IPHONE能否成为圣剑?助苹果斩杀群雄! 如今的IPHONE已经不再像以前一样被纳为奢侈品,而是一个深入大众的街机,多元化的创意让IPHONE成了备受追捧的热品。而随着原先手机市场的各大元老先后损落,IPHONE是否可以成为圣剑,帮助苹果一举斩杀掉所有的对手成为站在顶峰那?下面就让我们来看看苹果的真功夫! 苹果的IPHONE是因为什么而闻名那? a) 更轻薄 屏幕大小:3.5英寸 手机尺寸:长
目录写在前面ray marching 算法通过噪声图生成云朵云朵光照效果的绘制优化与改进着色器代码总结 写在前面今天来搞了赛艇的特效 ---- 体积云。第一次看见体积云还是在 Minecraft 的光影包里面,好像也是 SE 大大写的。。。当时因为硬件条件(买不起显卡)而没能享受到,今天重新在 OpenGL 中再自己做一次!先上效果图: 注:本篇博客的代码几乎都在 GLSL
开发者谈 AppStore“大问题”:应用体积越来越大, 来自vadodara的技术编辑Khamosh Pathak每个月在iPhone上花费的流量数据达到了10GB以上,而这只是他为了下载新的应用程序或者进行更新。他说,在过去的几年里,他所消耗的数据流量已经大大增加了。 事实上,Pathak的观点代表了越来越多的iPhone和iPad用户的担忧,他们认为现在App Store里的应用程序
Emerge 是一个监测和减少应用程序大小的平台,可以持续监测并分析应用程序二进制大小,帮助开发者编写更小、更好的代码。近日 Emerge 发布了一份报告,显示最新版本的 Xcode 存在会无意中增加应用程序体积的问题。Xcode 14 于今年 9 月份正式发布,新版本添加了对 Swift 5.7 的支持,并针对 macOS Ventura、iOS/iPadOS 16 等最新系统添加了 SDK,除
1. 前言做客户端开发经常会有需要分析客户端体积的需求。比如引入了一个第三方库,这个库到底多大呢?同时,有些动态库封装了所有架构(比如x86_64,arm)的代码,但编译的时候实际打到安装包里的只有当前架构的那部分,那么这部分体积是多少呢?有时候一个模块写了很多方法,但是这些方法都没有被调用到,编译的时候实际打进安装包里的代码又有多少呢?只有真正了解了自己的安装包体积是有哪些部分构成的,才能有针对
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关于 APK Size 的优化,网上有很多版本的介绍。在这里主要分享一下我的认知和理解。主要分两部分:安装包监控、安装包大小优化。安装包监控Android Studio 的 APK Analyser 这是 Android Studio 提供的一个 APK 检测工具,通过它可以查看一个 APK 文件内部各项内容所占的大小,并且按照大小排序显示。因此我们很容易观察到 APK 中哪一部分内容占用了最大空
一、爱奇艺iOS8 对于 App 的 text 段有 60MB 的限制;超过 200MB 的 App 需要连接 WIFI 下载(之前是 150MB)过大会导致启动慢,rebase/binding 时间长除去商店中 App 的简介、截图,很多用户都会关注 App 的大小,尤其是使用空间为 8G、16G 的用户安装包大小的优化,主要包含两大块:资源大小的优化和二进制大小的优化。资源大小的优化相对来说比
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App 瘦身简介当前市场上存在大量的 iOS 设备,因此有多种屏幕尺寸和分辨率,要想保证一个 App 在多种屏幕下的展示效果需要大量的资源(比如 png、jpeg 以及二进制的 PDF)。不幸的是,这导致用户需要下载一个巨大的程序包(之前的 iOS 版本强制用户下载全部 App 文件,包括他们在用 iPhone 时永远也不会用到的 iPad 适配图片)。16G 的 iPhone 仍然有不少人在用(
python前言1.1球表面积和体积1.2 摄氏温度和华氏温度转换2.1 三角形边长求面积2.2 解一元二次方程3.1 求区间偶数和3.2 求区间闰年3.3 求阶乘4.1 鸡兔同笼4.2 小球下落4.3 猴子吃桃问题5.1 统计单词个数5.2 建立列表6.1 统计字符6.2 判断回文串6.3 翻转键值对7.1 求最小值7.2 斐波那契数列8.1 求区间素数8.2 求逆序数8.3 杨辉三角 基础
 [TOC] ## APP包体积优化 ### 一、资源类 #### 1.图片类型 png:iOS系统推荐使用,使用assets管理,下载的安装包里,只会包含一套2x或是3x的资源。 svg: 矢量图,相对较小,大图可尝试替换成svg。 Iconfont:纯色图标可采用,保真缩放,体积小,参考https://github.com/JohnWong/IconFont; ###
比如,Angry bird 、Cut The Rope 游戏内容很丰富的应用都能将其体积控制在 20MB 。iOS 限制允许 3G 网络下载应用的体积不超过 20MB ,通过 3G 下载的应用用户非常多吗?有多大比例?随着新版高分辨率 iPad 的发布,苹果最近把 20MB 的限制提升到 50MB 了。以下论述我就不做修改了。首先,这个问题应该把 iOS 应用再具体分成 iPhone 应用和 iP
最近项目末期, 我们团队为了ipa的大小使用不少的体积减小的方法, 除了一些常规的方法之外, 我分享一下自己研究出来的新思路。首先我们来简单的介绍一下mach-O。什么是mach-O?Mach-O格式全称为Mach Object文件格式的缩写,是mac上可执行文件的格式,类似于windows上的PE格式 (Portable Executable ), linux上的elf格式 (Executabl
首先需要了解下ipa包的组成: ipa是一个压缩包, 安装包里的主要构成是(图片+文档+二进制文件)那么总的原则就是找到这些无效的东西清理掉。还有就是修改编译器的一些设置。(1)项目从混编改为纯OC或者纯swift编程 (2)无用资源文件清理 (3)工具类、工具方法合并 (4)无用业务排查下线 ,无用类清理,无用第三方库清理  (4)编译选项优化(5)部分资源文件云端下载  &
作者丨Jiny Du客户端开发的同学都知道「安装包大小」是 App 重要的基础体验指标之一。今天将为大家介绍抖音在优化安装包大小方向做的一些探索和尝试。阅读这篇文章将会花费 8 分钟时间,阅读完成之后你将对安装包优化有一个整体的认知,文章内容包括:AppStore 对安装包的限制沿革以及 App 花费精力优化 iOS 安装包将获得什么收益;如何去分析一个安装包;如何在线下准确把控安装包大小对 Ap
APK包的主要结构如下图,对于大部分项目中文件实际占用空间大小排序正如图中从上到下。代码开启Proguard,一方面可以降低代码被反编译后的可读性,另一方面也可以减小包体积。删除debug信息,参考支付宝方案:支付宝 App 构建优化解析:Android 包大小极致压缩 Dex:dex分包优化,跨dex调用会导致method id等信息需要同时存在于调用与被调用的dex文件中,这就造成了信息冗余,
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目录01.摄氏温度转化为华氏温度: 02.计算圆柱体的体积: 03.对于整数的各个位求和:04.将分钟数转化为年数+天数: 05.计算水加热温度所需的能量:06.计算风寒度:07.计算跑到的长度:编辑 08.分割数字:09.计算三角形的面积:10.计算证六边形的面积:11.复利值对的计算:12.投资预计算:13.根据三条边求三角形三个角度:编辑14.计算任意
Apk 全面瘦身详解做 Android 开发的都有经历过,项目的体积大小随着开发时间增长,包体积也会随之增长。 想想一个经历过5-6年的项目,如果不做包体积方面的控制和优化,最起码现在得有百兆了,还是一个简单的应用。随着 apk 的体积增大,相应的弊端也就暴露出来了,这也就是我们为什么要进行 apk 瘦身的原因安装包过大,导致很多用户不愿更新和下载安装包过大,导致新用户不愿下载安装包过大,流量使用
1、编程创建一个立方体类Cube,在其中定义三个变量length,width,height分别表示一个立方体的长、宽和高,再定义一个方法setCube对这三个变量进行初始化,然后定义求立方体的体积和表面积的方法。(1)编写一个测试类,在main方法中创建立方体对象,求给定尺寸的立方体的体积和表面积,并输入结果。(2)改用构造方法实现长、宽和高的初始化。(3)测试类放在包名为com.sy3.exe0
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前言随着项目的进行,iOS 端的 framework文件越来越大,已经有些客户开始抱怨了,iOS 端的 framework瘦身也就相应的提上了日程,这里对我们 Framework 瘦身进行了一个小结。1. 精简代码这一步效果不是很大,主要对头文件的引用、重复代码、无用代码等进行了梳理。2. 编译优化2.1 优化ROI(Optimization Level)XCode编译优化选项中,Optimiza
减少ipa包体积的实践报告前言从用户的角度来看,并不喜欢内存占用过大的APP,首先如果用户是使用流量下载的,ipa的安装包的大小,会影响到用户是否决定下载此APP,即使顺利选择安装了,因为ipa安装包过大,必然导致下载的时间耗费延长,也可能中途取消安装,就算顺利安装完成,不是每个用户的手机都具有超大内存的配置,在内存不足的时候,体积越大的APP被删除的可能性越大,加上越是庞大的app,随着版本迭代
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