示例代码: 示例代码:
转载 2018-07-28 16:09:00
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package main import "fmt" import "sync" import "time" var oc sync.Once var a int = 5; func main() { go func(){ oc.Do(func(){ a++ }) }() go func(){ oc.
go
原创 2022-10-22 00:33:00
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需求 高并发场景下,操作只执行一次,如读取配置、单例模式 实现 Gosync模块提供了只
原创 2022-08-21 00:19:27
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需求 读写共享map #1 常规map package main import ( "fmt" "strconv" "sync" ) func _110Test1() { wg := sync.WaitGroup{} mp := make(map[string]int) for i := 0; i
原创 2022-08-21 00:22:00
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参考: https://blog.csdn.net/li_101357/article/details/80286549(CSDN:sync包) https://zhuanlan.zhihu.com/p/138214620(知乎:sync包应用详解) ...
转载 2021-08-25 15:05:00
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需求 执行完所有子函数后退出主程序 #1. 串行执行 import ( "fmt" "time" ) func f1Sleep(val int) { time.Sleep(time.Duration(val)) fmt.Println(val) } func try0() { fmt.Println
原创 2022-08-21 00:19:57
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         在这个程序中,我们对map进行了并发的读和写,并且读和写的值并不一样,按照我们正常的逻辑来说,这个并发程序并没有问题,但是运行后却会发现出错了。 错误显示的是对map进行了并发的读和写。         为什么会出现这种问题呢?在m
转载 2023-08-18 18:07:47
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本文介绍了Go语言中三种常用的并发控制工具:sync.WaitGroup、sync.errgroup和multierror。sync.WaitGroup用于协程同步,通过Add、Done和Wait方法控制协程执行;sync.errgroup在WaitGroup基础上增加了错误传播和上下文取消功能,可控制并发数量;multierror则用于收集多个错误信息。文章详细说明了各工具的原理、使用场景和注意事项,并提供了代码示例。这些工具在并行处理、资源初始化和错误收集等场景中非常实用,能有效提升Go程序的并发处理能
sync.Once.Do(f func())是一个挺有趣的东西,能保证once只执行一次,无论你是否更换once.Do(xx)这里的方法,这个sync.Once块只会执行一次。简单实例:package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var once sync.Once func main() { for i,
转载 2023-07-24 17:16:48
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hi, 大家好,我是 haohongfan。sync.Pool 应该是 Go 里面明星级别的数据结构,有很多优秀的文章都在介绍这个结构,本篇文章简单剖析下 sync.Pool。不过说实话 sync.Pool 并不是我们日常开发中使用频率很高的的并发原语。尽管用的频率很低,但是不可否认的是 sync.Pool 确实是 Go 的杀手锏,合理使用 sync.Pool 会让我们的程序性能飙升。本篇文章会从
原创 2021-05-20 18:36:41
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hi,大家好,我是haohongfan。sync.Pool应该是Go里面明星级别的数据结构,有很多优秀的文章都在介绍这个结构,本篇文章简单剖析下sync.Pool。不过说实话sync.Pool并不是我们日常开发中使用频率很高的的并发原语。尽管用的频率很低,但是不可否认的是sync.Pool确实是Go的杀手锏,合理使用sync.Pool会让我们的程序性能飙升。本篇文章会从使用方式,源码剖析,运用场景
推荐 原创 2021-05-18 10:33:48
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sync.Pool 应该是 Go 里面明星级别的数据结构,有很多优秀的文章都在介绍这个结构,本篇文章简单剖析下 sync.Pool。不过说实话 sync.Pool 并不是我们日常开发中使用频率很高的的并发原语。 尽管用的频率很低,但是不可否认的是 sync.Pool 确实是 Go 的杀手锏,合理使用
转载 2021-06-11 10:34:00
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在工程化的Go语言开发项目中,Go语言的源码复用是建立在包(package)基础之上的。本文介绍了Go语言中如何定义包、如何导出包的内容及如何导入其他包。Go语言的包(package)包介绍包(package)是多个Go源码的集合,是一种高级的代码复用方案,Go语言为我们提供了很多内置包,如fmt、os、io等。定义包我们还可以根据自己的需要创建自己的包。一个包可以简单理解为一个存放.go文件的文
转载 2023-07-26 16:21:22
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sync.WaitGroup:使用方法,注意事项;sync.Once:使用方法,单例模式,功能特点,延迟初始化;总结
原创 2019-01-28 19:51:55
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sync.Once.Do(f func()) 是一个非常有意思的东西,能保证 once 只执行一次,无论你是否更换 once.Do(xx) 这里的方法,这个 sync.Once块 只会执行一次。 因此,常用于 单例模式 中!
转载 2017-04-14 18:39:00
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​----------------------- I encountered a problem in Go Garbage Collection inside a project of mine recently. A massive amount of object were allocated repeatedly and caused a huge workload of GC. Usin
转载 2021-09-30 23:00:00
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介绍经常会看到以下了代码:package mainimport ( "fmt" "time")func main(){ for i := 0; i < 100 ; i++{ go fmt.Println(i) } time.Sleep(time.Second)}主线程为了等待goroutine都运行完毕,不得不在程序的末尾使用​​time.Slee
原创 2022-07-25 10:52:51
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=
转载 2022-07-15 15:00:23
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sync.Once 常应用于单例模式,例如初始化配置、保持数据库连接等。 init函数通常是所在package首次被加载时执行,如果一直没有被调用就会浪费内存。 sync.Once可以在代码任意位置初始化和调用,因此可以延迟到使用时在执行,并发场景下时线程安全的。(类似于C#中的Lazy语法,懒加载 ...
转载 2021-06-20 18:15:00
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go版本 :1.10.3原理实现:信号量信号量是Unix系统提供的一种保护共享资源的机制,用于防止多个线程同时访问某个资源。可
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