# 实现“Swift 渲染后端数据”的教程
## 概述
在开发过程中,常常需要从后端获取数据并在前端页面进行渲染,这个过程涉及到前后端的数据传输和处理。本文将教会你如何在Swift中渲染后端的数据,希望能帮助你更好地理解这个过程。
## 流程图
```mermaid
erDiagram
    数据库 - 服务器: 存储数据
    服务器 - 前端: 发送数据
    前端 - 渲染: 显示            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-26 06:14:47
                            
                                51阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            阅读目录1.1 WebView概述1.2 WebView的使用1.2.1 WebView的基本使用1.2.2 WebView使用详解正文回到顶部1.1 WebView概述Android WebView在Android平台上是一个特殊的View,它能用来显示网页,这个WebView类可以被用来在app中仅仅显示一张在线的网页,当然还可以用来开发浏览器。WebView内部实现是采用渲染引擎(WebKi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-24 17:36:24
                            
                                149阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            对于前端开发者来说,在大型Web应用开发中,很多时候并不需要完全重新设计整个应用后台的架构,更多的情况下需要结合Node的能力帮助我们解决前后端分离开发模式下无法解决的问题。本文带我们学习通常前后端分离的开发模式下有哪些问题,利用Node端的服务又是如何帮助我们解决这些问题的。
本文选自《现代前端技术解析》。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2017-05-08 09:39:18
                            
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            一:先配置环境:自定义Log输出(DEBUG 和 release模式),并屏蔽后台多余的打印信息1:屏蔽后台多余的打印信息:如果写了OS_ACTIVITY_MODE = disable 还是不行.把对号重新勾选就可以了. 2:自定义log输出:1:先配置标记:—>buildSettings—>搜索swift flag—>Debug -> 添加-D DEBUG 做标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            前面两小节分别说明了骨骼动画的数学原理和一种骨骼动画格式M3D的读取,这一节讲解渲染的思路。(1)渲染的思路其实,进行骨骼动画的渲染,整体思路是:第一,求出某个动画片段下某一个时间点下所有骨骼的FinalMatrix(由骨骼在某一帧的Pos,Scale,Quat求出)第二,由于“第一”中渲染骨骼动画的时间点可能不在整数帧数上,比如我假设某个动画片段存在50帧画面,开始时间为0s,结束时间为2.0s            
                
         
            
            
            
            # 从前端到后端:探索Swift后端开发
在过去,Swift一直是iOS和macOS应用程序的首选语言,但随着Swift在服务器端的日益流行,它也成为了编写后端服务的一种有吸引力的选择。在本文中,我们将探讨Swift后端开发的基本概念,并通过示例代码演示如何使用Swift构建一个简单的后端服务。
## Swift后端开发的基本概念
Swift后端开发通常使用Vapor、Perfect或Kit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            浏览器内核浏览器内核是浏览器的核心,也称“渲染引擎”,用来解释网页语法并渲染到网页上。浏览器内核决定了浏览器该如何显示网页内容以及页面的格式信息。不同的浏览器内核对网页的语法解释也不同,因此网页开发者需要在不同内核的浏览器中测试网页的渲染效果。主要分成两部分:渲染引擎(Layout engineer 或Rendering Engine)JS引擎渲染引擎:负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            前端没兴起之前,网页的展示大都是后端渲染,也就是服务器渲染。随着前端行业的发展,前端的工作越来越精细。前后端开始分离,前端只关注ui渲染。后端只提供数据和进行逻辑处理。简单的解释,前端写好html模板,让后端直接填数据,这就是后端渲染。前端渲染是,通过ajax请求接口返回的数据,将数据渲染出来。后端只写接口,分工更明细。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.后端路由阶段 后端处理URL和页面之间的映射关系 发送URL地址给后端,后端java代码从数据库中读取数据,在后端服务器产生渲染好的HTML页面返回客户端展示。 页面中既有CSS又有php还有java,比较杂乱。 2.前后端分离阶段 由HTML+CSS+JS组成,后端只负责提供数据,1.url到 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一:先配置环境:自定义Log输出(DEBUG 和 release模式),并屏蔽后台多余的打印信息1:屏蔽后台多余的打印信息:如果写了OS_ACTIVITY_MODE = disable 还是不行.把对号重新勾选就可以了. 2:自定义log输出:1:先配置标记:—>buildSettings—>搜索swift flag—>Debug -> 添加-D DEBUG 做标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            其实就是把action, 观察者模式(kvo)加上block, 代理等封装起来统一了接口。上面这句话等同于放屁,请别认真,那时候太菜,根本是啥也不懂,这是一种FRP编程范式,准确说也就是通过block(OC),闭包(Swift)实现了一个Monad,再深入也就是统筹学的概念了,原谅我也不是很懂,是一种将数学理论实现在了编程范式中的实际应用,希望有一天我能更加清楚函子(Fountor),单子(Mon            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实时渲染在不同的场景和语境中具体指向有所不同,本文所描述的实时渲染流程是类似UE4像素流技术的,大型软件流送传输技术。即将UE\Unity、CAD\3Dmax等3D程序,放在服务器上,在接收到用户端的指令后借助服务器的算力,完成计算并将结果重新编码以画面流的方式传回终端用户侧设备。其实UE和unity针对这种场景都提出了理论上的技术方案,但这个方案需要对UE比较熟悉,而且需要自己来完成这个过程的搭            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            关于服务器端渲染方案,之前只接触了基于react的Next.js,最近业务开发vue用的比较多,所以调研了一下vue的服务器端渲染方案。本文着重介绍两种渲染方案。
    作者:京东零售 姜欣关于服务器端渲染方案,之前只接触了基于react的Next.js,最近业务开发vue用的比较多,所以调研了一下vue的服务器端渲染方案。 首先:长文预警,下文包括了两种方案的实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            模板引擎介绍传统的页面开发过程中通常采用的HTML + JS技术,而现在大部分网站都采用标签化+ 模块化 的设计 。模板引擎其实就是根据这种方式,使用户界面与业务数据(内容)分离而产生的,它可以生成特定格式的文档,用于网站的模板引擎就会生成一个标准的HTML文档在原有的HTML页面中来填充数据。最终达到渲染页面的目的。 说人话就是,把数据和页面整合在一起的技术。常用的模板引擎ThymleafFre            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录vue服务端渲染(基础)Nuxt框架文件目录结构项目启动、打包生命周期SSRnuxtserverInitmiddleware 中间件全局中间件页面级中间件validate 校验参数asynData校验参数fetch校验参数SSR,CSRbeforeCreate,created即跑在服务端也跑在客户端CSR  nuxt官方文档: https://www.nuxtjs.cn/guide vu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前后端渲染之争1.引言十年前,几乎所有网站都使用 ASP、Java、PHP 这类做后端渲染,但后来随着 jQuery、Angular、React、Vue 等 JS 框架的崛起,开始转向了前端渲染。从 2014 年起又开始流行了同构渲染,号称是未来,集成了前后端渲染的优点,但转眼间三年过去了,很多当时壮心满满的框架(Rendlr、Lazo)从先驱变成了先烈。同构到底是不是未来?自己的项目该如何选型?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            webpack配置之后端渲染2017年, vue, react, angular 已经占据前端的主流, 不得不承认这也是前端的未来发展方向. 但是后端渲染的开发方式仍然很常见, 不管是个人项目还是商业项目, 后端渲染搞起来真是糙猛快. 但是借着前端发展的东风, 后端渲染也有很大的改进空间. 这里就介绍一下我自己的实践经验: 前后端不分离的情况下实现热加载以及一定程度下的前端主导开发. 这里以koa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            浏览器渲染的工作流程浏览器的工作原理。以Webkit引擎的工作流程为例,浏览器加载一个HTML页面后进行如下操作   解析HTML【遇到<img>标签加载图片】 —> 构建DOM树加载样式 —> 解析样式【遇到背景图片链接不加载】 —> 构建样式规则树  加载javascript —> 执行javascript代码把DOM树和样式规则树匹配构建渲染树【加载渲染树            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            react渲染过程1、React整个的渲染机制就是React会调用render()函数构建一棵Dom树, 2、在state/props发生改变的时候,render()函数会被再次调用渲染出另外一棵树,重新渲染所有的节点,构造出新的虚拟Dom tree跟原来的Dom tree用Diff算法进行比较,找到需要更新的地方批量改动,再渲染到真实的DOM上,由于这样做就减少了对Dom的频繁操作,从而提升的性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-28 16:56:21
                            
                                157阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前言 早期的网站,几乎所有都使用 ASP、Java、PHP 这类做后端渲染,但后来随着 jQuery、Angular、React、Vue 等 JS 框架的崛起,开始转向了前端渲染。从 2014 年起又开始流行了同构渲染,号称是未来,集成了前后端渲染的优点,但多年过去,很多当时壮心满满的框架(rend ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-11-01 11:33:00
                            
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