入门安装到官网下载tar包将tar包放在 /opt 目录下,并解压cd /opt
tar -zxvf redis-6.0.6.tar.gz安装环境#
wget -O /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo https://mirrors.aliyun.com/repo/Centos-7.repo
yum makecache fast
# gcc全家桶
yum ins
一、简介 Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了。二、Lua变长参数与unpack函数 Lua中支持可变参数,用 ... 表示。比如定义下面的这样一个函数: local function func1(...)
end 当然它也支持在变长参数前
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2024-08-23 13:47:20
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修改: /usr/lib/lua/luci/controller/admin下的system.lua在function index()中添加语句:entry({"admin", "system", "test"}, cbi("admin_system/test"), "Test by Wayne", 30).dependent=false创建这个文件 /usr/lib/lua/luci/mod
原创
2022-02-24 15:49:38
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修改: /usr/lib/lua/luci/controller/admin下的system.lua在function index()中添加语句:entry({"admin", "system", "test"}, cbi("admin_system/test"), "Test by Wayne", 30).dependent=false创建这个文件 /usr/lib/lua/luci/mode
原创
2021-07-09 13:44:20
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XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
System类详解
1.Introduction
Sytem类包含几个有用的类属性和方法(即static)。不能被初始化。
系统类提供的功能
标准输入流,标准输出流,错误输出流访问内部以定义的属性和环境变量载入文件和库的方法快速拷贝数组的方法
2.Sytem类的主要属性
追加属性:security : Secur
安装程序出现 NSIS ERROR的错误提示在安装或打开一些程序的时候,有时会出现 NSIS Error 错误提示,这种情况很容易让人误会是系统出现了错误,其实不然,或许仅仅是该程序安装文件损坏的原因。 &n
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2024-05-10 17:42:24
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1. 介绍
所以选择C++而不选择Java作为系统级建模语言的basis的原因在于Java缺乏相关的实验性的实现,在表达系统级规约方法使用的人不多,且性能可能也是一个问题。
没有一个标准的、
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2024-03-28 08:26:49
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
return a+b;
end
function sub(a,b)
return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
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2024-04-12 14:35:44
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第18天(一) SystemSystem:类中的方法和属性都是静态的。out:标准输出,默认是控制台。in:标准输入,默认是键盘。描述系统的一些信息。获取系统属性信息:Properties getProperties(); 因为Properties是Hashtable的子类,也就是Map集合的一个子类对象。那么可以通过
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2024-03-21 15:06:35
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openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
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2024-03-05 22:54:53
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这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
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2024-04-07 08:37:06
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开机显示windows/system32/config/system损坏解决办法 启动故障恢复控制台、创建临时文件夹、将现有注册表文件备份到新位置、删除现有位置的注册表文件,然后将注册表文件从修复文件夹复制到 System32/Config 文件夹中。完成此过程之后将创建一个注册表,您可以使用此注册表启动 Windows XP 具体步骤 将 Windows XP 启动盘插入软盘驱动器,或将 Wi
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2024-07-01 22:02:14
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day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创
2023-05-08 16:18:21
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逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b
a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b
一个很实用的技巧:如
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2024-06-09 22:24:00
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lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端
使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
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2024-04-05 13:16:53
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一、基本概述 public final class System { private static native void registerNatives(); static { registerNatives(); } private System() { } } 二、属性 三、方法 1、关于Sy ...
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2021-07-29 09:43:00
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system("cls")编辑在VC环境下有两种办法实现清屏:1.#include windows.h>system
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2022-12-02 09:22:04
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sys模块 显示python 变量PYTHONPATHsys.path 修改sys.pathsys.path.append(r'C:\mydir') os模块Shell variables os.environRunning programsos.system
os.popen
os.execv
os.spawnvS
原创
2014-02-13 15:56:12
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