问题前瞻   1. 为什么css需要放在头部?   2. js为什么要放在body后面?      3. 图片的加载和渲染会阻塞页面DOM构建吗?      4. dom解析完才出现页面吗?      5. 首屏时间根据什么来判定?      浏览器渲染1.浏览器渲染图解[来自google开发者文档]浏览器渲染页面主要经历了下面的步骤:   1.处理 HTML 标记并构建 DOM 树。   2.处            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-02 15:31:45
                            
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            文章目录二次渲染1.二次渲染函数labs-16_GIF二次渲染cicsn2021-upload2.png渲染绕过参考 二次渲染1.二次渲染函数labs-16_GIF二次渲染  (1)imagecreatefromgif($filename):resource,由Gif文件或 URL 创建一个新图象。 成功则返回一图像标识符/图像资源,失败则返回false。(PHP 4, PHP 5, PHP 7,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们先wirte的骨架屏目前太大,导致白屏时间过长,那就把骨架屏给分段给write。这样二次渲            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            文章目录一、实验目的:二、漏洞说明:1. 二次渲染原理:2. 绕过:3. 如何判断图片是否进行了二次处理?三、工具:四、实验环境:五、准备环境:六、页面源码:七、GIF绕过:八、PNG绕过:1. png图片组成:1.1 数据块结构:1.2 分析数据块:1.2.1 IHDR:1.2.2 PLTE:1.2.3 IDAT:1.2.4 IEND:2. 在PNG图片中写入php代码的几种方式:2.1 在P            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前记upload-labs,是一个关于文件上传的靶场.具体的write-up社区里也都有文章. 不过我在看了pass-16的源码后,发现了一些有意思的东西.分析问题关于检测gif的代码第71行检测$fileext和$filetype是否为gif格式.然后73行使用move_uploaded_file函数来做判断条件,如果成功将文件移动到$target_path,就会进入二次渲染的代码,反之上传失败            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            背景在实际开发中每个开发者应该都有经历过对组件进行二次封装,在进行封装的时候需要保留组件已有的功能,这时需要重写组件方法,当组件已有大量功能时候,则需要重写很多重复代码。且组件功能进行修改的时候,封装的组件也需要对应修改,从而造成许多开发和维护成本。下面将从三个方面来基于 Element UI 的el-input组件简单实现一下组件的二次封装。第一方面:属性绑定在对组件封装的时候首先会遇到就是绑定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Vue组件的功能能够把页面抽象成多个相对独立的模块实现代码重用,提高开发效率和代码质量,使得代码易于维护二、Vue组件封装过程建立组件的模板,定义通用样式,考虑组件的基本逻辑。准备组件的数据输入。即分析好逻辑,定好 props 里面的数据、类型。准备组件的数据输出。即根据组件逻辑,做好要暴露出来的方法。封装完毕,在父组件中直接调用即可。三、Vue组件封装要点做好父组件与子组件的数据传输,保证数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Element UI 组件库二次开发的大致流程1. 从 Element 官方 clone2. 安装依赖:yarn 或者 npm i 3. 修改组件源码组件内容在 “packages/组件目录” 里修改。组件样式在 “packages/theme-chalk/src/组件名.scss” 里修改。查看效果可以在 “examples/docs/zh-CN/组件名.md” 里增加自己需要调试            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            el-dialog组件的二次封装一、背景二、 分析三、示例封装el-dialog 一、背景element-ui组件的样式是固定的,比如我们常用的那些组件,table,button,icon,tab等等。当我们需要的样式和element组件有偏差的时候,我们可以通过针对element组件进行二次封装,然后通过Vue.component()方法,定义到全局,来解决我们当前的项目需求二、 分析(1)有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-22 16:24:02
                            
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            在现代web开发中,jQuery作为一个强大的JavaScript库,广泛应用于提高网页的交互性。然而,开发者在实现特定功能时,常常会遇到“jquery二次点击”的问题,即按钮或链接的二次触发事件导致的不必要的动作和错误。为了解决这一问题,本文将详细描述解决“jquery二次点击”问题的过程。
## 背景描述
jQuery在网页上提供了众多便利的交互功能,但在某些情况下,用户可能会多次点击相同            
                
         
            
            
            
            # Jquery二次查找实现流程
## 1. 了解jQuery二次查找的概念
在开始实现之前,我们需要先理解什么是jQuery二次查找。通常,我们使用jQuery来选择特定的元素,使用CSS选择器来查找元素。但有时候,我们需要在选定的元素中再次查找特定的子元素或后代元素,这就是jQuery二次查找。
## 2. 实现流程
下面是实现jQuery二次查找的流程图:
```mermaid
flo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-10-30 07:46:00
                            
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            # jQuery 二次选择
在使用 jQuery 进行开发时,我们经常会遇到需要对已选中的元素再次进行选择的情况。这种情况下,我们可以使用 jQuery 提供的方法来实现二次选择,从而更灵活地操作页面上的元素。
## 二次选择的概念
二次选择是指在已选中的元素集合上再次进行选择,以便对其进行更加精确的操作。比如,我们可能会首先选中页面上的所有 `div` 元素,然后在这些 `div` 元素中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-10 04:49:57
                            
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            简介HTML5向Web API新引入了document.querySelector以及document.querySelectorAll两个方法用来更方便地从DOM选取元素,功能类似于jQuery的选择器。这使得在编写原生JavaScript代码时方便了许多。用法两个方法使用差不多的语法,都是接收一个字符串参数,这个参数需要是合法的CSS选择语法。element = document.queryS            
                
         
            
            
            
            react antd 是一个基于 react 的 UI 组件库,提供了丰富的组件和设计规范。但是,有时候我们需要对它的组件进行二次封装,以适应不同的业务场景和需求。二次封装的目的是:
增加或修改组件的功能和样式
统一组件的使用方式和风格
简化组件的调用和传参
二次封装的方法是:
创建一个自定义组件,引入 antd 的组件
定义自定义组件的类型和属性,可以继承或扩展 antd 组件的类型和属性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-02 20:21:30
                            
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            在本人着手开发一个考试系统的过程中,出现了如下一个需求:制作一个倒计时的控件显示在试卷页面上。本文所记录的就是这样的一个过程。前期工作对于这个需求,自然我想到的是有没有现成的组件可以直接使用(本着不重复发明轮子的原则)。于是我就在 GitHub 上找寻。确实找到了不少,但是与需求之间的差距还比较大。从零开始写又不太现实(时间摆在那里,加之自己的前端也是刚学,还没有从零开始手撸一个控件的能力),所以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            <!-- @author o2i --> <template> <div> <el-input :value='getAdj' @input="updateValue" @focus="focus=true" @blur='inputBlur' :size="size" :disabled='dis ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            element-ui 因其组件丰富、可拓展性强、文档详细等优点成为 Vue 最火的第三方 UI 框架。element-ui 其本身就针对后台系统设计了很多实用的组件,基本上满足了平时的开发需求。既然如此,那么我们为什么还要进行二次封装呢?有以下两种场景在日常的开发过程中,部分模块重复性比较强,这个时候就会产生大量重复的代码。这些模块的样式基本上是比较固定的,而且实现的功能也比较相近。如果每个地方都            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            造成Unity渲染瓶颈的原因可能是CPU(物理模拟、过多的drawcall)GPU(过多的顶点计算(顶点多、逐顶点光源多)、过多的片元计算(分辨率大、多次overdraw(半透明、屏幕后处理、渲染顺序))、实时渲染)内存(尺寸大且未压缩的纹理、静态批处理、分辨率过高的帧缓存(实时渲染))等因素。优化的主要手段有静态批处理、动态批处理减少顶点计算(建模时就要考虑尽量减少顶点数、模型LOD(需要建模人            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在前端项目中网络请求的封装必不可少,最近重构了下项目axios的封装故进行记录axios二次封装import axios from "axios";
import router from "../router"; //看具体项目封装的路由文件修改
//跳转登陆页面
const toLogin = () => {
  router.replace({
    path: "/login"            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            四、封装一个element-ui风格的dialog组件前置知识:vue过渡动画sync修饰符具名插槽与v-slot指令参数支持:参数名参数描述参数类型默认值title对话框标题string提示width宽度string50%top与顶部的距离string15vhvisible是否显示dialog(支持sync修饰符)booleanfalse事件支持:事件名事件描述opened模态框显示事件clos            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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