Blender在创意 3D 行业中变得越来越流行。由于业界越来越接受它,许多工作室和艺术家正在将其应用到他们的工作中。也正因为如此,越来越多的3D软件正在开发或发布可以支持使用 Blender 进行渲染的插件。想要详细了解,让呆猫云桌面带领大家来探索一下2022年的顶级Blender渲染器LuxCoreRender作为可追溯到 2007 年的古老 LuxRender 的继任者,LuxCoreRen
炫我渲染私有云系统是最新一代的智能渲染集群系统,可以在3dsmax、maya、c4d、SU等软件中一键完成提交、上传、渲染、下载的任务,不再需要人工修改资产路径和繁杂的权限设置,真正做到傻瓜式提交,让设计人员将精力放在创作和业务上,将渲染重新交给智能渲染系统来解决。新一代渲染私有云系统有如下特点:1)、无缝集成到设计工具中例如3dsmax,Maya,C4D,SU,Rhino,blender等之中。
了解渲染刷新机制VSYNC(垂直刷新/绘制)60HZ是屏幕刷新理想的频率。60fps—一秒内绘制的帧数。 24帧/秒 电源胶卷时代在60fps内,系统会得到发送的VSYNC(垂直刷新)信号qu去进行渲染,就会正常地绘制。 60fps要求:每一帧只能停留16ms.VSYNC:有两个概念 1)Refresh Rate:屏幕在一秒时间内刷新屏幕的次数----有硬件的参数决定,比如60HZ. 2)Fram
前言:这个问题百度有一些答案,不过不是很多,内容比较老,还有很多注意点没有提到。。几年前初学C4D的时候就用过,当时还是用的标准渲染器,今天来讲一下,用RS渲染器使用C4D的联机渲染。问题:C4D团队渲染联机渲染,异地多台电脑一起渲染,使用RS,OC等渲染器。异地电脑怎么联机渲染?其实整体设置很简单,只是我尽可能的把所有情况注意点都写下来了,所以看着比较复杂,文末有总结。答案:做这件事之前需要准备
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2024-10-14 06:50:30
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一:临时配置网络(ip,网关,dns)+永久配置1.先找到主机的网卡2.配置临时的ip与dns这里我们配置成上海市电信的DNS3.配置网关注这种修改只要重启网卡就会这些设置就会失效变成默认的。systemctl restart network永久配置网络,就需要我们进入网卡的配置文件中修改:修改内容如下:然后重启网卡即可。二:为集群内的机器设定主机名,利用/etc/hosts文件来解析自己的集群中
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2024-06-03 22:46:30
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渲染是批处理运行模式,那能不能使用Docker容器技术,做大规模的渲染集群呢?
原创
2021-05-26 23:02:12
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随着数字动漫对人们生活产生的深远影响,动漫作品也越来越受到人们的喜爱和欢迎,动漫产业在近几年的蓬勃发展,得到了我们国家和各级政府的高度重视。在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是千亿美元之上。动漫产品所渗透的领域极其广泛,如电影、电视、图书出版、工艺礼品、学生用品、情侣用品、少女饰品、服装装饰、日用品装饰、广
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精选
2011-09-08 10:00:54
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当您的项目太复杂或您的硬件不够强大时,您的渲染速度将会降低。因此,屏幕可能会变白,并且您的 PC 在渲染时可能会变慢。那么我们如何才能提高渲染速度呢?在下面了解如何使用 4 种方法来渲染 lumion 以减少Lumion 中的渲染时间。 1.优化你的项目您可以尝试减少项目中以下每个元素的数量,以缩短照片或剪辑的渲染时间:添加到项目中的不同模型。构建模式右上角的 3D 点。纹理/材质
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2024-05-23 15:24:49
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在CPU确定了所有对象的位置,并且知道了需要渲染哪些对象之后,渲染就正式开始了。 而几何体是第一个被渲染的对象。深度通道/Early Z Pass(这里的Z是深度) 此时我们知道了所有需要被渲染的对象以及对象的位置,但是不知道渲染的顺序,也就是不知道哪些对象应该首先被渲染,哪些对象应该之后被渲染。 从宏观上看,渲染的顺序并不是按照像素排列顺序,也不是按照线条渲染,而是逐个对象渲染。 按照顺序是:首
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2023-07-31 14:02:03
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字体渲染、字体微调(hinting) 栅格化、 黑白渲染、 灰度渲染、 渲染引擎、TrueType字体格式 PostScript字体格式
原创
2022-11-10 14:19:30
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在渲染引擎中,有些渲染引擎支持块两种可续渲染(块渲染与渐进式),例如:V-Ray、Redshift、Corona等。因而在选择渲染方式时,有些用户会游移不定,到底是选择「小块渲染」还是「渐进式渲染」呢?实际上,它们在处理图像时各有优劣。这就需要用户通过对比分析,来明确自己真正的需求,从而决定最终渲染方式。那么今天,小编就和大家详细分享一下这两种方式,一起来看看吧!小块渲染(Bucket rende
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2024-05-02 17:16:45
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2022年已经到了尾声,回顾今年CG圈里最具讨论性的话题,除了AI绘图,就是虚幻引擎了,这两者如同一股风潮,从概念创意到后期制作,一路以“席卷”之势影响到了视觉领域的各个行业。
原创
2022-12-08 16:36:39
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原创
2022-04-21 17:57:01
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原创
2021-07-02 16:17:39
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原创
2024-10-16 14:24:31
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作者 | Jeskson 来源 | 达达前端小酒馆 列表渲染与条件渲染 如何渲染数组类型和对象类型的数据 渲染数组⾥的所有数据 相同的结构是列表渲染的前提,列表等都会有⼏千上万条的数据,它们的共同的特征就是数据的结构相同。 如何把整个列表都渲染出来呢? wx:for=”{{newstitle}}”,
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2019-11-23 13:20:00
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iOS离屏渲染离屏渲染是指图层在被显示之前是在当前屏幕缓冲区以外开辟的一个缓冲区进行渲染操作。离屏渲染需要多次切换上下文环境:先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕,而上下文环境的切换是一项高开销的动作。会造成 offscreen rendering 的原因有:阴影(UI
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2023-08-26 16:45:13
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