如下PROC文件tcp_syncookies默认值为1,表明在套接口的SYN backlog队列溢出时,将开启SYNCOOKIES功能,抵御SYN泛洪攻击。如果tcp_syncookies设置为2,将会无条件的开启SYNCOOKIES功能。$ cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_syncookies 1 $ $ cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_sy
转载 2024-07-09 09:02:45
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测了一次tcp syncookie的抗D性能,发现了一件有趣的事情,周末写一篇随笔出来。请看下面的时序:简单讲就是在syncookie被触发的时候,客户端可能会被静默丢掉最多3个字节,所谓静默就是客户端认为这些字节被收到了(因为它们被确认了),然而服务端真真切切没有收到。关于这个POC也非常简单://$ cat poc.c #include <stdio.h> #include &lt
TCP连接的状态TCP连接过程是状态的转换,促使状态发生转换的因素包括用户调用、特定数据包以及超时等,具体状态如下所示:CLOSED:初始状态,表示没有任何连接。LISTEN:Server端的某个Socket正在监听来自远方的TCP端口的连接请求。SYN_SENT:发送连接请求后等待确认信息。当客户端Socket进行Connect连接时,会首先发送SYN包,随即进入SYN_SENT状态,然后等待S
一、TCP三次握手和四次挥手  1、建立连接的时候的三次握手过程  下面解释一下图中的各个状态的含义:  ①LISTEN: 表示Server端的某个 SOCKET 处于监听状态,可以接受连接了。    ②SYN_SENT: 当客户端 SOCKET 执行 CONNECT 连接时,它首先发送 SYN 报文,因此也随即它会进入到了 SYN_SENT 状态,并等待服务端发送三次握手中的第 2 个报文。SY
转载 2024-10-28 10:18:08
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作者:小林coding大家好,我是小林。忽然思考一个问题,TCP 通过序列号、确认应答、超时重传、流量控制、拥塞控制等方式实现了可靠传输,看起来它很完美,事实真的是这样吗?TCP 就没什么缺陷吗?所以,今天就跟大家聊聊,TCP 协议有哪些缺陷?主要有四个方面:升级 TCP 的工作很困难;TCP 建立连接的延迟;TCP 存在队头阻塞问题;网络迁移需要重新建立 TCP 连接;接下来,针对这四个方面详细
18版本对于每个SACK块,都是从重传队列头开始遍历。37版本则可以选择性的遍历重传队列的某一部分,忽略SACK块间的间隙、或者已经cache过的部分。这主要是通过tcp_sacktag_skip()和tcp_sacktag_walk()完成的。tcp_sacktag_skip()可以直接找到包含某个序号的skb,通常用于定位SACK块的开头。tcp_sacktag_walk()则遍历两个序号之间
转载 2024-10-15 14:03:15
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六、  名词说明1.    最大报文段长度MSS最大报文段长度(MSS)表示TCP传往另一端的最大块数据的长度。当一个连接建立时,连接的双方都要通告各自的MSS。MSS让主机限制另一端发送数据报的长度。加上主机也能控制它发送数据报的长度,这将使以较小MTU连接到一个网络上的主机避免分段。MSS只是表示TCP数据和选项的长度和,整个IP包的长度还要加上IP和T
转载 2024-03-22 13:11:39
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21-ahttpclient 与TIME_WAIT 客户端close与服务端close 中提到了一个tcp_syncookies ,我们展开一下 1 3次握手,2个队列 在三次握手协议中,服务器维护一个半连接队列,该队列为每个客户端的SYN包开设一个条目(服务端在接收到SYN包的时候,就已经创建了r
转载 2020-09-01 16:17:00
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1.TCP扫描相对来说是速度比较慢的一种,为什么会慢呢?因为这种方法在扫描的时候会从本地主机的一个端口向目标主机的一个端口发出一个连接请求报文段,而目标主机在收到这个这个请求报文后:有回复:若同意的话则发回一个确认报文段,那么我们本地主机收到确认报文段之后就可以确认目标主机的该端口是活动的了;端口未开放,端口没有服务存在,目标主机不会发回确认报文,会回复rst报文;没有回复:无法判断端口是否打开:
转载 2024-10-27 23:25:49
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tcp三次握手:TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN+ACK[1],并最终对对方的 SYN 执行 ACK 确认。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接。[1] TCP三次握手的过程如下: 客户端发送SYN(SEQ=x)报文给服务器端,进入SYN_SEND状态。 服务器端收到SYN报文,回应一个SYN (SEQ=y)ACK(AC
转载 2024-04-07 17:52:12
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tcp_syncookies是一个开关,是否打开SYN Cookie功能,该功能可以防止部分SYN攻击。tcp_synack_retries和tcp_syn_retries定义SYN的重试次数。----------------------------------------参数说明-----------------------------------------------------------
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1、Synergy软件的简介 Synergy是一款可让多台电脑共享一个鼠标与键盘的软件,用户可借助Synergy操作一个鼠标与键盘控制多个电脑……2、Synergy软件的配置过程 下载链接:计算机相关专业所用软件—百度云链接下载 (软件安装过程在此省略)(1)选择服务端(Server)/客户端(Client)Server:share this computer’s mouse and keyboa
转载 2024-10-26 18:54:17
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tcp_syncookies是一个开关,是否打开SYN Cookie功能,该功能可以防止部分SYN攻击。tcp_synack_retries和tcp_syn_retries定义SYN的重试次数 linux network optimize with sysctl Disabling the TCP options reduces the overhe
转载 精选 2011-11-02 12:45:06
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syncookies增强Patrick McManus, April 9, 2008    1997年,出现了TCP SYN flood攻击。SYN flood是初始化一个TCP连接但不完成该连接,从而消耗掉服务器资源,因而属于一种拒绝服务攻击。对付SYN flood的一种措施是syncookie. syncookie功能在Linux kernel 2.1.44中加入
翻译 2009-01-21 19:05:18
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===异步复制(Asynchronous replication)MySQL默认的复制即是异步的,主库在执行完客户端提交的事务后会立即将结果返给给客户端,并不关心从库是否已经接收并处理,这样就会有一个问题,主如果crash掉了,此时主上已经提交的事务可能并没有传到从上,如果此时,强行将从提升为主,可能导致新主上的数据不完整。全同步复制(Fully synchronous replication)指
1.svnsync作用svnsync是Subversion提供的一个用于同步版本库的工具,通过svnsync同时可以达到备份SVN版本库的目的。2.svnsync具体操作步骤环境说明操作系统:Windows7工具:cmd命令行实现方法首先,svnsync help命令,查阅svnsync及subcommand使用方法1、确保源库的路径正确[Source_repo_url]2、svnadmin cr
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前言async await之前,我们用Promise来解决异步地狱回调。原理在我之前的博客有说。ES7后,又出了async,await来解决回调,终极版。 为什么这么说,因为用法及其简单。 先看基本用法: 再看结果图 第二步是慢了一会再打印出来。 可以看到,执行BB函数的时候,同步的是直接执行,比如第一步,然后遇到await,那么await会影响其后面代码的执行,但不会影响外面同步的执行,所以可以
一、线程安全一个对象是否安全取决于它是否被多个线程访问(访问是访问对象的方式)。要使对象线程安全,name需要采用同步的机制来协同对对象可变状态的访问。(java这边采用synchronized,其他还有volatile类型的变量,显式锁以及原子变量) 当某个多线程访问同一个可变状态时候没有同步,则会出现错误,解决方法:1、不在线程之间共享该变量2、将该变量修改为不可变变量3、访问状态时
转载 2024-04-09 14:58:34
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基本介绍  synchronized是Java实现同步的一种机制,它属于Java中关键字,是一种jvm级别的锁。synchronized锁的创建和释放是此关键字控制的代码的开始和结束位置,锁是有jvm控制的创建和释放的,正是因为这一点,synchronized锁不需要手动释放,哪怕是代码出现异常,jvm也能自动释放锁。同时jvm也记录的使用锁的线程,以及哪些线程出现了死锁这非常有利于我们排查问题。
转载 2024-06-14 13:24:49
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存储器按其存储介质特性主要分为“易失性存储器”和“非易失性存储器”两大类。分别对应RAM和ROM。其中的“易失/非易失”是指存储器断电后,它存储的数据内容是否会丢失的特性。RAM:“易失性存储器”         RAM 是“Random Access Memory”的缩写,被译为随机存储器。 所谓―随机存取
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