掷骰子**多线程&&观察者模式题目要求:《掷骰子》窗体小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有1000的金钱,每次输入押大还是押小,以及下注金额,随机3个骰子的点数,如果3个骰子的总点数小于等于9,则开小,否则开大,然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,如果押对则奖励和玩家下注金额相同的金钱。分析:这个题目要求灵活运用多线程的相关知识,达到点击开始按钮时,有3个线程启动,分别控制
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2023-08-09 13:10:33
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【Java自学】掷骰子游戏
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2023-07-26 15:23:26
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本程序基于2年前的程序做了以下改进:1. 2018年12月25日优化:使用数组元素作为计数器 (而不是用switch...case或if...else进行逐个判断)2. 修改了概率计算的一个bug (显示小数点位数为两位,只需要格式化输出即可)代码如下:package exercises.ch7Arrays;
//Java how to program, 10th/e, Exerci
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2024-06-23 07:07:47
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记事本编辑小游戏( 需要有环境变量 ),代码会在底部会发出来;( 1 ) 创建一个txt文本,把后缀改成 .java ;( 2 ) 先创建一个类一个 main 方法,切记类名要跟文件名一致; (3)&n
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2023-09-01 08:31:37
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# Python 摇骰子编程科普文章
摇骰子是一种常见的游戏机制,可以用于许多不同的场景,从简单的娱乐到复杂的概率计算。在本文中,我们将使用 Python 编程语言来模拟摇骰子的过程,并学习如何实现相关代码。为了更清晰地展示我们的逻辑,我们还将用流程图和甘特图来呈现。
## 摇骰子的基本概念
在我们开始编写代码之前,有必要了解一下骰子的基本概念。通常,骰子有六个面,每一面上都有一个数字(从1
类似骰子可视化代码通过随机数生成操作,刷新图片(如果是模拟骰子,图片选择骰子的六张图片),通过flag操作设置一个骰子最后结果的操作(代码中为index),然后通过按钮来控制摇骰子。图片的刷新过程是在窗体中进行的。import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.aw
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2023-07-17 17:22:00
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历史模拟与蒙特卡洛模拟 统计 , 教程 (Statistics, Tutorial)In this tutorial, I will explore the domain of Stochastic processes and simulations by performing 1 Million simulations of the same exact battles to see wha
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2023-11-13 22:26:48
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之前有看到有人在写“掷骰子100次,打印出掷骰子”的代码便找空写了一下代码,不是很好,仅供大家讨论 因为掷骰子的结果是在1~6之间随机产生的,因此代码也必须要模拟随机的情况但是电脑是无法真正的产生随机数,只能以函数近似生成的方式得到,因此我的代码也是基于这种方式写出的 得到随机数的方式有两步,第一步是设置产生随机数的种子,第二步才是根据种子得到随机数这两步分别对应了两个函数:s
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2023-07-01 18:03:15
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掷骰子**多线程&&观察者模式题目要求:《掷骰子》窗体小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有1000的金钱,每次输入押大还是押小,以及下注金额,随机3个骰子的点数,如果3个骰子的总点数小于等于9,则开小,否则开大,然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,如果押对则奖励和玩家下注金额相同的金钱。分析:这个题目要求灵活运用多线程的相关知识,达到点击开始按钮时,有3个线程启动,分别控制
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2023-10-18 21:51:57
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# 教你实现Java骰子
## 1. 整件事情的流程
为了实现Java骰子,我们需要经过以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个骰子类 |
| 2 | 添加一个具有随机数生成功能的方法 |
| 3 | 打印骰子的结果 |
接下来,我将逐步向你展示每一步需要做什么,以及相应的代码。请注意,为了使代码更易读和易于理解,我会在代码中添加详细的注释。
原创
2023-08-09 20:39:54
246阅读
Private Sub Command1_Click() Timer1.Enabled = True '开始 End SubPrivate Sub Command2_Click() Timer1.Enabled = False '停止 num = Int(Rnd * 6) +1 Label1.Caption = ...
原创
2022-04-02 17:43:39
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最近编了一个面向编程的经典游戏案例,根据游戏的规则,设计编程的流程和类,方法,属性。这是一个比较经典和流行的面向对象编程的玩
原创
2024-04-16 10:40:11
133阅读
Private Sub Command1_Click() Timer1.Enabled = True '开始 End SubPrivate Sub Command2_Click() Timer1.Enabled = False '停止 num = Int(Rnd * 6) +1 Label1.Caption = ...
原创
2021-07-12 14:01:21
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作业要求:利用“ Math.random ( ) ”生成随机数的方法拟来模拟同时摇三个色子获得的点数;点数的多少不同,也会导致不同的输出结果;可适当对程序增添一些更有趣的功能;作业优化:.......
作业要求:利用“ Math.random ( ) ”生成随机数的方法来模拟同时摇三个色子获得的点数;点数的多少不同,也会导致不同的
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2023-07-03 11:42:46
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package com.dengzm.lib;
import java.text.NumberFormat;
/**
* @Description 060 n个骰子的点数
* 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上的一面的点数之和为s。输入n,打印出所有可能出现的值出现的概率
*
* Created by deng on 2019/11/1.
*/
public class Jianzhi
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2024-06-05 17:53:00
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最多投掷6次骰子,一次2个。骰子数等于12赢,否者输。代码:package lx;
import java.util.Random;
public class Sjs {
//这是一个main方法,是程序的入口:
public static void main(String[] args) {
System.out.println("通过抛掷来测试随机数");
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2023-05-22 20:09:48
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# Java编程模拟两个骰子的程序
在这个教程中,我们将学习如何用Java编写一个简单的模拟两个骰子的程序。这个简单的程序会随机生成两个骰子的点数并显示在屏幕上。下面将列出整个开发流程,并详细解释每一步所需的代码。
## 开发流程
首先,让我们看看整个程序的开发流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|----
C语言每日一练 2021年11月21日 文章目录实现掷骰子小游戏实现原理源码介绍效果展示今日练习题目描述问题分析代码实现运行结果 实现掷骰子小游戏在开始今天的练习前,我先写一个有趣的C语言小游戏——掷骰子(zhì tóu zi)实现原理大家对骰子应该不陌生,让我们先看看百度词条的介绍:掷骰子 拼音:zhì tóu zi 骰子: 既色子,用象牙、骨头或塑料等较坚硬物体做的小四方块;每面刻有点数,一到
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2023-08-10 18:27:56
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JS实现掷骰子实现方法:方法一:通过background-position、background-image、backg-repeat三个属性以及jquery animate()方法改变背景骰子图来实现图片切换。PS:调整background-position比较麻烦,由于背景是一张包含各个点数以及旋转时骰子的整图方法二:设置定时调整css样式background-image。PS:实现简单,但是
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2023-06-20 19:18:58
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# 学习如何在Java中实现投骰子的程序
欢迎你进入Java编程的世界!今天,我们将学习如何实现一个简单的投骰子程序。这个项目是一个很好的练习,帮助你了解Java的基本概念,包括类、方法和随机数的使用。我们将一步一步地走过这个过程,以便你能够清楚地理解每个步骤。
## 项目流程概览
在开始编写代码之前,让我们先概述一下实现投骰子程序的步骤。以下是整个过程的步骤流程表:
| 步骤编号 | 步
原创
2024-09-22 07:16:52
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