插件安装npm i three项目引入这里我随便找的VUE项目练习的import * as THREE from "three";大致介绍一下threejs的逻辑 一般我们用它是来搭建三维模型的,搭建三维模型就需要的三个要素 场景(scene) 渲染器(renderer) 和相机(camera) 场景简单理解就是唱戏的戏台子 渲染器就是把各种元素渲染在戏台子上 相机就简单了 就是你看戏的角度搭建一
ThreeJs 入门概念及使用整理    ThreeJs用于浏览器3D图形的渲染,基于WebGL封装,本身是Javascript语言开发的。尝试基于threeJs开发手写手绘小程序,因此整理了相关的基础技术文档。一、场景、相机、渲染器概念   场景(scene)容纳了所有模型。{       fog:设置场景的雾化效果,可以渲染出一层雾气,隐层远处的的物体。       ove
Three.js层级模型Group 本文通过Three.js的一个类Group来介绍Threejs层级模型的概念,如果你对WebGL层级模型已经有一定的概念,直接把重点放在Group的了解上,如果没有层级模型的概念,就借着对Three.js APIGroup的介绍了解下该概念。这里以一个机器人三维模型来说下层级模型的概念,比如一整个机器人通过一个组对象Group表示,然后一条腿用一个组对象Grou
如何用THREE.js打造炫酷的地图板块项目场景: 通过三维建模技术实现一个炫酷的城市地图的展示 # 场景制作流程 章节目录 提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录如何用THREE.js打造炫酷的地图板块项目场景:前言一、ThreeJs是什么?二、使用步骤1.搭建模型(建模方法)2.模型边缘渐变处理代码方面总结 前言通过threeJS来制作一个简单炫酷的3D地
参考学习http://www.yanhuangxueyuan.com/doc/Three.js/Group.htmlhttp://www.yanhuangxueyuan.com/Three.js/https://www.cnblogs.com/guxingy/p/11956390.htmlhttps://www.cnblogs.com/richardwlee/p/10573663.html一.概念
一、学习背景及实现的效果        这十年来Web得到了飞速的发展,随着WebGL的普及,网页的表现能力越来越强大,网页上已经可以开始做出很多复杂的动画、精美的效果;还能通过WebGL在网页中绘制高性能的3d图形。随着浏览器的性能和网络、带宽的大幅度提升,以及WebGL的实现,使得3d的技术不再是桌面程序的专利,越
在javascript中使用Three.js设计并且实现3D场景是一个很有意思的事情,因为在浏览器中就能够渲染出3D场景,非常简单和轻便。接下来就总结以下我学习Three.js过程中的心得。1 建立基本场景在Three.js中有三要素:场景、摄像机和渲染器,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。当然在这之前你需要先下载Three.js文件,直接百度搜索Three.js到官网下载即可,下载完成之后新
转载 2024-07-24 20:41:26
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最近在使用three.js库开发项目的时候,想实现鼠标悬停在物体上时,通过模型描边显示当前被选中物体的效果。因此,查询了很多关于模型描边、轮廓效果资料,实现该效果的方法有很多,这里只说一下通过后期处理实现的方法,因为该方法基本利用three.js封装好的后期处理通道来实现轮廓效果,所以实现简单,效果最好。不过,由于要用到后期处理,多多少少对性能有影响。主要说一下要用到的轮廓通道OutlinePas
1.问题    three.js中模型选中使用的是射线法,根据摄像机角度,鼠标点击位置和模型选中的distance参数判断来选中模型。对于原生的矢量模型完全没有问题,但是当遇到导入的外部模型,如obj、stl等的时候,就发现完全选中不了,本文就如果解决选中外部模型和原生模型问题进行解决。    先说说射线法,参考文章:
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因为工作需要,要看threejs editor的源码,顺便记录过程。github下载的源码目录是这样的但是editor和其他文件夹内的内容的关联的,我需要将其独立出来并且编辑editor。进入editor,three.js-master\editor,打开index.html,从源码可以看出来,里面引用了上级目录的一些.js文件。所以,要独立出来,就把../examples/js文件夹下的所有内容
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1、组对象Group、层级模型-形成树状结构//创建两个网格模型mesh1、mesh2 const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff}); const group = new THREE.Group(); cons
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使用场景当我们有大量的相同的几何体形状和相同的材质时,比如我有一千个立方几何体要渲染,他们的材质时相同的,但是坐标、大小矩阵变换这些不相同。如果按照常规的一个个Mesh的渲染,要生成一千个geometry,一千个material,一千个Mesh,占用太多内存和性能。我们可以使用合并几何体的方式,但这样合并后变为一个个体 ,失去了对单个小模型的控制。three.js还提供了InstanceMesh实
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import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader"; import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; /** * 3d 根据文档学习 3 - 载入模
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本人英语水平有限,只限个人兴趣爱好翻译此文档,欢迎各位网友拍砖和指点,本翻译未经雕琢,仅凭感觉弄出第一稿,可以肯定这不会是第一稿,如需了解three.js的HTML5 3D类库的资料文档,大家可以到git去下载,地址是https://github.com/mrdoob/three.js 1.创建一个场景(scene)本节的目的是为了给Three.js简要介绍。我们将建一个旋转立方体的场景
Threejs系列--5灯光序言光源创造光源环境光平行光半球光点光源平面光光源聚光灯新手请看这里 序言通过前几张的了解,你应该对几何体、材质以及如何添加纹理贴图有了一定的了解,本章将介绍灯光。光源threejs提供了 Light对象以及其它子对象,可以使得我们非常方便的管理灯光效果。Light是光源的基类,不要直接使用,我们应该使用其派生类。//关于Light Light( color : In
     伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端、移动端必然的趋势。互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化。随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如threejs、scenejs等。尤其threejs使用非常广泛,一方面由于其使用门槛较低,另一方面
几何体在three.js中如球体、立方体、平面、狗、猫、人、树、建筑等物体,都是几何体。它们都是根据大量顶点参数生成。在three.js中内置了许多基本几何体,也提供了自定义几何体的方法。在开发中常见的做法是让美术在 3D 建模软件中创建 3D 模型,在由开发人员进行交互开发。常见几何体BoxGeometry 盒子分段数简单理解,就是每多一个分段,在对应面的轴上添加两个顶点,增加组成这个面三角形的
效果图:实际效果,图中的贴图是可以动的一、准备工作1、静态文件2、首先你要引入相关依赖:threejs核心依赖: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.js兼容检测器: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.
一.什么是WebGL?  1.WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。二.什么是threejs?  1.你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。所以three.js也能运行在浏览器上。三.在浏览器上运行threejs,需要是浏览器要支持threejs
文章目录7、层级结构、树结构7.1 组对象Group、层级对象Group案例查看子对象.children场景对象结构.add() 方法.remove()方法7.2 对象节点命名、查找、遍历模型命名(.name属性)树结构层级模型递归遍历方法.traverse()查找某个具体的模型7.3 本地位置坐标、世界位置坐标.getWorldPosition()方法建立世界坐标系概念本地缩放系数.scale
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