之前我们做的闪烁LED和流水灯,灯效都是循环的。这次我们来尝试一些不一样的——每一次随机选择一个LED并点亮。要实现随机的效果,我们要用C语言标准库中的相关设施:1 #define RAND_MAX /*implementation defined*/ 2 int rand(); 3 void srand(unsigned seed);以上设施都定义在 <stdlib.h>&
Camshift原理camshift利用目标的颜色直方图模型将图像转换为颜色概率分布图,初始化一个搜索窗的大小和位置,并根据上一帧得到的结果自适应调整搜索窗口的位置和大小,从而定位出当前图像中目标的中心位置。 分为三个部分: 1--色彩投影图(反向投影): (1).RGB颜色空间对光照亮度变化较为敏感,为了减少此变化对跟踪效果的影响,首先将图像从RGB空间转换到HSV空间。(2).然后对其中的H分
# 使用 PyTorch 实现随机光照增强 在计算机视觉和深度学习领域,数据增强是一种常见的技术,用于扩展训练数据的多样性,以改善模型的性能。光照变化是数据增强的一部分,能够使模型在不同的光照条件下表现更好。本篇文章将带领你学习如何在 PyTorch 中实现随机光照增强。我们将通过一系列步骤来实现这个目标。 ## 整体流程 在开始之前,首先让我们看一下整个流程。下面是一个表格,展示了实现随机
原创 7月前
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在这篇博文中,我们将探讨如何使用 OpenCV 实现随机仿射变换随机仿射变换是一种常见的图像增强技术,可以用来随机改变图像的角度、缩放、平移等参数,从而提升模型的泛化能力。以下是实现过程的详细记录。 ## 环境预检 在实施随机仿射变换前,我们需要确定环境的要求。以下是系统要求表: | 系统类型 | 版本 | |----------|---------------| |
原创 5月前
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python-plotly模拟掷骰子随机过程虽然投掷骰子看起来是随机事件,但只要使用正确的算法进行模拟,实际上它可以被精确地预测和分析。在数学领域,人们常常使用概率论和统计学知识来解释各种随机事件的规律和特征。而在赌场等场合,骰子的投掷也是一种常见的随机事件,因此可以利用 Python 编写代码来模拟这些事件,并通过数据可视化的方式反映结果。例如,可以编写一个模拟骰子投掷的程序,其中包含一个随机
文章目录PyTorch Lightning入门教程(二)前言单机多卡多机多卡半精度训练 PyTorch Lightning入门教程(二)前言pytorch lightning提供了比较方便的多GPU训练方式,同时包括多种策略和拓展库,比如ddp,fairscale等,下面将从单机多卡和多机多卡两个角度介绍。单机多卡pytorch lightning的官网提供了比较详细的使用方法,可以参考http
一个简单的展示效果是通过Python利用Pygame、Matplotlib或Tkinter库生成随机颜色变化的线条,这种功能有助于可视化数据和提升图形用户界面的魅力。该项目帮助开发者快速测试自己在图形化界面设计方面的能力,同时也提升了用户体验。下面记录了在开发过程中所遇到的问题及解决方案。 关于用户反馈: > "我们希望在我们的数据可视化工具中,为用户提供更加生动的界面,通过随机变换的颜色线条来
原创 6月前
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# Python对图像随机仿射变换 ## 背景介绍 在计算机视觉和图像处理领域,图像的仿射变换是一种常见的操作,其可以通过平移、旋转、缩放、错切等操作来改变图像的形状和位置。Python中的OpenCV库和PIL库提供了丰富的功能来进行图像处理,通过这些库,我们可以实现对图像的仿射变换操作。 本文将介绍如何使用Python编程语言对图像进行随机仿射变换,并提供代码示例来帮助读者更好地理解。
原创 2024-07-12 06:18:31
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摆动wiggle(freq, amp, octaves, amp_mult, t)返回随机摆动(抖动)的属性值(数值或数组)。一般来说,使用前两个参数就够用了,即:wiggle(freq, amp)参数 freq:每秒摆动的次数(频率)。参数 amp:基于原属性值的正、负摆动幅度。比如,旋转属性值为 100,当 amp 设为 50 时,旋转属性值将在 50 ~ 150
转载 2024-05-06 19:01:40
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# 光照补偿在Python中的实现指南 光照补偿在图像处理领域中是一个重要的技术,尤其在计算机视觉、图像分析等领域。对于刚入行的小白开发者,理解光照补偿的基本步骤和相关代码是非常有必要的。本文将介绍光照补偿的基本流程,以及在Python中实现这一过程的具体代码。 ## 流程概述 以下是实现光照补偿的基本步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 引入库
原创 10月前
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# Python 图片光照 光照是影响图片质量和真实感的重要因素之一。在计算机图形学中,光照模型通常用于模拟光线在物体表面的反射和折射过程,从而实现更加逼真的渲染效果。在本文中,我们将介绍如何使用 Python 对图片进行光照处理。 ## 光照模型 在计算机图形学中,常用的光照模型包括环境光、漫反射光和镜面反射光。环境光是从各个方向均匀地照射在物体表面上的光线,漫反射光是从一个方向均匀地照射
原创 2024-07-07 04:53:43
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## 实现 Python 光照模型的指南 光照模型是计算机图形学中的重要组成部分,它模拟了光源如何影响物体表面,以便在三维场景中生成真实感强烈的图像。本文将向你介绍如何使用 Python 实现一个简单的光照模型。 ### 流程概述 在开始编写代码之前,我们需要了解实现光照模型的基本步骤。如下表所示: | 步骤 | 描述 | |--------
原创 9月前
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引子 一把武器的品质有分为最下级、下级、中级、上级、最上级五档,我希望在击杀一只怪物的时候,这把武器的掉率:最下级>下级>中级>上级>最上级,问如何设计满足上面的需求? 在游戏设计的过程中,经常会碰到需要设计很多不同的概率分布来达到一个系统的设计目的,让玩家在体验这个系统的时候感受更好,所以这时候均匀分布随机就不够用了,就需要开始为游戏设计不同的概率分布随机数。这里,介绍两
几何光学学习笔记(28)-6.3光照度和光出射度6.3光照度和光出射度1.光照度定义及其单位2. 点光源直接照射一平面时产生的光照度(距离平方反比律)3. 光出射度 (Luminous Exitance) 6.3光照度和光出射度1.光照度定义及其单位光照度(Illuminance)简称照度,用字符E表示。定义为 : 照射到物体表面一个面元上的光通量除以该面元的面积,即单位面积上所接收的光通量大小
简单光照模型(Phong和Blinn-Phong)和明暗处理支持点光源和平行光,是一种简单光照模型,它将光照分解成了三个部分,分别为漫反射镜面反射环境光如图所示,是一个简单的几何模型。\(L\)是光源方向\(N\)是法线方向\(R\)是反射方向\(V\)是视线方向\(H\)是\(L\)和\(V\)的平分所有向量都是单位向量理想漫反射当光源来自一个方向时,漫反射均匀地向各个方向传播,与视点无关,是由
一、滤镜类似镜头前面加上滤镜二、光照效果2.1、操作选择8位通道选择光照效果2.2、参数解释点光:在光照集中在那个圆圈中聚光灯:椭圆形光照,里面的那个才有光,可调整无线光:类似太阳光,光源挂在头顶某个地方颜色:光的颜色可添加多个光源2.3、测试三、镜头光晕添加光晕效果原图3.1、镜头内添加光晕3.2、镜头外面添加光晕添加画布添加光晕将画布还原最终效果图四、镜头模糊模拟相机镜头模糊4.1 、镜头模糊
使用通用渲染管线(URP),您可以实现真实的照明,这是适合一系列的艺术风格。所有Unity的渲染管线共享共同的照明功能,但是每个渲染管线都有一些重要的区别。通用渲染管线(URP)不同于Unity的普通照明功能的地方是: 光照组件检查器,它显示一些URP特定的控件。 通用附加照明数据组件,它允许Unity存储URP的特定的光的相关数据。URP不支持使用Enlighten的实时全局照明。Enlight
转载 2024-01-23 19:58:29
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运用实时全局光照打造灯光模拟仿真软件查雁南(广州工程技术职业学院王世安计算机仿真工作室,广东广州 510075)【摘要】摘要:VR开发引擎借助于VR在娱乐行业的迅猛发展变得更加高端和智能化。新的VR引擎里增加了更多可调节参数的实时全局光照系统,其效果更加贴近于现实的PBR材质系统。借助这些新的技术,开发者就可以开发出满足各种教学需求的次时代仿真教学软件。文章主要介绍如何运用新一代Unity5引擎打
# Python Phong 光照模型实现指南 在计算机图形学中,Phong 光照模型是一种常见的光照模型,用于模拟物体表面在光照下的反射效果。本文将指导你如何在 Python 中实现这个模型,帮助你理解其基本原理和代码实现。 ## 流程图 首先,让我们明确实现 Phong 光照模型的基本流程: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[导入所需库]
原创 9月前
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该技术的核心是当前块与参考块之间存在线性光照变化,并且此变化是线性变化。通过当前块和参考块的相邻重构像素(模板),拟合出线性函数a*p[x]+b来补偿光照变化。其中p[x]为参考块,a为缩放因子,b为偏移量,如下图所示其中a和b利用最小二乘法推导得到: LIC使用条件:CIIP模式和IBC模式禁用面积小于32的块禁用LIC flag 没有时域继承性生成merge候选列表时无需基于LIC flag进
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