历史模拟与蒙特卡洛模拟 统计 , 教程 (Statistics, Tutorial)In this tutorial, I will explore the domain of Stochastic processes and simulations by performing 1 Million simulations of the same exact battles to see wha
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2023-11-13 22:26:48
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Java基本语法----流程控制02基础练习1. if-else 练习2. switch 练习3. for 循环4. while 循环5. do ... while 循环 基础练习1. if-else 练习赌数游戏 提供三个1-6的随机数,作为掷骰子得到的点数。如果各个点数相同,则为豹子。 如果三个骰子点数和,小于或等于9,则为“小”。 如果三个骰子点数和,大于9,则为“大”。 用户随机选择:押
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2023-10-11 08:33:07
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# 教你实现Java骰子
## 1. 整件事情的流程
为了实现Java骰子,我们需要经过以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个骰子类 |
| 2 | 添加一个具有随机数生成功能的方法 |
| 3 | 打印骰子的结果 |
接下来,我将逐步向你展示每一步需要做什么,以及相应的代码。请注意,为了使代码更易读和易于理解,我会在代码中添加详细的注释。
原创
2023-08-09 20:39:54
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游戏简介:1. 抛双骰游戏的Swing界面版(CLI命令行版本见:学以致用——Java源码——抛双骰儿游戏改进版(Craps Game Modification with wagering))2. 单一页面游戏(Single page application)3. 设置了初始金额账户为1000,账户金额等于0时,无法继续游戏4. 用户可设置下注金额(默认为0,即,不下注,没有输赢,但可以无限玩下去
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2024-04-12 09:31:36
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掷骰子**多线程&&观察者模式题目要求:《掷骰子》窗体小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有1000的金钱,每次输入押大还是押小,以及下注金额,随机3个骰子的点数,如果3个骰子的总点数小于等于9,则开小,否则开大,然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,如果押对则奖励和玩家下注金额相同的金钱。分析:这个题目要求灵活运用多线程的相关知识,达到点击开始按钮时,有3个线程启动,分别控制
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2023-08-09 13:10:33
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作业要求:利用“ Math.random ( ) ”生成随机数的方法拟来模拟同时摇三个色子获得的点数;点数的多少不同,也会导致不同的输出结果;可适当对程序增添一些更有趣的功能;作业优化:.......
作业要求:利用“ Math.random ( ) ”生成随机数的方法来模拟同时摇三个色子获得的点数;点数的多少不同,也会导致不同的
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2023-07-03 11:42:46
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package com.dengzm.lib;
import java.text.NumberFormat;
/**
* @Description 060 n个骰子的点数
* 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上的一面的点数之和为s。输入n,打印出所有可能出现的值出现的概率
*
* Created by deng on 2019/11/1.
*/
public class Jianzhi
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2024-06-05 17:53:00
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最多投掷6次骰子,一次2个。骰子数等于12赢,否者输。代码:package lx;
import java.util.Random;
public class Sjs {
//这是一个main方法,是程序的入口:
public static void main(String[] args) {
System.out.println("通过抛掷来测试随机数");
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2023-05-22 20:09:48
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n个骰子不同点数和的不同概率前言一、例题1.1、题目1.2、示例二、题解2.1、二维数组2.2、一维数组2.3、直接上概率总结参考文献 前言通过n个骰子不同点数和的不同概率来深刻理解动态规划问题,做到举一反三。一、例题1.1、题目把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s。输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率。 你需要用一个浮点数数组返回答案,其中第 i 个元素代表这 n 个骰子所能
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2024-05-16 13:31:22
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目录 上节游戏(练习)制作过程和思路题目整理思路开始制作 游戏逻辑. 创建程序核心,游戏结束条件判断提示用户输入完成掷骰子部分(生成随机数)处理操作所有代码测试结果本节正题-注释单行注释多行注释文档注释总结上节游戏(练习)制作过程和思路上一节博客链接: 题目游戏开始,主角可以轻松看到自己的 金额 信息(使用输出 + 变量),默认有 100 金币.主角可以掷骰
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2024-05-13 10:36:01
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C语言每日一练 2021年11月21日 文章目录实现掷骰子小游戏实现原理源码介绍效果展示今日练习题目描述问题分析代码实现运行结果 实现掷骰子小游戏在开始今天的练习前,我先写一个有趣的C语言小游戏——掷骰子(zhì tóu zi)实现原理大家对骰子应该不陌生,让我们先看看百度词条的介绍:掷骰子 拼音:zhì tóu zi 骰子: 既色子,用象牙、骨头或塑料等较坚硬物体做的小四方块;每面刻有点数,一到
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2023-08-10 18:27:56
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JS实现掷骰子实现方法:方法一:通过background-position、background-image、backg-repeat三个属性以及jquery animate()方法改变背景骰子图来实现图片切换。PS:调整background-position比较麻烦,由于背景是一张包含各个点数以及旋转时骰子的整图方法二:设置定时调整css样式background-image。PS:实现简单,但是
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2023-06-20 19:18:58
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题目:把n个骰子扔到地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s。 输入n,打印出s的所有可能值出现的概率方法一:动态规划 动态规划法求解的总体过程就是将问题分为多个不同的阶段的问题,根据最开始阶段已知的问题的解逐步推导出最终解。即动态规划算法通常基于一个递推公式及一个或多个初始状态。过程细化为: 第一步,确定问题的解的表达式,称之为状态。 第二步,将最终问题的构造成上一阶段问题的解(可能被拆分为多个子问
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2024-05-31 11:43:49
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# 学习如何在Java中实现投骰子的程序
欢迎你进入Java编程的世界!今天,我们将学习如何实现一个简单的投骰子程序。这个项目是一个很好的练习,帮助你了解Java的基本概念,包括类、方法和随机数的使用。我们将一步一步地走过这个过程,以便你能够清楚地理解每个步骤。
## 项目流程概览
在开始编写代码之前,让我们先概述一下实现投骰子程序的步骤。以下是整个过程的步骤流程表:
| 步骤编号 | 步
原创
2024-09-22 07:16:52
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在这一篇博文中,我将为大家深入分析“骰子游戏Java”程序的实现过程。作为一名IT技术专家,最近我正在探索如何用Java实现骰子游戏,这涉及到随机数生成、用户交互和简单的游戏逻辑。
> 在游戏开发中,"算法"被定义为一种解决计算问题的步骤或规则。——《计算机科学导论》
### 核心维度
为了解决这个问题,我首先考虑了架构的不同维度,特别是游戏的核心逻辑和用户交互模块。下面是一个简单的类图,展
## Java实现骰子
### 操作流程
以下是实现骰子的流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个骰子类 |
| 2 | 定义骰子的属性和方法 |
| 3 | 模拟投掷骰子的过程 |
| 4 | 打印投掷结果 |
### 代码实现
#### 步骤1:创建一个骰子类
首先,我们需要创建一个骰子类,代码如下:
```java
public clas
原创
2023-09-21 10:05:53
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# Java 骰子概率计算
在编程中,计算骰子的概率是一个有趣且富有挑战性的项目。本篇文章将通过具体的步骤教会你如何用 Java 实现骰子的概率计算。我们将使用 Java 编程语言,逐步带你理解每个步骤的细节。为了便于理解,我们将使用表格、代码示例以及图示化的工具(序列图和甘特图)来帮助说明。
## 1. 项目流程
下面是实现 Java 骰子概率计算的主要步骤:
| 步骤 | 描述
面向对象这个概念,每本书上的说法定义很多。 我自己根据我的经验,自己归档总结了下,所谓面向对象,就是 以基于对象的思维去分析和解决问题,万物皆对象; 面向对象经常和面向过程放一起讨论; 这里举例,比如要造一辆自行车,假如以面向过程的思维搞,张三先搞轮子,李四再搞车架,王五再搞链条,赵六再搞脚踏板...最终拼拼凑凑,搞出一辆勉强能骑的车;但是,假如某个部件要调整下,其他
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2024-10-22 22:33:56
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程序目标:同时3掷骰子,让骰子转动若干次后停下来的正面朝上的数字之和大于9 则为大,小于等于9则为小
用于需要提前选择押大还是小,程序结束返回是否押中的结果。
1.掷骰子控制台实现
本程序分为三层:表示层 :用类Player2 实现
&n
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2023-08-05 22:31:47
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说明:使用的是IDEA 软件,开发语言是:java. 项目说明: 某个赌徒,手里有一千元钱。开始玩猜三个骰子点数和的大小的游戏。3到10为小,11到18为大。无论每次猜大或者是小,中奖的概率都是50% 程序里面,用一个函数生成随机数,随机数是1到6. 用循环语句,循环20次,输出第二十次函数所生成的随机数。完全公平。另外两个骰子的点数用同样的方法随机生成。然后三个点数放在一个数组里面,a[0],a
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2023-07-16 17:19:23
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