背景:在实际开发中,我们知道点击手机屏幕上控件,就会调用该控件相应的事件。例如,屏幕上有一个Button,我点击这个Button就会触发该Button的事件。那么,系统底层是怎么实现的呢?或者说,这整个流程是怎样的呢?下面,我们就来探索一下。准备工作:准备一个控制器准备六个UIView 准备一个父类,该父类继承UIView,并重写touchesBegan的方法,打印当前UIView的类名,六个UI
1. iOS中的三种事件类型 触摸事件、加速计事件、远程事件。触摸事件:通过触摸、手势进行触发(例如手指点击、缩放)加速计事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动,典型应用是微信摇一摇)远程事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮)触摸事件的实现方法有四种,touchBegin/touchesMoved/touchesEnded/touchesCancelled2. 触摸事件传递  要想响应触
<一>事件产生和传递:1>事件产生传递过程发生触摸后-->UIApplition -->UIWindow(keyWindow,主窗口)-->窗口要找一个最合适的view2>描述述事件产生传递过程one:发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中two:UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件&nbs
最近公司分享会上有同事分享了事件响应链的一些细节和逻辑,借这个机会把我觉得要注意的点整理一下。1、事件传递顺序事件传递顺序,我就不说什么从UIApplication开始下传了,这边只说说视图层的传递事件传递:父视图往子视图传递,这个图传递如下点击B:A->B点击D:A->C->D怎么验证这个说法,最简单的,关闭父视图的userInteractionEnabled,这时候点击
关于iOS事件响应机制网上讲解文章不少,有的文章内容少没讲全面,有的说的太多,一个概念反复说,传递和响应混在一起讲,不好理解,我综合参考了几篇文章总结了一下,觉得可以分为以下几点来讲1. iOS中的事件介绍 2. 事件的产生和传递 3. 事件响应 4. 实际项目中的应用 1.iOS中的事件介绍 iOS中的事件可以分为3大类型:触屏事件(例如点击按钮、通过手势缩放图片、拖动上下滚动页面等)加速计
一:响应者链 响应者对象是能够响应并且处理事件的对象,UIResponder是所有响应者对象的父类, UIResponser包括了各种Touch message 的处理,比如开始,移动,停止等等。常见的子类 有 UIView,UIViController, APPDelegate,UIApplication等等。注意: CALayer的父类是NSObject, 所以CALaye
# iOS点击事件传递多个参数 在iOS开发中,我们经常需要在点击事件传递多个参数。这可以通过多种方式实现,本文将介绍一种常见的方法:使用`block`。`block`是一种匿名函数,可以在函数中定义和使用,非常适合在事件处理中传递多个参数。 ## 使用block传递参数 `block`的基本语法如下: ```swift let block: (参数1类型, 参数2类型) -> 返回值类
原创 2024-07-29 07:00:09
80阅读
# 如何实现 iOS View 的点击事件传递iOS 开发中,处理用户的点击事件(Touch Events)是非常重要的。而在某些情况下,我们希望将某个 View 的点击事件传递给其父 View 或其他相关的 View。本文将指导你实现这一功能,并详细讲解每一步所需的代码及其含义。 ## 整体流程 实现 iOS View 点击事件传递的流程可分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
D 本文章将讲解有关iOS事件传递机制,如有错误或者不同的见解,欢迎留言指出。iOS事件有好几种:Touch Events(触摸事件)、Motion Events(运动事件,比如重力感应和摇一摇等)、Remote Events(远程事件,比如用耳机上得按键来控制手机),其中最常用的应该就是Touch Events了,基本存在于每个app的每个地方,今天我们主要就讲讲它,至于其他两个事件有兴趣的
前言:我们点击屏幕的时候发生了什么?系统又是怎么找到对应的响应对象来响应的?1.事件当我们点击屏幕的时候,会产生一个事件。其实就是UIEvent对象。@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;//类型 @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype; @property(nona
转载 2024-03-31 09:13:42
51阅读
汇报学习成果时间到。今天接触的是IOS事件传递链以及响应链本身。事不宜迟马上开始把1.事件传递、响应链原理事件产生、传递的核心为:UIResponder 响应对象在IOS代码中并不是任何对象都能响应对象,必须是继承了UIResponder的对象才能接受以及处理事件。这些对象我们称之为“响应对象”响应对象有三1.UIApplication2.UIView3.UIViewControllerUIR
前言当用户对view进行触摸时,便会产生事件,执行我们的业务操作。我们的每一个事件,在iOS系统都会经过传递和响应的过程。 事件产生后,经过层层传递,直到找到最合适的视图后,再逐层返回直到有事件响应操作。事件的定义iOS中的事件可以分为3大类型:触摸事件加速计事件远程控制事件这里我们只讨论iOS中的触摸事件。1.响应者对象(UIResponder)在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了U
iOS设备支持的用户操作事件有三种:Multitouch Event(多点触摸事件)Motion Event(设备运动事件)Remote Control Event(远程控制事件)其中最常用的就是多点触摸事件。一个触摸事件的响应过程如下:用户触摸屏幕时,UIKit会生成UIEvent对象来描述触摸事件。对象内部包含了触摸点坐标等信息。通过Hit Test确定用户触摸的是哪一个UIView。这个步骤
最近体验了一些比较热门的iOS应用在iPad端的交互设计,发现一些应用为了保证iPad端的用户体验,在应用框架层的设计上与iPhone端存在一定的差异化。首先,手持式设备的导航及页面布局设计除了要实现产品目标之外,还需要考虑用户的使用场景和最舒适的握持方式。与iPhone不同的是,由于屏幕和设备尺寸较大,iPad会有3种握持方式:双手、单手、工具握持(比如支架),考虑到设备重量和使用场景,其中最为
# iOS 开发:如何让点击事件向下传递iOS 开发中,点击事件的处理和传递是一项重要的技能。特别是在复杂的视图层次中,我们常常需要让点击事件能够像水流一样向下传递到视图层级下的子视图。本文将带你了解如何实现这一点。 ## 流程概述 实现点击事件向下传递的流程可以明确为以下几个步骤: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[创建 UIView
原创 2024-10-03 05:23:41
67阅读
1 一、事件传递过程 2 1.用户点击屏幕,产生一个UIEvent(触摸事件)对象 3 2.UIApplication最先接收到这个事件,并且把这个事件添加到一个事件队列中 4 3.UIApplication会将事件队列中的所有事件按顺序取出来进行传递和处理 5 4.UIApplication首先会将事件对象传递给app的主窗口 6 5.由主窗口找出最合适的UIView来处理这个事件
转载 2023-10-15 09:53:25
68阅读
# Android 传递点击事件的实现 在 Android 开发中,处理点击事件是一个常见的需求。很多时候,我们需要在不同的视图之间传递点击事件。本文将指导你如何实现这一过程,并提供完整的代码实例。 ## 整体流程 下面是实现传递点击事件的整体流程示意图: ```mermaid journey title 传递点击事件的流程 section 步骤 点击事件发生:
原创 2024-10-12 06:39:19
45阅读
所谓点击事件事件分发,就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递过程就是分发过程。点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent;public boolean DispatchTouchEve
1.事件响应机制的预备知识在深入了解Android事件响应机制前,一些预备知识我们应该有所了解。1.1 onTouch是优先于onClick执行,事件传递的顺序是先经过onTouch,再传递到onClick。1.2 Android中的事件onClick、onLongClick、onScroll等,都是由多个Touch事件(一个ACTION_DOWN,多个ACTION_MOVE,一个ACTION_U
开篇语:最近程序在做一个小效果,要用到touch,结果整得云里面雾里的,干脆就好好把android touch机制好好看了一下,呵呵。。 android系统中的每个ViewGroup的子类都具有下面三个和TouchEvent处理密切相关的方法: 1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来分发TouchEv
转载 2024-06-06 22:50:15
98阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5