1.介绍1.1sync.Pool是什么sync.pool是Go1.3发布的一个特性,它是一个临时对象存储池,程序员使用时不能对Pool中的元素个数做假定1.2为什么使用sync.Pool1.保存和复用临时对象2.减少内存分配3.降低GC压力1.3sync.Pool方法有哪些//初始化Pool实例New func() interface{} //申请对象//Get方法会返回Pool中
原创
2022-05-21 17:45:37
242阅读
这个例子,理解一下 package main import ( "fmt" "sync" "time" ) // Pool for our struct A var pool *sync.Pool // A dummy struct with a member type A struct { Nam ...
转载
2021-09-30 16:02:00
119阅读
2评论
sync.Pool 使用场景保存和复用临时对象,减少内存分配,降低 GC 压力例子type Student struct { Name string Age int32 Remark [1024]byte}var buf, _ = json.Marshal(Student{Name: "Geektutu", Age: 25})func unmarsh() { stu := &St
原创
2022-10-09 14:48:10
102阅读
hi,大家好,我是haohongfan。sync.Pool应该是Go里面明星级别的数据结构,有很多优秀的文章都在介绍这个结构,本篇文章简单剖析下sync.Pool。不过说实话sync.Pool并不是我们日常开发中使用频率很高的的并发原语。尽管用的频率很低,但是不可否认的是sync.Pool确实是Go的杀手锏,合理使用sync.Pool会让我们的程序性能飙升。本篇文章会从使用方式,源码剖析,运用场景
推荐
原创
2021-05-18 10:33:48
1007阅读
sync.Pool 应该是 Go 里面明星级别的数据结构,有很多优秀的文章都在介绍这个结构,本篇文章简单剖析下 sync.Pool。不过说实话 sync.Pool 并不是我们日常开发中使用频率很高的的并发原语。 尽管用的频率很低,但是不可否认的是 sync.Pool 确实是 Go 的杀手锏,合理使用
转载
2021-06-11 10:34:00
212阅读
2评论
hi, 大家好,我是 haohongfan。sync.Pool 应该是 Go 里面明星级别的数据结构,有很多优秀的文章都在介绍这个结构,本篇文章简单剖析下 sync.Pool。不过说实话 sync.Pool 并不是我们日常开发中使用频率很高的的并发原语。尽管用的频率很低,但是不可否认的是 sync.Pool 确实是 Go 的杀手锏,合理使用 sync.Pool 会让我们的程序性能飙升。本篇文章会从
原创
2021-05-20 18:36:41
324阅读
阅读项目代码的时候发现很多地方用到了golang的sync.pool,所以好奇golang的sync.pool底层实现是什么样的,有哪些优化。 本文是基于go1.13.8,做讲解。 [toc] 介绍 Pool翻译过来就是池子,主要功能就是: 需要使用某个Object的时候可以从Pool获取,使用完毕
转载
2020-04-06 21:36:00
179阅读
2评论
什么是sync.Pool?它的主要设计目的是什么?sync.Pool 是 Go 语言标准库 sync 包中提供的一个对象池工具,用于缓存临时对象,减少内存分配和垃圾回收(GC)的压力。它的核心设计目的是:复用对象:通过缓存暂时不用的对象,避免频繁创建和销毁对象带来的性能开销(尤其是对于创建成本较高的对象)。减轻 GC 负担:减少内存分配次数,降低垃圾回收器的工作压力,从而提升程序性能。sync.P
----------------------- I encountered a problem in Go Garbage Collection inside a project of mine recently. A massive amount of object were allocated repeatedly and caused a huge workload of GC. Usin
转载
2021-09-30 23:00:00
154阅读
Go sync.Poolgolang的对象池sync.pool源码解读深入Golang之sync.Pool详解go语言的分析
原创
2022-07-26 17:12:14
229阅读
package client import ( "runtime" "sync" "testing" ) type MPool chan interface{} type A struct { s string b int overflow *[2]*[]*string } var p = sync ...
转载
2021-09-30 19:06:00
236阅读
我们通常用golang来构建高并发场景下的应用,但是由于golang内建的GC机制会影响应用的性能,为了减少GC,golang提供了对象重用的机制,也就是sync.Pool对象池。 sync.Pool是可伸缩的,并发安全的。其大小仅受限于内存的大小,可以被看作是一个存放可重用对象的值的容器。 设计的目的是存放已经分配的但是暂时不用的对象,在需要用到的时候直接从pool中取。任何存放区其中的值可以在
原创
2022-09-26 07:05:40
46阅读
深入理解 sync.Once 与 sync.Pool sync.Once 代表在这个对象下在这个示例下多次执行能保证只会执行一次操作。 var once sync.Once for i:=0; i < 10; i++ { once.Do(func(){ fmt.Println("execed..." ...
转载
2021-06-24 18:24:00
215阅读
2评论
最近在工作中碰到了 GC 的问题:项目中大量重复地创建许多对象,造成 GC 的工作量巨大,CPU 频繁掉底。准备使用sync.Pool 来缓存对象,减轻 GC 的消耗。为了用起来更顺畅,我特地研究了一番,形成此文。本文从使用到源码解析,循序渐进,一一道来。本文基于 Go 1.14是什么有什么用怎么用简单的例子fmt 包如何用pool_test其他源码分析Pool 结构体GetPutpack/unp
原创
2021-02-25 10:18:51
173阅读
sync.Pool 使用场景
保存和复用临时对象,减少内存分配,降低 GC 压力
例子type Student struct { Name string Age int32 Remark [1024]byte}var buf, _ = json.Marshal(Student{Name: "Geektutu", Age: 25})func unmarsh() { stu := &
原创
2022-06-23 09:22:04
193阅读
最近在工作中碰到了 GC 的问题:项目中大量重复地创建许多对象,造成 GC 的工作量巨大,CPU 频繁掉底。准备使用 sync.Pool 来缓存对象,减轻 GC 的消耗。为了用起来更顺畅,我特地研究了一番,形成此文。本文从使用到源码解析,循序渐进,一一道来。 本文基于 Go 1.14 目录 是什么
转载
2020-04-21 09:29:00
131阅读
2评论
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com 本文使用的go的源码时14.4 Pool介绍 总所周知Go 是一个自动垃圾回收的编程语言,采用三色并发标记算法标记对...
转载
2020-12-26 23:03:00
204阅读
2评论
前言 sync.Pool 是临时对象池,存储的是临时对象,不可以用它来存储 socket 长连接和数据库连接池等。 sync.Pool 本质是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低 GC 压力,比如需要使用一个对象,就去 Pool 里面拿,如果拿不到就分配一份,这比起不停生成新的对象,用完了再 ...
转载
2021-10-30 16:12:00
774阅读
2评论
文章目录:前言sync.Pool小结推荐阅读前言sync.Pool 是临时对象池,存储的是临时对象,不可以用它来存储 socket 长连接和数据库连接池等。sync.Pool 本质是用来保...
原创
2021-10-18 11:50:49
228阅读
链接 摘录一: Go 1.3 的 sync 包中加入一个新特性:Pool。 官方文档可以看这里 http://golang.org/pkg/sync/#Pool 这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力。 1 2 3 4 type Pool func (p *Poo
转载
2020-02-18 11:04:00
88阅读