俄罗斯方块的java实现:cell类package com.chen.Tetris;
import java.awt.image.BufferedImage;
/**
*格子类
*/
public class Cell {
private int row;//行
private int col;//列
private BufferedImage image;//图片
/**构造
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2023-08-02 00:26:59
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早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式)。 我用C写一个功能基本齐全的俄罗斯方块的话,大约需要1000行代码的样子。所以60行乍一看还是很让人吃惊的。 但是读懂了代码之后发现其实整个程序并没有使用什么神秘的技术,只不过是利用一些工具或者JavaScript本身的技巧大大简化了
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2023-11-29 13:59:14
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【实例简介】java基础编写的俄罗斯方块【实例截图】【核心代码】package com.akxy.yp.tetris;
//Frame 框, 相框 JFrame窗口框
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java
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2024-02-05 22:27:26
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写了个简单的俄罗斯方块儿游戏,算个笔记吧 关于在边界的图形转换还存在一些问题,待优化。 HTML代码<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>俄罗斯方块</title>
<script type="text/javascript"
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2023-10-13 17:05:24
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>简单的js俄罗斯方块游戏源码</title>
<style type="text/css">
.Ma
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2023-11-14 14:36:40
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我最先接触的游戏当中就有俄罗斯方块,今天我就百度学习了一下它的思路和源代码:一.思路 1. 设定小方块的大小和游戏区的坐标 每个俄罗斯方块都是有4个小方块构成的,所以我们要先设定好每个小方块的固定大小,还要确定游戏区的起始坐标(左上角坐标); 2. 建立游戏区 根据自己设定的坐标建立一个20行10列的游戏区。每行每列交叉处构成的方格即为一 个方块的大小。设定好方格大小后,我
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2023-10-07 19:47:58
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#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define ROW 29 //游戏区行数
#define COL 20 //游戏区列数
#define DOWN 80 //方向键:下
#
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2023-06-29 22:01:30
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java俄罗斯方块报告 《Java程序设计》实训报告——俄罗斯方块java俄罗斯方块报告 《Java程序设计》实训报告——俄罗斯方块导读:就爱阅读网友为您分享以下“《Java程序设计》实训报告——俄罗斯方块”的资讯,希望对您有所帮助,感谢您对92的支持!4.2.6 测试结果分析经过测试,本游戏实现了基本的功能,不过整体功能还不是很强大,作为开发的第一个版本,游戏在很多方面还需要进一步完善。五、设计
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2023-12-05 15:28:32
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下面是编程之家 jb51.cc 通过网络收集整理的代码片段。编程之家小编现在分享给大家,也给大家做个参考。package com.game;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
impor
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2023-08-14 18:46:09
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package MyGame;
/**
* Created by zu on 2015/3/30.
*/
/*
整个游戏界面分为两部分,左边显示信息,右边是游戏区,是两个JPanel,它们的父窗口是MainWindowFrame。
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public cl
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2023-09-19 07:47:42
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本文代码来源于:尚学堂 博主也在此基础上有些改动,添加了一点提示标签和窗口本文实现的功能有:1、 初始化游戏窗口2、初始化游戏的界面3、初始化游戏的说明面板4、随机生成下落方块5、方块下落速度变化6、判断方块是否可以下落7、移除某一行方块上面的方块后让上面的方块掉落8、刷新移除某一行方块后的界面9、清除方块10、绘制方块11、键盘控制方块的移动、变形和快速下落12、游戏的暂停功
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2023-08-27 23:48:42
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Java俄罗斯方块游戏一、用途1、能满足学习和二次开发,比如实训实验2、可以作为熟悉Java的学习,作为老师阶段性学习的一个成功检验,不再是单调的理解老师空泛的知识,导入就能运行。二、文档包含主要内容(可以大大帮助减少了写文档的时间)1.包含需求分析与设计、可行性分析2.包含系统分析与设计、用例图、流程图3.包含数据库设计4.包含系统功能的介绍5. 包含系统测试三、功能1>运行程序,点击右侧
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2023-07-13 22:41:41
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通过java swing技术开发的俄罗斯方块游戏,实现了基础的游戏绘制、移动逻辑、消除逻辑、得分统计、死亡判定、预测方块等功能。成果展示截图: 项目源码及 可执行文件jar 下载 :https://github.com/echowz/Teris游戏介绍:俄罗斯方块的规则:玩家不断操作下落的不同板块,直达底
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2023-08-10 14:28:08
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一、简单说明80、90后的小伙伴都玩过“俄罗斯方块”,那种“叱咤风云”场景 偶尔闪现在脑海 真的是太爽了;如果没有来得及玩过的同学,这次可以真正的自己做一个了本实例用的是Python3(当然了Python3.5 3.6 3.7....都行 )+ pygame实现的运行之前需要安装pygame模块,安装命令如下pip install pygame -i https://mirrors.aliyun.
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2023-09-18 10:07:03
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本人才疏学浅,代码属于入门级别,仅供互相交流学习,希望大佬指正错误与提供改进废话不多说,直接展示效果图(vs编译器)控制为A为左移,D为右移,S为快速下落,空格暂停,J旋转方块下面为原创代码与解释原创代码#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
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2023-12-04 22:41:43
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文章目录自述整体框架和流程开始游戏页面设计游戏设计流程介绍注意可执行源码-全部 自述这个代码是19年的末尾写的,最近就想着想把这个用博客分享出来,一方面是为了巩固自己的知识,另一方面也希望同学们能够因为这篇文章有所收获,所以也在原来代码的基础上添加了蛮多注释的(感觉就和重新写了一遍俄罗斯方块似的?) ,如果对于这篇文章有任何问题都可以提出来,也希望这篇文章能够帮助到大家,谢谢大家。整体框架和流程
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2024-04-18 13:03:47
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#include<stdio.h>
#include<windows.h>//字体颜色,窗口
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,“winmm.lib”)#de
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2024-02-10 16:17:29
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0.前言整理一下,游戏开发的入坑作,俄罗斯方块。这里包含了 c 实现的俄罗斯方块处理(控制台/有界面),以及后续用 unity 做的版本,项目的代码太多,就都放在链接了,可以直接下载好了。就放百度云好了,也不会污染代码库(挠头)。项目链接如下。链接:https://pan.baidu.com/s/1mZrtCNzQRse4s8ONUyjM-Q
提取码:wsad1.项目内容从我 17 年上大学刚学
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2024-06-23 13:01:32
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俄罗斯方块小游戏一、游戏简介二、游戏信息类三、游戏地图类四、音乐类五、测试类六、源码链接 一、游戏简介俄罗斯方块,相信大家都很熟悉这个游戏了。记得以前还在qq游戏里火过一阵子。这次的练习就是用java来实现这个小游戏,这次是带图形界面的游戏了,不再是简略版。先看一下游戏的运行图片。我们首先要完成对这个游戏界面的绘制,下面的游戏信息类是完成右边信息面板的绘制,地图类则是左边游戏区的绘制。绘制的具体
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2023-08-30 01:03:37
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目录游戏玩法:运行截图:代码:游戏玩法:玩法方面和正常俄罗斯方块一样,操作方面使用空格旋转图案,↓键图案落下,ENTER键暂停运行截图: 代码:备注自行在同级目录下创建elsfk.cfg文件import sys
import random, copy
import pygame as pg
from pygame.locals import *
# 常量声明
EMPTY_
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2024-05-09 11:54:41
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