目标 了解多点触摸术语 理解响应者链 体系结构 多点触摸的基本应用 1、了解多点触摸术语 触摸事件 指手指放到 iOS 设备屏幕上 从屏幕上拖动或抬起。 多点触摸模型 NSSet*touches 一个或多个和屏幕接触的手指,识别为多点触摸序列的一部分 从第一个手指碰到屏幕开始,直到最后一个手指离开屏幕结束 注意:触摸不关心,触摸的时间;只关心触摸的手
触摸屏幕是iOS设备接受用户输入的主要方式,包括单击、双击、拨动以及多点触摸等,这些操作都会产生触摸事件。在Cocoa中,代表触摸对象的类是UITouch。当用户触摸屏幕后,就会产生相应的事件,所有相关的UITouch对象都被包装在事件中,被程序交由特定的对象来处理。UITouch对象直接包括触摸的详细信息。UITouch类中包含5个属性: window:    触摸
ent[*] - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event[*] - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UI
原创 2023-02-15 00:13:40
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一、概述UIResponder而来的如下4种方式:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches
@interface TimingCurveViewController : UIViewController { IBOutlet UIImageView *basketBall; } - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [UIView beginAnimations:@"movement" context:nil]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn]; //<label id="cod Read More
转载 2013-05-20 21:48:00
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1. UITouch 的主要方法:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent...
原创 2023-05-05 14:34:51
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在iOS开发中,UIGestureRecognizer可以方便的响应处理手势事件。而如果要想更精细的处理,我们还需要借助touchesBegan,touchesMoved,touchesEnded等触摸方法。这些方法 都是UIResponder中的方法。视图控制器和视图类,都是UIResponder...
转载 2015-09-25 15:36:00
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在3.2以前,我们要拿到UITouch跟使用者互动,大部分都是透过UIResponder的四种methods - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches with...
转载 2012-03-04 19:00:00
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在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用 ​​UIGestureRecognizer​​ 的衍生类別来进行判断。用 UIGestureRecognizer 的好处在于有现成的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹。UIGestureRecognizer的衍生类別有
转载 2012-02-08 19:38:00
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IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存 在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生类別来进行判断。用 UIGestureRecognizer 的好处在于有现成的手势,开发者不用自己计算手指移
转载 2013-03-22 10:37:00
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在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生类別来进行判断。用 UIGestureRecognizer 的好处在于有现成的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹
转载 2023-09-05 13:25:34
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在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生类別来进行判断。用 UIGestureRecognizer 的好处在于有现成的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹。UIGestureRecognizer的衍生类別有以下几种: UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIRotationGestureRecognizer UISwipeGestureReco...
转载 2013-10-14 10:20:00
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让键盘下去总的来说就是结束编辑或让键盘失去第一响应,我一般用这3种方法:第一种:点击屏幕让键盘结束编辑。-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self.view endEditing:YES]; }第二种:点击编辑框以外的区域让键盘失去第一响应:- (void)touchesEnded:(NSS
转载 2023-07-03 17:37:45
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1. iOS中的三种事件类型 触摸事件、加速计事件、远程事件。触摸事件:通过触摸、手势进行触发(例如手指点击、缩放)加速计事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动,典型应用是微信摇一摇)远程事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮)触摸事件的实现方法有四种,touchBegin/touchesMoved/touchesEnded/touchesCancelled2. 触摸事件的传递  要想响应触
话不多说,接下来就是几种实现方式:1,点击编辑区以外的地方(UIView)这是一种很直觉的方法,当不再需要使用虚拟键盘时,只要点击虚拟键盘和编辑区域外的地方,就可以将键盘收起,下面程式码是在 UIView中内建的触碰事件方法函式,您可以参考 Touch Panel / 触碰萤幕 / 压力感应器的基本使用方式一文,找到更多关于触碰事件的方法函式。– (void)touchesEnded:(NSSet
处理单个和多个触碰手势iPhone应用程序中一个很常见的手势是触击:即用户用手指触碰一个对象。响应者对象可以以一种方式响应单击,而以另外一种方式响应双击,甚至可能以第三种方式响应三次触击。您可以通过考察UITouch对象的tapCount属性声明值来确定用户在一个响应者对象上的触击次数,取得这个值的最好地方是touchesBegan:withEvent:和touchesEnded:withEvent:方法。在很多情况下,我们更倾向于后者,因为它与用户手指离开屏幕的阶段相对应。在触摸结束阶段(UITouchPhaseEnded)考察触击的次数可以确定手指是真的触击,而不是其它动作,比如手指接触屏
转载 2012-02-20 18:51:00
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