前记upload-labs,是一个关于文件上传的靶场.具体的write-up社区里也都有文章. 不过我在看了pass-16的源码后,发现了一些有意思的东西.分析问题关于检测gif的代码第71行检测$fileext和$filetype是否为gif格式.然后73行使用move_uploaded_file函数来做判断条件,如果成功将文件移动到$target_path,就会进入二次渲染的代码,反之上传失败            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一、实验目的:二、漏洞说明:1. 二次渲染原理:2. 绕过:3. 如何判断图片是否进行了二次处理?三、工具:四、实验环境:五、准备环境:六、页面源码:七、GIF绕过:八、PNG绕过:1. png图片组成:1.1 数据块结构:1.2 分析数据块:1.2.1 IHDR:1.2.2 PLTE:1.2.3 IDAT:1.2.4 IEND:2. 在PNG图片中写入php代码的几种方式:2.1 在P            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录二次渲染1.二次渲染函数labs-16_GIF二次渲染cicsn2021-upload2.png渲染绕过参考 二次渲染1.二次渲染函数labs-16_GIF二次渲染  (1)imagecreatefromgif($filename):resource,由Gif文件或 URL 创建一个新图象。 成功则返回一图像标识符/图像资源,失败则返回false。(PHP 4, PHP 5, PHP 7,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            我们先wirte的骨架屏目前太大,导致白屏时间过长,那就把骨架屏给分段给write。这样二次渲            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            造成Unity渲染瓶颈的原因可能是CPU(物理模拟、过多的drawcall)GPU(过多的顶点计算(顶点多、逐顶点光源多)、过多的片元计算(分辨率大、多次overdraw(半透明、屏幕后处理、渲染顺序))、实时渲染)内存(尺寸大且未压缩的纹理、静态批处理、分辨率过高的帧缓存(实时渲染))等因素。优化的主要手段有静态批处理、动态批处理减少顶点计算(建模时就要考虑尽量减少顶点数、模型LOD(需要建模人            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            问题前瞻   1. 为什么css需要放在头部?   2. js为什么要放在body后面?      3. 图片的加载和渲染会阻塞页面DOM构建吗?      4. dom解析完才出现页面吗?      5. 首屏时间根据什么来判定?      浏览器渲染1.浏览器渲染图解[来自google开发者文档]浏览器渲染页面主要经历了下面的步骤:   1.处理 HTML 标记并构建 DOM 树。   2.处            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            虽然jquery的较新的api已经很好用了, 但是在实际工作还是有做二次封装的必要,好处有:1,二次封装后的API更加简洁,更符合个人的使用习惯;2,可以对ajax操作做一些统一处理,比如追加随机数或其它参数。同时在工作中,我们还会发现,有一些ajax请求的数据,对实时性要求不高,即使我们把第一次请求到的这些数据缓存起来,然后当相同请求再次发起时直接拿之前缓存的数据返回也不会对相关功能有影响,通过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            基于element-ui封装组件库,我想要实现的效果是:开发者想要正常使用element的普通组件时,可以正常按需引入,正常使用。
另外想要使用本组件库二次封装的组件时,也能按需引入使用。接着之前的文章,现在开始二次封装一个element的dialog组件。我希望它能有默认的头部和底部。并且使用方法和element-ui的dialog一样。一,二次封装Dialog:先写package/Dialog            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 图片二次采样指南
在Android开发中,二次采样(也称为缩放或下采样)是一项非常实用的技巧,尤其是在处理大图片时。通过二次采样,你可以有效地减少内存使用,从而优化你的应用。本文将为你提供一个简单的指南,帮助你实现Android中的图片二次采样。
## 整体流程
以下是实现 Android 图片二次采样的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |            
                
         
            
            
            
            <input type="file" onchange="angular.element(this).scope().addPhoto(this,event)" accept="image/*" id="carPhotoFile"> 在js 的成功回调函数中 $scope.addPhoto = fu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            pass-16-图片马-二次渲染 简介 什么是二次渲染 目前很多网站都会对用户上传的图片再次压缩、裁剪等渲染操作(如PHP中的imagecreatefromjpeg()等函数),所以普通的图片马都难逃被渲染的悲剧。 绕过 GIF 渲染前后的两张 GIF,没有发生变化的数据库部分直接插入 Webshe ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在使用zui树形菜单的过程中,由于需要个性化点击事件,采用的是html拼接字符串后使用  $('#indexTreeMenu').tree();方法渲染,但是在隐藏菜单再次显示后,子菜单的指向箭头图标消失,示意如下正常情况:隐藏整个菜单再重新填充html后:查看源码tree事件发现会对渲染过后的树初始化数据对象修复这一问题的办法是在渲染之前重置Tree的data对象,可以真正进行二次渲染//重置            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            二次渲染绕过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在标准化项目封装组件是十分重要,例如大部分后台管理系统中,例如一个table会在多个页面复用,这时候我们就应该想到用封装来完成,这样较少cv,提高效率 例如此处就是后台管理系统中用到table的页面,在多个页面中重复用到  在上述中我们可以看到如果不封装这个table,一直复制粘贴是很麻烦,下面我就来封装这个table1, 此处就是在user.vue就是点击导航栏的选            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文由EnjoyHack原创或转载,转载时请注明出处,详细出处请参考:http://www.enjoyhack.com/article/Unicode/FCKeditor.htm
FCKeditor二次上传拿shell算是FCKeditor漏洞集中比较经典的了,这个二次上传前提条件是要支持aspx而且要求FckEditor/editor/filemanager/connectors/aspx            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是数组,数组这种结构就是把数据码成一排进行存放.数组是一种线性的数据结构,那么如何二次封装一个数组呢,二次封装数组的意义是什么呢?下面先大致看一下我封装的一个数组类Array。package com.Leo;
public class Array<E> {
    private E[] data;
    private int size;
    //构造函数,传入数组            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            先看代码:按照我们对对代码的理解,代码是从上往下一行一行执行的。1处,程序从vue中获取title数据,输出"你好",然后执行2,在2这里,去调用sayHello()函数,调用methods方法中的sayHello()函数。修改title数据值为"你好2",然后返回“你好2”,所以按照这种理解,结果应该是:但是实际的输出结果是:原因在于title被二次渲染了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            场景:类似于通过筛选条件改变echarts的数据值的时候,接口数据返回已经改变甚至已经没有数据了,但是echats图上还是上一次的数据仍然没有改变的问题~~~上一次数据:再次请求数据后已经无数据,但是图标仍是:没有进行重绘解决办法:只要在setOption中函数中,添加一个truesetOption({},true)...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            基于 Element 表格组件进行二次封装首先来看张截图 注:表格列和行支持拖动在项目 views 目录下新建表格展示页面<template>
  <div class="container">
    <my-eltable
      ref="table"
      id="printTable"
      :fit="true"
      :size="            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-10 09:51:17
                            
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            ecology项目二次开发环境搭建Submitted By Weaver文档版本控制文档简要信息:文档主题(Title)ecology项目二次开发环境搭建作者(Author)审批者 (To Be Approved By)说明 (Comments)ecology项目二次开发环境搭建文件名称 (File Name)文档版本历史:序号日期版本变更说明修改人审批人注释2013-05-02-1蔡志军目录1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-11 11:34:26
                            
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