# 实现同步iOS教程 ## 整体流程 ```mermaid flowchart TD A(准备工作) --> B(创建应用) B --> C(集成SDK) C --> D(获取App Key) D --> E(推送消息) ``` ## 步骤详解 1. **准备工作** - 在[同步官网]( - 创建一个应用,获取App Key。 2. *
原创 2024-03-21 06:48:49
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推荐序本文介绍的是一套逆向工具,可以在非越狱手机上给任意应用增加插件。在文末的示例中,作者拿微信举例,展示出在微信中打印收发消息的功能。这套工具可以加快逆向开发的速度,其重签名思想也可以用于二次分发别人的应用。其实这也展示出苹果在应用安全上的防护还需要加强,希望“董小姐”可以看到本文(偷笑)。作者介绍:刘培庆,目前在网易信息安全部门工作。个人博客地址: http://www.alonemonkey
同步助手怎么用?同步(助手)使用教程图解 同步助手是第一次,但在很多方面都有新的超越;同步助手是我们团队第一个对外发布的产品,但在很多方面都已经取得了新的突破,无需守护,亦可不用越狱,这就是你现在看到的史上最安全最容易使用的 iOS 设备管理工具。 1安装软件安全快捷 同步助手是迄今为止,最安全、最给力的iOS设备管理工具,接入手机就能使用,无需在设备上安装守护,甚至不用越狱。 同步助手可以
转载 2023-09-15 14:59:30
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直播整个流程大体是这样的:采集(视频/音频)-> 处理(美颜/滤镜)-> 编码 -> 封包 -> 流 -> 转码 -> 拉流 -> 解码/渲染/播放 VideoCore是著名的RTMP流库,其主要工作是从视频/音频采集一路到流,很多第三方流SDK都是基于VideoCore的。当然VideoCore自带特效处理是可以自定义的,譬如可以自己加入美颜逻
转载 2023-11-23 10:35:44
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有了这三点技术就可以完成一个简约的直播系统。效果图如下(右边的是用模拟器设备运行播放的,中间的是用VLC播放器播放的,当前在用手机流直播)。 效果图.gif 一、流 LFLiveKit:框架支持RTMP,由Adobe公司开发。github地址https://github.com/LaiFengiOS/LFLiveKit LFLiveKit库里已经集成GPUImage框架用
Twitter注册 - (一般分享不了是回调地址不对)1.打开twitter的官网https://dev.twitter.com,如果还没有注册账号的,需要注册账号,已经注册账号的,请先登录: 2.选择其中的Documentation,如下图:3.进去界面,选择Manage My Apps选项,如下图:4.进去创建应用的界面,如果已经创建了应用,可以点击左边你的应用查看应用的信息,如果需要重新创建
转载 2023-06-05 11:21:54
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 前端时间,公司要调研直播相关的内容,特地花时间进行了一番调研。本篇将记录其中的流篇-本地推理播放测试。 关于Nginx:配置Nginx以支持HLS、RTMP的流与拉流,iOS系统使用LFLiveKit流,OS X系统使用FFmpeg流,拉流端可以使用Safari浏览器或者VLC播放器。下面的例子会就本地视频流和手机录屏流分别列举。 Mac搭建nginx+
转载 2024-03-12 18:04:39
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文章目录一、isAlive方法1.例一2.例二3.例三 一、isAlive方法判定该线程是否处于就绪、运行或阻塞状态,如果是则返回true 处于新建或死亡状态,则返回false1.例一public class Test { public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread().currentThrea
从今天起,我将全力推荐大家使用正版软件,当然包括我自己。 原因如下: 首先,正版软件其实很便宜 在Mac App Store里的大多数软件都只要几美元,而像Keynote这样的“大”软件也只要20美元,折合成人民币也就一百出头,两个人在海底捞随便吃一顿就不止这个数了,但是海底捞满足的只是一时口快,而好的软件则可以用一辈子。我的iPhone一直没有越狱,因为那些1美元的软件实在是不贵,麦当劳吃顿早餐
转载 2024-04-18 21:35:33
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完成换肤需要解决两个问题: 如何获取换肤的View,利用LayoutInflater内部接口Factory2提供的onCreateView方法获取需要换肤的View,我们从setContentView方法的具体作用来了解LayoutInflater.Factory2接口的作用,以具体源码进行分析,MainActivity代码如下:public class MainActivity extends
转载 2023-08-22 09:46:20
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《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。  我将其作为我课程设计的题目,重温程序设计的基础。由于课设时间有限,本想用OpenGL弄个3D效果的俄罗斯方块,最终借鉴网上已有程序,进行修改编写。借助Easy_X库完成我的课程设计。这也是本人花时间调整的,特在此记录,作为一次经历。并在此提供相关工程,供有需要的朋友
转载 2024-01-15 22:17:16
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上一篇介绍了怎么搭建流媒体服务器,这一篇打算利用这个流媒体服务器,实现rtmp音视频的流服务。实现效果如下,右边是模拟器流端,左边是利用vlc来测试流情况。直播视频源是使用MediaProjection,音频源是使用AudioRecord来实现,之前有学习怎么用它投屏。一、rtmp介绍Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议),基于TCP的应用层协议,通过一
转载 2023-11-05 22:27:53
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从2012年开始到现在,我已经开发了几十个应用程序。在此过程中,我了解到开发者会在开发过程中犯一些常见的错误。有时候他们竭尽全力解决了问题,但有时候一些错误让开发者与成功完全失之交臂。所以在这篇文章中,我列举了一些iOS开发过程中的常见错误。一些错误如果没有被及时发现则会扼杀初创企业。再加上创业储备金消耗殆尽,团队成员信心溃散,这时候就很难走出危机。1.故障情况下,不当的信息处理和用户交互让用户晕
最近收集了一些关于视频直播的资料,目前主流的技术是上推使用RTMP协议,服务端基于nginx的nginx-rtmp-module模块来增加对HLS的支持,下行播放支持RTMP协议和HLS协议。RTMP协议 Real Time Messaging Protocol 是Adobe公司为Flash播放器和服务器之间音、视频及数据传输开发的实时消息传送协议。协议中,视频必须是H264编码,音频必须是AA
转载 2024-08-15 15:14:54
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# iOS RTMP流实现指南 在当今的直播时代,实现RTMP流(Real-Time Messaging Protocol)是一个非常热门的话题。本文将为你提供一个详细的指南,帮助你在iOS平台上完成RTMP流的功能。 ## 实现流程概述 以下是实现RTMP流的大致流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 环境准备:安装必要的库和工具 | |
原创 2024-09-14 03:30:21
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# iOS 直播流的简单探索 近年来,随着移动互联网的发展,iOS 直播流技术变得越来越流行。直播流可以让用户实时分享他们的生活,进行游戏直播,甚至进行教学。这篇文章将介绍如何在iOS环境中实现直播流,并提供一个简单的代码示例。 ## 什么是直播流? 直播流是将音视频数据实时发送到服务器的过程。通常的工作流程如下: 1. **采集音视频**:从设备的摄像头和麦克风获取音视频数据
原创 2024-10-24 04:41:41
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# iOS 游戏流:技术解析与实现步骤 随着直播和即时游戏的流行,iOS 游戏流逐渐成为游戏开发中的一个重要组成部分。流不仅可以让玩家与观众互动,还能为游戏开发者提供更广泛的曝光机会。那么,如何在 iOS 游戏中实现流功能呢?本文将带你了解 iOS 游戏流的基本概念和核心实现,以及提供相关的代码示例。 ## 什么是流? 流(Live Streaming)是将音视频数据实时传输到
原创 9月前
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iOS实现流是一项常见的需求,尤其在直播、视频会议等应用中变得尤为重要。通过将视频流从iOS设备推送到服务器,我们可以实现实时视频传输,而这背后的实现原理与架构设计往往成为开发者关注的重点。 > “流技术的核心在于将采集到的视频和音频数据实时传输到远程服务器,以便进行后续处理或分发。” ### 技术原理 在理解流之前,我们首先需要掌握一些基础的概念和技术。 1. **采集**:通
原创 6月前
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 iOS 13 如期而至,虽然正式版还没出来,但是适配工作可以开展起来啦。在适配 iOS 13 过程中,遇到了如下一些问题。1. UITextField 的私有属性 _placeholderLabel 被禁止访问了遇到的第一个崩溃是修改UITextField的placeholder的颜色,历史遗留代码如下:[_textField setValue:self.placeholderColo
Unity3d与iOS的交互(1)今天我们介绍Unity3d与iOS交互第一部分:iOS传消息到Unity3d中。下面我们开始吧:1.首先用Unity3d创建一个Plain,并调整好摄像机的角度以及光源的位置,如下所示:2.然后我们创建一个Cube,我们会在iOS中用Objective-C代码来控制它旋转:3.然后我们创建一个Rotate.js的脚本并把它关联到Cube上:var vrotate
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