承接移动端目标识别(2) 使用TensorFlow Lite在移动设备上运行        在本节中,我们将向您展示如何使用TensorFlow Lite获得更小的模型,并允许您利用针对移动设备优化的操作。   TensorFlow Lite是TensorFlow针对移动和嵌入式设备的轻量级解决方案。它支持            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-20 17:05:45
                            
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            一.引言前面提到 Wide & Deep 中涉及到类别特征的 embedding,文中的 embedding 是由 Embedding 层得到,实际应用场景中,也可以从预训练的模型中加载已知 id 的 embedding,例如可以从矩阵分解获取 user-item 的向量,也可以通过 Word2vec 预训练的到语义的embedding 等等,embedding_loo            
                
         
            
            
            
            致谢声明本文在学习《Tensorflow object detection API 搭建属于自己的物体识别模型(1)——环境搭建与测试》的基础上优化并总结,感谢此博客作者。0.前言在进行本文操作之前,需要先安装好tensorflow的gpu版本。 本文作者的环境:python3.6、Windows10、tensorflow_gpu1.10 已经安装好的可以跳过,学习如何安装tensorflow的g            
                
         
            
            
            
            在网页上增加了一个banding选择的选项,同时也包括了restore的功能,结果在测试时发现网页访问(尤其是resotre后)时不时会出现CPU 100%被占用,这下郁闷了,赶紧想折子确认问题,憋了半天总算想到一些方法,本文记录了整个找问题的过程,也可谓一波三折。 
 先总结一下用过的法子:  1. printf打印  2. oprofile  3. gdb  4. proc文件系统    1.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            光线追踪通过模拟光的自然流动,我们可以模拟有关折射、反射以及光在半透明物质中的行为、阴影以及色渗的物理原理,完成对各类相关效果的模拟。光线追踪算法能够渲染出近乎真实的图片。在之前,人们已经提出多种算法用以提高光透射和光线追踪的速度,比如采用适应性采样、样本复用、减少阴影光线的数量等方法。如果没有在算法上进行优化,目前的显卡还无法实现流畅的实时光线追踪算法。我们处于光线追踪研究的初级阶段大概再过2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是眼动追踪?  顾名思义就是追踪眼睛的运动。准确来讲就是通过图像处理技术,定位瞳孔位置,获取瞳孔中心坐标,并通过某种方法,计算人的注视点,让电脑知道你正在看什么。 眼动追踪有什么用?VR及游戏领域  目前大部分VR设备或者应用需要用户用手进行操作,时间长了以后就会感觉疲劳,而眼睛部分的肌肉对疲劳免疫(因为正常情况下,我们不觉得动一下眼睛是很累的事情),所以通过眼睛来操作VR场景或游戏,可以减缓            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                     ARM股份公司和Sensormotoric Instruments公司(SMI)正在联手合作,准备在游戏开发者大会(GDC)上展示他们新一代移动端的强劲GPU,在新的VR样片中演示了眼球追踪技术和注视点渲染技术,并在下周的GDC会议上展开讨论。       ARM公司作为全球领先的微电子设计公司之一            
                
         
            
            
            
            目标跟踪作为机器学习的一个重要分支,加之其在日常生活、军事行动中的广泛应用,很多国内外学者都对此颇有研究。本文将讨论OpenCV上八种不同的目标追踪算法。虽然我们熟知的的质心追踪器表现得很好,但它需要我们在输入的视频上的每一帧运行一个目标探测器。对大多数环境来说,在每帧上进行检测非常耗费计算力。所以,我们想应用一种一次性的目标检测方法,然后在之后的帧上都能进行目标追踪,使这一任务更加快速、更高效。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (一)基本追踪AI 实现原理:当追踪者的x、y坐标分别小于被追踪者的x、y坐标事,追踪者的x、y自增 当追踪者的x、y坐标分别大于被追踪者的x、y坐标事,追踪者的x、y自减 假设追踪者的坐标是predatorX和predatorY,被追踪者的坐标是preyX和prey,基本追踪的算法 如下```
if(predatorX<preyX)
	predatorX--;
else if(predat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            近日关于iPhone和Android手机跟踪用户位置的问题受到手机用户们的关注,尽管这些都是所谓的基于位置服务的必要信息,但是依然与用户隐私有关。证据显示,苹果的iPad和iPhone可以跟踪并存储用户一年之内的位置信息。 Android手机也被发现有跟踪用户位置的情况,而Google表示用户拥有保护自己隐私权的选择,任何访问用户位置信息的应用都会发送一个请求,而用户需要点击同意才能给Google            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2021年4月27日凌晨1点,此前推出9个测试版(包含RC版)的iOS14.5正式版终于上线了!!本次iOS14.5正式版的更新内容除了Apple Watch可解锁iPhone,支持AirTag、双SIM5G等功能以外,最受关注的还是公开推出了透明化App隐私追踪功能。 针对iOS 14.5正式版上线后的变化和新鲜出炉的透明化App隐私追踪功能进行了测试,本文将与各位同步最新变化。iPhone手机            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            绝密追踪:利用像素图片收集攻击目标信息, 
  网络犯罪团伙正在滥用一种常见的邮件营销手段。通过名为“像素图片追踪”(pixel tracking)的技术,他们可以收集攻击目标的网络信息提高钓鱼攻击效率。  像素图片追踪是一门古老的技艺,已有数十年历史。它通常表现为一张在邮件里嵌入的1*1像素、透明色或和背景色相同的图片。当用户收到嵌有像素图片(也称作信标)的邮件时,如果没有设置默认手动加载图片,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-07 19:25:26
                            
                                30阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            同时,由于眼球追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置的景深。所以,眼球追踪技术被大部分VR从业者认为将成为解决虚拟现实头盔眩晕病问题的一个重要技术突破。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2016-08-14 13:12:02
                            
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            windowstracert baidu.com            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            文章目录0 项目说明1 研究目的2 研究方法3 系统实现3.1 实现视频播放4 研究结论5 论文目录6 项目源码7 最后 0 项目说明基于移动设备的眼球追踪技术及其应用提示:适合用于课程设计或毕业设计,工作量达标,源码开放1 研究目的在本文中,我们主要验证在移动设备上进行实时眼球追踪的可行性,并提出使用眼球追踪进行移动设备控制。2 研究方法我们首先对眼球追踪技术进行测试,验证了现行眼球追踪算法在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一张效果图,渣画质,能看就好 功能说明:    人脸识别使用的是虹软的FreeSDK,包含人脸追踪,人脸检测,人脸识别,年龄、性别检测功能,其中本demo只使用了FT和FR(人脸追踪和人脸识别),封装了开启相机和人脸追踪、识别功能在FaceCameraHelper中。实现逻辑:    打开相机,监听预览数据回调进行人脸追踪,且为每个检测到的人脸都分配一个trackID(上下帧位置变化不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言        skywalking是分布式系统的应用程序性能监视、分布式链路追踪工具,跟听云、博瑞等一系列服务器监控组件服务类似,开源的相关类似组件有zipkin、pinpoint等,由于笔者所在项目组准备升级springcloud,缺少相关链路监控组件,而zipkin属于springcloud1.0相关,因此暂时选择调研skywalking并对其进行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            追踪结果:  
 人脸追踪 1.卡尔曼滤波简介卡尔曼滤波的一个典型实例是从一组有限的,包含噪声的,对物体位置的观察序列(可能有偏差)预测出物体的位置的坐标及速度。在很多工程应用(如雷达、计算机视觉)中都可以找到它的身影。同时,卡尔曼滤波也是控制理论以及控制系统工程中的一个重要课题。例如,对于雷达来说,人们感兴趣的是其能够跟踪目标。但目标的位置、速度、加速度的测量值往往在任何时候都有噪声。卡尔曼滤波            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当我们在开发完成一个APP或者是一款游戏时,运营人员有不同的推广渠道去进行推广。并且为了更好的优化运营方式和方案,会对APP进行一个渠道的分析和统计。但是由于安卓渠道广泛,各大应用商店层出不穷。各自有各自的SDK,导致我们的技术人员在打包APK时,尤其头疼。并且对推广渠道的分析统计并不是那么的准确。数据上面有一定的丢失。当然,市场上已经有一家公司据说可以达到100%的统计数据。并且不只是安卓的,苹            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            光栅化在软阴影和光线多次弹射上的实现比较麻烦,所以引入了光线追踪的方法。光栅化通过Shadow Mapping来实现阴影的效果,它应用于点光源上。光栅化是光线从相机沿着每个像素的方向打到场景上,然后弹射到光源,即只有一次的光线弹射。  光栅化的质量会比较低,但也有着它的好处,就是非常快。光线追踪根据实际物理规律来模仿的,会非常逼真,但是会非常慢 光栅化可用于实时渲染,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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