RMI的本质就是实现在不同JVM之间的调用,它的实现方法就是在两个JVM中各开一个Stub和Skeleton,二者通过socket通信来实现参数和返回值的传递。 有关RMI的例子代码网上可以找到不少,但绝大部分都是通过extend the interface java.rmi.Remote实现,已经封装的很完善了,不免使人有雾里看花的感觉。下面的例子是我在《Enterprise Ja
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2019-08-29 14:37:00
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css skeleton & web app skeleton
skeleton screens
:empty selector & pseudo element
> CSS & Card Skeleton
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2019-05-21 11:30:00
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一、OSPF Stub区域功能介绍:1、stub区域为OSPF的末节区域,能够过滤掉 4类、5类LSA(这样就不会接收到OSPF域外的路由),能够减小链路状态数据库及路由表。2、该区域的ABR会为stub区域产生一条域间的O *IA 0/0的默认路由,下发到该区域,保证到OSPF域外的路由可达性二、OSPF Stub区域应用场景:
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2024-04-16 10:35:50
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试验目的:熟悉OSPF的特殊区域:stub和stub totally 使用拓扑: STUB 区域的练习: 说明,R1上写一个lo1 Ip:200.200.200.200 然后重分布进area 1,这样R1就变成了一个asbr,同样他就产生了5类LSA,在R4,R5上看到的路由如下: R5#show ip route os 200.200.200.0/32 is subnetted,
原创
2010-04-17 09:22:43
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Android Skeleton: 一个用于快速开发Android应用的模板
## 引言
在当前Android应用的开发中,开发者经常需要从头开始构建一个新的应用。这意味着他们需要设置项目结构、引入必要的依赖库、编写重复的代码等等。这些繁琐的工作可能会耗费很多时间和精力,降低开发效率。为了解决这个问题,Android Skeleton应运而生。
Android Skeleton是一个用于快速
原创
2023-12-31 10:59:52
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实验拓扑:
实验过程:
1.R1的预配置
Router>en
Router#config t
Enter configuration commands, one per line. End w
原创
2011-01-21 19:47:43
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14.我们注意到R1路由学习到的本次实验拓扑中所有的路由,在实际网络应用中,R1路由并不需要学习到整个网络路由。过多的路由条目会导致路由器变大,不利用路由查询,同时也不利于网络的收敛。OSPF网络路由是通过LSA来进行通告。可以限制LSA的泛洪的范围,并辅以适当的汇总路由,从而有效的减少路由表的大小,便于网络的收敛,同时增强网络稳定性。
15.配置R1和R2之间的区域为stub区
原创
2011-01-21 19:50:04
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routerA:
interface Serial0/0
ip address 192.1.1.1 255.255.255.252
serial restart-delay 0
!
router ospf 10
log-adjacen
原创
2010-10-08 11:32:47
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OSPF(Open Shortest Path First)是一种用于在IP网络中计算路由的动态路由协议。在OSPF中,网络被分为不同的区域,每个区域之间通过Area 0(backbone area)连接。在OSPF中,有两种常见的区域类型,分别是Stub Area和Transit Area。
首先,我们来看一下Stub Area。在OSPF中,Stub Area是指没有直接连接到其他区域的区域
原创
2024-02-23 11:00:06
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什么是浮层
Action sheet是对控制或(操作)行动做出响应的一种特殊警示样式,它提供了一组前后操作相关的两个或多个选项。Action sheet一般用于让人们发起某项任务,或在执行可能具有破坏性操作之前进行请求确认。在手机端,Action sheet通常从屏幕底部向上滑出;在pad或者PC端,它可以向气泡一样弹出。——iOS Human Interface Guideline
配置OSPF STUB区域和totally stub区域
原创
2020-09-25 11:34:29
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为路由器端口配置IP地址:R1:G0/0/0IP:192.168.12.2/24R2:G0/0/1Ip:192.168.12.1/24G0/0/0192.168.24.1/24R3:G0/0/0IP:192.168.24.2/24G0/0/1Ip:192.168.34.1/24R4:G0/0/0Ip:192.168.34.2/24G0/0/1Ip:192.168.45.1/24R5:G0/0/0.
原创
2018-09-18 19:12:52
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# Android Skeleton Screen
在移动应用开发中,用户体验是至关重要的。当用户打开一个应用程序时,尤其是在网络条件不佳的情况下,长时间等待内容加载可能会让用户产生不满和不耐烦的情绪。为了改善这种情况,开发者们开始采用一种称为“Skeleton Screen”(骨架屏)的技术来提高用户体验。
## 什么是Skeleton Screen?
骨架屏是指在数据加载完成之前,展示一
原创
2024-01-17 07:02:34
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Pipeline介绍Pipeline是一种使数据预处理和建模代码井井有条的简单方法。 具体来说,Pipeline流程打包捆绑了(bundles)预处理和建模步骤,因此您可以像使用单个步骤一样使用整个捆绑包。许多数据科学家在没有Pipeline的情况下将模型组合在一起,但Pipeline有一些重要的好处。其中包括:更简洁的代码:在预处理的每个步骤中处理数据可能会变得混乱。使用管道,您无需在每个步骤手
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2024-09-22 16:10:59
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一个图像的"骨架"是指图像中央的骨骼部分,是描述图像几何拓扑性质的重要特征之一。 在求一幅图像X的骨骼过程中应满足两个条件:第一,X应该有规律的缩小;第二,在X缩小的过程中,应当使X的连通性质保持不变的 骨架算子介绍 1、skeletion(Region:Skeleton::) 功能:计算区域的骨骼 参数: Region(输入参数):输入区域 Skeleton(输出参数):结果区域 2、junct
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2023-11-03 08:14:39
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实验二十七、OSPF Stub 和 Totally Stub 的配置 一、 实验目的 1. 掌握OSPF 末梢区域和完全末梢区域的配置 2. 理解OSPF 末梢区域和完全末梢区域的意义 二、 应用环境 在大规模网络中,我们通常划分区域减少资源消耗,并将拓扑的变化本地化。有些区域只有 一个 ABR,而且与骨干区域相连,在这样的区域我们可以定义为末梢区域,进一步减少路 由表的长度 三、
原创
2010-10-13 21:30:58
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