# 实现“Swift 渲染后端数据教程 ## 概述 在开发过程中,常常需要从后端获取数据并在前端页面进行渲染,这个过程涉及到前后端数据传输和处理。本文将教会你如何在Swift渲染后端数据,希望能帮助你更好地理解这个过程。 ## 流程图 ```mermaid erDiagram 数据库 - 服务器: 存储数据 服务器 - 前端: 发送数据 前端 - 渲染: 显示
原创 2024-05-26 06:14:47
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阅读目录1.1 WebView概述1.2 WebView使用1.2.1 WebView基本使用1.2.2 WebView使用详解正文回到顶部1.1 WebView概述Android WebView在Android平台上是一个特殊View,它能用来显示网页,这个WebView类可以被用来在app中仅仅显示一张在线网页,当然还可以用来开发浏览器。WebView内部实现是采用渲染引擎(WebKi
对于前端开发者来说,在大型Web应用开发中,很多时候并不需要完全重新设计整个应用后台架构,更多情况下需要结合Node能力帮助我们解决前后端分离开发模式下无法解决问题。本文带我们学习通常前后端分离开发模式下有哪些问题,利用Node端服务又是如何帮助我们解决这些问题。 本文选自《现代前端技术解析》。
原创 2017-05-08 09:39:18
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一:先配置环境:自定义Log输出(DEBUG 和 release模式),并屏蔽后台多余打印信息1:屏蔽后台多余打印信息:如果写了OS_ACTIVITY_MODE = disable 还是不行.把对号重新勾选就可以了. 2:自定义log输出:1:先配置标记:—>buildSettings—>搜索swift flag—>Debug -> 添加-D DEBUG 做标
转载 2024-01-12 12:03:20
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前面两小节分别说明了骨骼动画数学原理和一种骨骼动画格式M3D读取,这一节讲解渲染思路。(1)渲染思路其实,进行骨骼动画渲染,整体思路是:第一,求出某个动画片段下某一个时间点下所有骨骼FinalMatrix(由骨骼在某一帧Pos,Scale,Quat求出)第二,由于“第一”中渲染骨骼动画时间点可能不在整数帧数上,比如我假设某个动画片段存在50帧画面,开始时间为0s,结束时间为2.0s
# 从前端到后端:探索Swift后端开发 在过去,Swift一直是iOS和macOS应用程序首选语言,但随着Swift在服务器端日益流行,它也成为了编写后端服务一种有吸引力选择。在本文中,我们将探讨Swift后端开发基本概念,并通过示例代码演示如何使用Swift构建一个简单后端服务。 ## Swift后端开发基本概念 Swift后端开发通常使用Vapor、Perfect或Kit
原创 2024-04-17 03:39:02
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浏览器内核浏览器内核是浏览器核心,也称“渲染引擎”,用来解释网页语法并渲染到网页上。浏览器内核决定了浏览器该如何显示网页内容以及页面的格式信息。不同浏览器内核对网页语法解释也不同,因此网页开发者需要在不同内核浏览器中测试网页渲染效果。主要分成两部分:渲染引擎(Layout engineer 或Rendering Engine)JS引擎渲染引擎:负责取得网页内容(HTML、XML、图像等
转载 2023-12-06 17:47:09
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前端没兴起之前,网页展示大都是后端渲染,也就是服务器渲染。随着前端行业发展,前端工作越来越精细。前后端开始分离,前端只关注ui渲染后端只提供数据和进行逻辑处理。简单解释,前端写好html模板,让后端直接填数据,这就是后端渲染。前端渲染是,通过ajax请求接口返回数据,将数据渲染出来。后端只写接口,分工更明细。
原创 2021-06-18 11:15:52
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1.后端路由阶段 后端处理URL和页面之间映射关系 发送URL地址给后端后端java代码从数据库中读取数据,在后端服务器产生渲染HTML页面返回客户端展示。 页面中既有CSS又有php还有java,比较杂乱。 2.前后端分离阶段 由HTML+CSS+JS组成,后端只负责提供数据,1.url到 ...
转载 2021-06-24 00:16:00
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一:先配置环境:自定义Log输出(DEBUG 和 release模式),并屏蔽后台多余打印信息1:屏蔽后台多余打印信息:如果写了OS_ACTIVITY_MODE = disable 还是不行.把对号重新勾选就可以了. 2:自定义log输出:1:先配置标记:—>buildSettings—>搜索swift flag—>Debug -> 添加-D DEBUG 做标
其实就是把action, 观察者模式(kvo)加上block, 代理等封装起来统一了接口。上面这句话等同于放屁,请别认真,那时候太菜,根本是啥也不懂,这是一种FRP编程范式,准确说也就是通过block(OC),闭包(Swift)实现了一个Monad,再深入也就是统筹学概念了,原谅我也不是很懂,是一种将数学理论实现在了编程范式中实际应用,希望有一天我能更加清楚函子(Fountor),单子(Mon
转载 2024-01-03 22:24:42
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实时渲染在不同场景和语境中具体指向有所不同,本文所描述实时渲染流程是类似UE4像素流技术,大型软件流送传输技术。即将UE\Unity、CAD\3Dmax等3D程序,放在服务器上,在接收到用户端指令后借助服务器算力,完成计算并将结果重新编码以画面流方式传回终端用户侧设备。其实UE和unity针对这种场景都提出了理论上技术方案,但这个方案需要对UE比较熟悉,而且需要自己来完成这个过程
关于服务器端渲染方案,之前只接触了基于reactNext.js,最近业务开发vue用比较多,所以调研了一下vue服务器端渲染方案。本文着重介绍两种渲染方案。 作者:京东零售 姜欣关于服务器端渲染方案,之前只接触了基于reactNext.js,最近业务开发vue用比较多,所以调研了一下vue服务器端渲染方案。 首先:长文预警,下文包括了两种方案
转载 2023-06-08 17:04:35
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模板引擎介绍传统页面开发过程中通常采用HTML + JS技术,而现在大部分网站都采用标签化+ 模块化 设计 。模板引擎其实就是根据这种方式,使用户界面与业务数据(内容)分离而产生,它可以生成特定格式文档,用于网站模板引擎就会生成一个标准HTML文档在原有的HTML页面中来填充数据。最终达到渲染页面的目的。 说人话就是,把数据和页面整合在一起技术。常用模板引擎ThymleafFre
转载 2024-04-15 12:54:57
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文章目录vue服务端渲染(基础)Nuxt框架文件目录结构项目启动、打包生命周期SSRnuxtserverInitmiddleware 中间件全局中间件页面级中间件validate 校验参数asynData校验参数fetch校验参数SSR,CSRbeforeCreate,created即跑在服务端也跑在客户端CSR nuxt官方文档: https://www.nuxtjs.cn/guide vu
后端渲染之争1.引言十年前,几乎所有网站都使用 ASP、Java、PHP 这类做后端渲染,但后来随着 jQuery、Angular、React、Vue 等 JS 框架崛起,开始转向了前端渲染。从 2014 年起又开始流行了同构渲染,号称是未来,集成了前后端渲染优点,但转眼间三年过去了,很多当时壮心满满框架(Rendlr、Lazo)从先驱变成了先烈。同构到底是不是未来?自己项目该如何选型?
转载 2023-10-01 14:26:18
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webpack配置之后端渲染2017年, vue, react, angular 已经占据前端主流, 不得不承认这也是前端未来发展方向. 但是后端渲染开发方式仍然很常见, 不管是个人项目还是商业项目, 后端渲染搞起来真是糙猛快. 但是借着前端发展东风, 后端渲染也有很大改进空间. 这里就介绍一下我自己实践经验: 前后端不分离情况下实现热加载以及一定程度下前端主导开发. 这里以koa
浏览器渲染工作流程浏览器工作原理。以Webkit引擎工作流程为例,浏览器加载一个HTML页面后进行如下操作   解析HTML【遇到<img>标签加载图片】 —> 构建DOM树加载样式 —> 解析样式【遇到背景图片链接不加载】 —> 构建样式规则树  加载javascript —> 执行javascript代码把DOM树和样式规则树匹配构建渲染树【加载渲染
转载 2023-07-26 12:07:34
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react渲染过程1、React整个渲染机制就是React会调用render()函数构建一棵Dom树, 2、在state/props发生改变时候,render()函数会被再次调用渲染出另外一棵树,重新渲染所有的节点,构造出新虚拟Dom tree跟原来Dom tree用Diff算法进行比较,找到需要更新地方批量改动,再渲染到真实DOM上,由于这样做就减少了对Dom频繁操作,从而提升
转载 2023-06-28 16:56:21
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前言 早期网站,几乎所有都使用 ASP、Java、PHP 这类做后端渲染,但后来随着 jQuery、Angular、React、Vue 等 JS 框架崛起,开始转向了前端渲染。从 2014 年起又开始流行了同构渲染,号称是未来,集成了前后端渲染优点,但多年过去,很多当时壮心满满框架(rend ...
转载 2021-11-01 11:33:00
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