前面两小节分别说明了骨骼动画的数学原理和一种骨骼动画格式M3D的读取,这一节讲解渲染的思路。(1)渲染的思路其实,进行骨骼动画的渲染,整体思路是:第一,求出某个动画片段下某一个时间点下所有骨骼的FinalMatrix(由骨骼在某一帧的Pos,Scale,Quat求出)第二,由于“第一”中渲染骨骼动画的时间点可能不在整数帧数上,比如我假设某个动画片段存在50帧画面,开始时间为0s,结束时间为2.0s
# 创建 Swift 骨架屏背景色的指南
## 引言
在开发 iOS 应用时,骨架屏是一种常见的用户体验设计,它能够为用户提供流畅的加载体验。在这篇文章中,我们将探讨如何使用 Swift 设置骨架屏的背景色。为了方便你的理解,我们将整个过程分为几个步骤,并为每一步提供详细的解释和代码示例。
## 流程概览
下面是实现骨架屏背景色的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|---
原创
2024-10-22 04:42:22
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浏览器内核浏览器内核是浏览器的核心,也称“渲染引擎”,用来解释网页语法并渲染到网页上。浏览器内核决定了浏览器该如何显示网页内容以及页面的格式信息。不同的浏览器内核对网页的语法解释也不同,因此网页开发者需要在不同内核的浏览器中测试网页的渲染效果。主要分成两部分:渲染引擎(Layout engineer 或Rendering Engine)JS引擎渲染引擎:负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等
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2023-12-06 17:47:09
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实时渲染在不同的场景和语境中具体指向有所不同,本文所描述的实时渲染流程是类似UE4像素流技术的,大型软件流送传输技术。即将UE\Unity、CAD\3Dmax等3D程序,放在服务器上,在接收到用户端的指令后借助服务器的算力,完成计算并将结果重新编码以画面流的方式传回终端用户侧设备。其实UE和unity针对这种场景都提出了理论上的技术方案,但这个方案需要对UE比较熟悉,而且需要自己来完成这个过程的搭
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2024-08-25 17:00:14
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阅读目录1.1 WebView概述1.2 WebView的使用1.2.1 WebView的基本使用1.2.2 WebView使用详解正文回到顶部1.1 WebView概述Android WebView在Android平台上是一个特殊的View,它能用来显示网页,这个WebView类可以被用来在app中仅仅显示一张在线的网页,当然还可以用来开发浏览器。WebView内部实现是采用渲染引擎(WebKi
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2023-08-24 17:36:24
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# 实现“Swift 渲染后端数据”的教程
## 概述
在开发过程中,常常需要从后端获取数据并在前端页面进行渲染,这个过程涉及到前后端的数据传输和处理。本文将教会你如何在Swift中渲染后端的数据,希望能帮助你更好地理解这个过程。
## 流程图
```mermaid
erDiagram
数据库 - 服务器: 存储数据
服务器 - 前端: 发送数据
前端 - 渲染: 显示
原创
2024-05-26 06:14:47
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初学OpenGL ES,使用swift时有些地方需要注意尤其是C的指针代码在 swift中的使用,eg:基础指针UnsafeRawPointer,类型指针UnsafeMutablePointer,本文还介绍了几种纹理反转的方法。
初学OpenGL ES,使用swift时有些地方需要注意尤其是C的指针代码在 swi
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2024-10-12 16:59:16
43阅读
# Swift 离屏渲染原理
## 引言
在 iOS 开发中,用户界面的流畅性和性能至关重要。随着 Swift 的普及,开发者们越来越关注如何提升应用的性能。其中,离屏渲染是一个在视觉效果和性能之间平衡的重要概念。本文将详细探讨 Swift 中的离屏渲染原理,以及如何通过示例代码来理解该概念。
## 离屏渲染的定义
离屏渲染是指将渲染操作从主线程中抽离,进行单独的异步处理。具体来说,在 i
原创
2024-10-04 05:36:18
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??关注后回复 “进群” ,拉你进程序员交流群??Offscreen Rendering如何检测你的项目中是否 触发了离屏渲染问题 那么为何有一些会触发离屏渲染,而有一些却不会触发呢?下面我们开始深入的探索。离屏渲染的具体过程我们知道通常的渲染流程是这样的: App通过CPU和GPU的合作,不停的将内容渲染完成放入FrameBuffer帧缓存区,而屏幕显示不断从FrameB
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2023-11-23 21:58:47
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在软件工程界,大家有一个共识,那就是"需求决定架构",也就是说,架构的发展是为了更好地支撑应用。那么本文在介绍架构之前,先介绍一下Google所提供的主要产品有哪些?产品对于Google和它几个主要产品,比如搜索和邮件等,大家已经非常熟悉了,但是其提供服务的不只于此,并主要可分为六大类:各种搜索:网页搜索,图片搜索和视频搜索等。 广告系统:AdWords和AdSense。 生产力工具:Gmail和
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2023-12-21 22:06:20
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离屏渲染就是在当前屏幕缓冲区以外,新开辟一个缓冲区进行操作。 为什么要避免离屏渲染?CPU GPU 在绘制渲染视图时做了大量的工作。离屏渲染发生在 GPU 层面上,会创建新的渲染缓冲区,会触发 OpenGL 的多通道渲染管线,图形上下文的切换会造成额外的开销,增加 GPU 工作量。如果 CPU GPU 累计耗时 16.67 毫秒还没有完成,就会造成卡顿掉帧。 圆角属性、蒙层遮罩
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2023-07-27 21:10:56
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骨架屏英文叫 Skeleton Screen,也被称为加载占位图。骨架屏是页面的一个空白版本,通常会在页面完全渲染之前,通过一些灰色的区块大致勾勒出轮廓,待数据加载完成后,再替换成真实的内容。国内的淘宝、饿了么、知乎、得到,国外的 Facebook 等的网站都有应用。为什么要使用骨架屏在使用终端设备请求数据时都会出现一定的延迟,屏幕从而会出现一大片空白,以前对于这段等待时间的处理大多数都是采用菊花
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2023-06-02 10:41:25
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Vue页面骨架屏(一) 在开发webapp的时候总是会受到首屏加载时间过长的影响,主流的解决方法是在载入完成之前显示loading图效果,而一些大公司会配置一套服务端渲染的架构来解决这个问题。考虑到ssr所要解决的一系列问题,越来越多的APP采用了“骨架屏”的方式去提升用户体验。一、分析Vue页面的内容加载过程vue项目中的入口index.html只有简单的内容:<!DOCTYPE
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2023-07-21 21:02:49
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前言概述由于常用的getBoundingClientRect()会导致页面重排和滚动事件频发触发,所以本文介绍的是使用IntersectionObserver对象实现图片懒加载效果;并在显示图片前增加骨架屏来提高体验。Tips:骨架屏是页面的一个空白版本,通常会在页面完全渲染之前,通过一些灰色的区块大致勾勒出轮廓,待数据加载完成后,再替换成真实的内容;懒加载简单说就是在渲染页面时,不在视图范围内的
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2024-07-06 11:03:47
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在应用中,为了提升应用的加载等待这段时间的用户感知体验,各种技术层出不穷。其中,尤以菊花图以及由它衍生各种加载动画最为突出。对于菊花图我们自不必多说,现在对于加载的设计体验有了比菊花加载体验更棒的方法,即大家常看到的Skeleton Screen Loading,中文叫做骨架屏。所谓Skeleton Screen Loading,即表示在页面完全渲染完成之前,用户会看到一个占位的样式,用以描绘了当
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2023-12-24 14:18:52
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模型效果:在上文中,我们制作了数据集,并利用数据集进行了模型的训练,利用静态图片和视频对模型的检测效果进行了检验,发现效果还是不错的。 前两张为静态图片检测,后一张为视频检测效果截图。 但是模型要想部署在算力微弱的树莓派上,还需要进行两次模型转化才能运行在NCS上进行前向推理。模型转化:第一次转化:(.weight–>.pb)这里的模型转化OpenVINO给出了官方指南https://doc
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2024-05-29 20:57:44
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在上文已经学习过了opencv的编码规则,为了能够方便灵活的运用OPECV库,我们需要对其框架结构进行学习了解,以方便我们进行实际工程调用调用。1、Opnecv库到底提供了什么? 打开opencv源码安装的文件夹E:\opencv\opencv 可以看到上述文件,很明显,Opencv解压后,提供给我们一个编译环境及工程的源码环境以及使用的LICENSE。2、Opencv库build
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2024-04-05 08:42:04
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什么是离屏渲染APP的渲染流程是CPU将图片解码 -> frame buffer(帧缓冲区) -> 视频控制器读取显示,然后把图片丢掉。如下图: 但是在某些情况下无法把渲染结果直接写入frame buffer,而是先暂存在另外的内存区域Offscreen Buffer,之后再写入frame buffer,那么这个过程被称之为离屏渲染。如下图:iOS中渲染的底层是由OpenGL/Meta
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2023-09-17 15:09:13
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一. 骨架屏简介简单来说, 骨架屏就是填充了背景等特效的真实页面手稿轮廓图。 它可以是精确/粗略的描述了页面各个元素大小,形状,位置占位的一种页面真实数据渲染加载前的排版。 目的是加载页面过程中给用户一种较好体验的过渡效果,降低用户的焦灼情绪。避免页面过大/网络过慢长时间白屏或者闪烁。二. 骨架屏的实现方案目前生成骨架屏的技术方案大概有三种:使用图片,svg 或者手动编写骨架屏代码: 使用 HTM
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2024-01-19 18:29:14
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提示: 必须先懂得微信开发工具的使用。 文章目录前言一、什么是骨架屏?二、使用骨架屏的步骤1.微信小程序提供的示例代码地址:2.引入示例代码:3.骨架屏文件4.以 pages/index/index 页面为例,使用骨架屏 前言如何通过微信小程序使用骨架屏(加载流)。一、什么是骨架屏?骨架屏是真实内容在没有加载完成前,需要展示的空白版本,通过一些灰色的区块大致勾勒出轮廓,在完成加载后,填充真实内容。
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2024-02-28 09:56:00
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