
            
            
            OpenGL 渲染管线理论 
          这几天稍微看了一些关于GLSL的顶点着色以及片元着色的一些相关知识.目前来讲还有一个着色器则是Geometry_shader..我的显卡用不了这个功能..当然有点遗憾>_<..      &n            
                
         
            
            
            
            大纲CPU与GPU的职责和区别计算机渲染原理屏幕成像与卡顿iOS下的渲染框架View 与 CALayer 的关系CoreAnimation渲染CPU与GPU的职责和区别CPU运算核心、控制核心,资源调配,处理逻辑复杂的内容,相当于指挥者,依赖性高架构:计算单元、控制单元、高级缓存不是真正的并发,是时间片的快速切换GPU绘图运算的微处理器,GSLS语法,简单,不擅长处理逻辑复杂,跳转复杂,擅长单一,            
                
         
            
            
            
            如果把OpenGL看做一个加工机器,它的功能就是把一系列顶点纹理数据可以在屏幕上面显示的像素。这就如同面条机器把一定比例的面和水加工成一根根面条一样。面条机器可以设置面条的宽度和厚度,这可以影响整个加工的面条,就相当于OpenGL可以设置纹理过滤模式,混合模式等全局状态,可以影响到这一帧的像素输出。从glDrawElements开始,OpenGL流水线就开始运作了,它由一系列过程串联而成,其中有些            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-12 22:45:40
                            
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            1、OpenGL是什么     OpenGL 是由 Khronos 组织制定并维护的一套图形渲染API规范合集,具体的功能实现是由各个显卡的开发厂商根据规范实现对应的功能。     由于OpenGL 是运行在 GPU(显卡)上的,而我们编写的程序都是运行在CPU上的,所以OpenGL的绘制过程就是在CPU操作GPU提供            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-24 19:48:53
                            
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            1. OpenGL 渲染架构架构图:Client:客户端,不同于我们理解的,此处指存储在CPU存储器上,在应用程序上执行或在主系统内存执行的代码。譬如,我们写的C\C++代码。Server:服务端,同样的也不是我们理解的服务器,而是GPU端,我们写的shader就是在GPU上执行。总的来说我们就是编写程序通过OpenGL库不断将我们的一些数据发送给GPU去执行。Attributes、Uniform            
                
         
            
            
            
            1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界  我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。 
  最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-15 13:02:55
                            
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            openGL教程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-12-31 09:57:37
                            
                                879阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、图形渲染与渲染流水线在计算机中的图形渲染,给定一个视点,和需要绘制的图形的几何顶点的几何,然后通过一系列的数学运算,然后转换为计算机可以识别的数据最后显示在二维的屏幕上。在我们生产手机的工厂中就有许多的流水线,流水线的每个阶段都执行不同的功能,而在计算机图形中我们也是将图形的渲染分为几个大的阶段,而每个大的阶段中又有几个小的阶段,在大的阶段中我们通过把渲染管线分为三个阶段  1、应用程序阶段            
                
         
            
            
            
            图形渲染管线 (Graphics Pipeline)实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-06-13 12:23:33
                            
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            # 如何在Android平台使用OpenGL实现图形渲染
## 操作步骤
首先,让我们来看一下实现图形渲染的整个流程:
```mermaid
pie
title OpenGL图形渲染流程
"初始化OpenGL环境" : 20%
"创建顶点着色器和片元着色器" : 20%
"编译和链接着色器程序" : 20%
"创建和绑定顶点缓冲区" : 20%
"绘制图形" : 20%
```
## 具体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-16 04:16:36
                            
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            Qt 5的图形架构非常依赖OpenGL作为底层3D图形API,但近年来,随着Metal和Vulkan的推出,Qt 6完全改变了局面。Qt Quick中的所有3D图形现在都建立在新的3D图形抽象层之上,该抽象层称为 渲染硬件接口(RHI) 。这使Qt可以使用目标OS /平台上原生的3D图形API。所以Qt Quick现在默认会在Windows上使用Direct3D,在macOS上使用Metal。有关            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-20 21:18:23
                            
                                2417阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1.基础渲染管线  基础渲染管线分为两个部分:客户机端,以及服务器端。  服务器和客户机在功能上是异步的,也就是说他们是各自独立的软件块或硬件块。着色器相关着色器使用GLSL编写的程序。着色器必须从源代码中编译和链接到一起才可以使用。最终准备就绪的着色器程序随后在第一阶段构成顶点着色器,第二阶段构成片段着色器。属性:一个队每个顶点都要做出改变的数据元素。属性可以是浮点数,整数或者布尔数据,属性总是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-03 18:32:03
                            
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            关于android的glVertexPointer 参数:GL10.glVertexPointer(int size, int type, int stride, Buffer pointer):size : 代表每个顶点包含几个坐标参数 ,如pointer的buffer中只含有 x,y坐标, 则传2, OpenGL会默认使用0作为z坐标。如果包含 x,y,z 坐标,则传3。其他值在这里都不适用。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、概述        OpenGL是跨平台计算机图形应用程序的应用规范,广泛应用于仿真、游戏、GIS系统等领域,实现二三维图形的渲染。OpenGL渲染过程需要经历CPU、GPU两个阶段,CPU中进行图形计算,完成之后调用OpenGL开发接口在GPU中创建缓存区缓存绘制数据,将生成的几何数据(顶点坐标、几何单元等)输入            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言OpenGL 是一个在现实中大量使用和广为接受的跨平台标准的图形应用程序编程接口(API),规模庞大且复杂,而 OpenGL ES 是 OpenGL 删除一切冗余后得出,可以说是 OpenGL 的一个子集,以手持和嵌入式设备为标准,在当今智能手机中占据统治地位。需要注意的是在 WWDC2018 上,苹果宣布在新系统上弃用OpenGL、ES、CL,而采            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            好文推荐:作者:Lerendan前言OpenGL 是一个在现实中大量使用和广为接受的跨平台标准的图形应用程序编程接口(API),规模庞大且复杂,而 OpenGL ES 是 OpenGL 删除一切冗余后得出,可以说是 OpenGL 的一个子集,以手持和嵌入式设备为标准,在当今智能手机中占据统治地位            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2022-01-24 11:34:10
                            
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            (1)移动旋转方块代码分析这个代码是基于最开始的代码分析当中对方块的移动的代码。  实现每一次移动方块,方块都会进行旋转相应的角度。通过对旋转矩阵的增加,并且将旋转矩阵和移动矩阵进行综合,并且将其作为参数投入到shadermanagement当中,从而使得每一个顶点都会遵循相应的移动矩阵方式对其进行移动。#pragma comment(lib,"GLTools.lib")
#include &l            
                
         
            
            
            
            上期独家教程,康石石带大家用Rhino完成了COPIC MULTILINER针管笔建模(复习请戳:独家教程 | “真假难辨”的效果图如何打造,以一只笔为例(上)——建模篇),下面我们把它丢进Keyshot渲染器里,看看究竟Keyshot究竟能不能打造真实照片一般的既视感。Keyshot虽为各家晚辈,但近年来突飞猛进。有的同学说Keyshot渲染效果不如V-Ray,但我们可以看下本期独            
                
         
            
            
            
            一、OpenGL基础游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x 也一样,它是对不同平台下 OpenGL 的包装。OpenGL 全称为 Open Graphics Library,是一个开放的、跨平台的高性能图形接口。OpenGL ES 则是 OpenGL 在移动设备上的衍生版本,具备与 OpenGL 一致的结构,包含了常用的图形功能。Cocos2d-x 就是一个基于 OpenGL 的游戏引